
Столкнулся с тем, что мои мейты в мультиплеерных игорах имеют какое-то болезненное стремление всех «нагибать». В то время как я сам играю ради удовольствия, переключения. Возникает очевидный конфликт при котором меня кроют матом, что я не так что-то делаю, в то время как мне кажется, я делаю всё правильно, кроме того что играю с задротами 😂
Как играть в игоры? На корову? Или по кайфу? В чем плюсы и минусы той и другой стороны?
за «Достигать в играх»
за «Играть на расслабоне»
У взрослых нет времени на задротство, надо экономить энергию на более важные дела. Да и взрослым дядям тяжелей напрягаться и достигать киберкотлетных вершин. Да и зачем?
Извините, но это просто компенсация: мамкины нагибаторы обычно в жизни из себя ничего не представляют (и хорошо, если просто в силу возраста) ¯_(ツ)_/¯
Нормальные люди в игры приходят расслабиться и получить удовольствие.
Игры это про расслабиться и получить удовольствие
Я тут не так давно немного увлекался игрой в КС ГО. Так вот, это игра - абсолютная сучара, которая никогда не позволит тебе просто поиграть в нее. Ты либо будешь в эйфории от победы, либо захочешь разнести клавиатуру, мышь и монитор от злости после поражения. Просто потому что есть матч-мейкинг, который кидает тебя почти всегда строго в твой уровень, а это значит, что если ты расслабил булки, то автоматом проиграл. Эта игра подстегивает тебя либо постоянно задрачивать, либо просто уйти. В итоге я выбрал второе - мне есть чем заняться кроме игры.
Есть другая сторона медали - батлфилд 1, например. Где разработчики ради моральной поддержки раков ввели рандомный спрей, который невозможно контролировать никому. То есть, они лишили задротов главного навыка - умения стрелять. Сработало ли это? Нет. Если бы не атмосфера и графоний, то БФ1 ушел бы с радаров сильно раньше.
Короче, вывод тут простой - есть разные игры. Где-то задротство возведено в абсолют, а где-то разработчики идут на поводу у раков с клешнями. Я понял, что люблю игры где-то по середине. Старые Батлофилды типа 3-4, Сидж какой-нибудь, вот это все. Хочешь задрачивать - велкам. Не хочешь - не вопрос, вот тебе еще 100500 механик, развлекайся.
Играю для того, чтобы отвлечься от ежедневной жизни и окунуться в какие-нибудь фантазии.
Играть с другими людьми, париться насчет эффективности, скорости, выдрочки часов - это как-то слишком попахивает ирл, чтобы быть эскапизмом.
Я как бы вообще не особо в онлайн-игры. Но в принципе отношение к играм - это просто игры, развлечение... общение.
Я много играл в комп. игры. Со временем осознал, что это потраченное время и эскейпизм. И бросил. С одной стороны я вспоминаю это время с тихой грустью, было много друзей-единомышленников, море фана, да и вообще 1995-2005, имхо, золотое время игростроя и я рад, что этот период был в моей жизни. Игры того времени цепляли и остались навсегда в моей памяти. Warcraft, HMM, Starcraft, Baldurs Gate, Unreal, Halflife, Fallout, Gothic, Quake, Counter-Strike и т.д. и т.п. Это было ново и прекрасно.
Ну, а достигать в играх - это задротство, если ты не киберспортсмен. Все эти нагибаторы раков в онлайне с кастомизированными пушками, розовыми перьями и прочими ачивками не вызывают никаких эмоций. В реальности хватает вызовов, где можно и нужно достигать. Лучше направить свои силы и время на это, чтобы потом не жалеть о потраченном времени. Человек состоявшийся в профессии, обществе и т.д. вызывает уважение и местами белую зависть. Потому что это сложно без упорного труда и временных вложений в саморазвитие. В отличии от обладателя платины или первого места в каком-либо чарте комп. игры.
Здесь почему-то все говорят про онлайн-игры, я фанат залипаний в соло-игры.
В любой игре важен баланс усилий для победы: чтобы не стала слишком скучной и, наоборот, не была слишком сложный. Правильно подобранная сложность позволяет получить хорошую порцию дофамина - не за этим ли мы играем в игры? )
Например, сначала еле проходил Doom на средней сложности, спустя месяц перепрошел на nightmare и это было круто. Преодоление сложности - одна из тех вещей, которая так увлекает в играх и дарит классные эмоции.
Сейчас я уже сторонник стараться играть на чилле, но вкину бал за превозмогание. Когда ты играешь в соревновательную игру, то хочется видеть результат вложенного своего времени.
Время конвертировать в мастерство.
Особенно это видно в играх типо LoL'a, Dot'ы, etc, где после 1000 часов отыгрыша, ты точно не хочешь видеть себя в низких лигах, с людьми, которые пришли пофаниться, расслабиться, подурачиться.
Если игра это отдых, то надо расслабиться и получать удовольствие от процесса. Достигать каких-то результатов, которые к тому же ставят перед тобой разработчики ради собственной выгоды - это значит играть не для себя.
У киберспортсменов ситуация другая, я так понимаю её не касаемся.
в 2015 году я купил себе ласт оф ас ремастер, прошел на прошлой неделе — я впечатлен, вот только играль я по 20 минут в день несколько последнийх месяцев, и именно изза этого — на изи, да без достижения, но удовольствие я получил, ради этого и играл.
или зельда, да можно собрать 900 семечек что бы получить говно (https://www.goha.ru/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-igrok-sobral-900-korok-seeds-no-poluchil-to-chego-ne-ozhidal-l9K2Pd), а можно просто набрать 200+ часов геймплея без этого и просто любить играть.
вообщем, там где от другой сложности не зависит вариативность сюжета и игра при этом сингл — нахуй достигаторство.
Если вы умудряетесь работать на фулставку, учится и успевать быть папкой-нагибатором, то КТО ВЫ ВООБЩЕ?!
Когда было больше времени (был школяром и перваком), играл только на результат: старался апать эло, тренировался, разминался перед катками и вот это вот все. Потом времени на игры оставалось все меньше (мог несколько месяцев не запускать), но любить меньше я их не стал.
Как итог: на текущий момент весь скил (если он и был) ушел, от проигрышей и сливов каток только бомбил и портил себе настроение - все удовольствие сошло на нет. Но зато переоткрыл для себя мир синглплеерных игр и аркад и теперь играю в свое удовольствие.
А вот по старым играм продолжаю смотреть стримы. Это мне кажется идеальный компромисс
я за "нагибаторство", у меня в принципе высокий уровень конкурентости практически во всем, поэтому в пвп играх я не могу спокойно, а вот в соло можно чилить)
Игры для состязаний, надо стараться совершенствовать себя. Не обязательно быть чемпионом мира, но неплохо бы играть лучше, чем ты сам играл месяц назад.
Занимался в свое время рейдлидерством и гильдмастерингом в ВоВ. Даже Ouro вторые в EU убили. Ну и входили в топ русских гильдий пару лет. На самом деле в отношении.
Вопрос пригорает или не пригорает, это кажется как голень Ван Дамма из Кровавого спорта.
Либо у тебя там мозоль и ты прогрессируешь, адаптируясь под разных людей (что, разумеется, делает тебя сильнее, чем ты сидишь ковыряя в носу размазывая очередной платформер тонким слоем в соло), либо ты горишь и не получаешь удовольствия → просто ходишь на «вторую работу» за цветные пиксели.
Социальные навыки в онлайн-играх раскачиваются намного сильнее (особенно в ММоРПГ, где тебе нужно для прогресса взаимодействовать, организовывать, коммуницировать, объяснять, разделять отвественность, считать и распределять ресурсы).
И если ты перестанешь пригорать, перестанешь думать только о своих фрагах, поймешь игру и начнешь наслаждаться процессом, а не результатом… Тогда ты поймешь что такое сыгранные ребята, как комбить ульты под квадой, как раскладывать босса на чилле под пиво с людьми, с которыми ты прошел невероятные приключения, которых точно не будет в реальной жизни.
Невозможно передать словами этот стайный эффект эйфории, как результат ваших долговременных коллективных усилий. И тут даже не в результате дело. Это просто реальная психика реальных людей, они в играх даже чаще снимают маски, а то и вовсе играют без них.
Мы все — обезьяны. Нам нужен костер и добыча, вокруг которой можно попрыгать без масок, с радостью от самой жизни, от этого конкретного сконцетрированного момента удовольствия собой, миром и, разумеется, соседними обезьянками. Просто не каждый доходит до мира, не говоря уже о соседних обезьянках.
Ради такого ощущения люди спортивные карьеры делают.
Ради одного такого эффекта и множества более мелких, но не менее приятных. 20-25 лет. И шансы там математически смешные.
А вы про чилл… Чиллить будете когда станете спокойной протоплазмой. Если бы ваш сперматозиод чиллил, вы бы не родились.
Ибо я не проф. игрок. Играю чтобы отдохнуть, кафануть и посмотреть что дальше в игре. А долбить на хардкоре идеальное прохождение одного и того же эпизода - не мое.
Я играю в разные игры. И в песочницы вроде Subnautica, и в синглы вроде Hitman-а или Doom Eternal. Но наиболее сильные эмоции у меня возникают после победы 16-14 против сильной(по моим меркам) команды в ксго, или при победе на высокорейтинговым соперником в UFC4, или разгромом толкового оппонента в старкрафте.
И если бы мне пришлось выбрать, от каких игр отказаться навсегда, то я бы скорее убрал лайтовые игры. Я даже в сингловые играю на максимально осиливаемой мной сложности - Год оф Вар, Дум, SW: Fallen Orden все на предпоследней сложности играю.
Лично мне в Реальной Ирл Жизни (тм) с головой хватает этого вашего сраного достигаторства.
Не вижу причин просто делать разные уровни сложности для тех, у кого куча лишних нервов, и для таких как я, кому хочется, чтобы хоть где-то всё было хорошо.
в конкретных играх где дрочево или донат могут дать тебе реальные приемущества — это выход. скучал по временам своей юности в ла2 — ввалил 10к, взял норм чара и устроил пати наьнедельку, пох что сольют или всреш пк счестчик в игре.
или, когда еще не было 30 лет и время стоило меньше — задротишь 6—8 месяцев что бы выйти в топ10 твоей гф, глаз радуется, ощущения как от сданного экзамена к которому не готовился.
В студенческие годы хотелось самоутверждаться за счёт нагиба в мморпг. Сейчас, если и играю, то в сингл и не вижу смысла задрачивать до потери сознания непроходимый уровень. Застрял - понизил сложность и пошёл себе дальше.
В целом всегда был за то, чтобы получать удовольствие от игр и играть особо не напрягаясь, пока нравится.
В основном здесь пишут про достигаторство в мультиплеерных играх, но есть и другой тип задротства - получения достижений в играх (получение платины или 100%). Став консольщиком, я оказался на пути ачивкодрочера и ранее бы проголосал за иной вариант, но в итоге (плюсая сюда еще и нынешнее состояние игровой индустрии) это дерьмо привело к выгоранию по играм. Последние пару лет играл совсем мало.
В этом году все изменилось, когда я решил полностью пересмотреть свой подход к играм и выбиванию достижений. Некоторый вклад в это внесла Nintendo, выпускащая отличные игры в которые дейстивтельно хочется играть (сравнивая с текущим состоянием AAA игровой индустрии с пресными и бездушными поделками) и без всяких там ачивок в профиле. Не хочешь собирать 1000 короков, так и забей. На плойке бы я их всех собрал, если бы был трофей. Теперь я, в первую очердь, получаю максимальное удовольствие от игры и если очень захочется (проблема все равно полностью не ушла), то так и быть выбью заветную платину.
На эту тему можно написать еще очень много. Каждый сам решает насколько ему важны достижения в играх, но это приводить к зависимости от которой очень сложно избавиться. Знаю еще несколких человек, страдающих от подобно недуга.
Dixi
Зависит больше от игр, если с друзьями играю, то всегда на расслабоне, если что-то соло, особенно где есть механическая память(бхоп, например, sekiro), то люблю достигать, получаю безумное удовольствие, когда работает механическая память.
Нагибать, конечно же, ведь это самый простой способ получить тот самый всплеск радости и эйфории от того, что ты самая крутая макака в этой локации. Чтобы быть самым крутым программистом или самым здоровенным качком надо потратить больше времени, чем апнуть глобала в контре или 20 дивизия в UFC
Одно время я достаточно много играл во всякие мультиплеерные игры: Overwatch, Valorant, R6S и т.д. Играл чисто для расслабона после работы, не имея ни времени, ни желания на всяких изучение «киберспортивных навыков».
Но удовольствие от этих игр достаточно быстро пропало. Ведь результат игровой сессии становится очевиден после 1-2 схваток с противником и дальнейшая беготня по карте становится просто тратой времени в ожидании очевидного выигрыша или проигрыша. А выйти из матча посередине игры без штрафа как правило нельзя(
Достигается такое просто, нужно лишь следующее:
В том же Overwatch наверное около 90% матчей получаются такими — заранее предопределёнными. Игр же, где со старта игроки более менее равны и играть интересно — от силы процентов 10.
Причины подобного устройства игр в общем-то понятны — матчмейкинг превращается в рулетку, чтобы люди раз за разом жали на «Play» в надежде на выигрыш.