Столкнулся с тем, что мои мейты в мультиплеерных игорах имеют какое-то болезненное стремление всех «нагибать». В то время как я сам играю ради удовольствия, переключения. Возникает очевидный конфликт при котором меня кроют матом, что я не так что-то делаю, в то время как мне кажется, я делаю всё правильно, кроме того что играю с задротами 😂
Как играть в игоры? На корову? Или по кайфу? В чем плюсы и минусы той и другой стороны?
за «Достигать в играх»
за «Играть на расслабоне»
Извините, но это просто компенсация: мамкины нагибаторы обычно в жизни из себя ничего не представляют (и хорошо, если просто в силу возраста) ¯_(ツ)_/¯
Нормальные люди в игры приходят расслабиться и получить удовольствие.
Игры это про расслабиться и получить удовольствие
Я тут не так давно немного увлекался игрой в КС ГО. Так вот, это игра - абсолютная сучара, которая никогда не позволит тебе просто поиграть в нее. Ты либо будешь в эйфории от победы, либо захочешь разнести клавиатуру, мышь и монитор от злости после поражения. Просто потому что есть матч-мейкинг, который кидает тебя почти всегда строго в твой уровень, а это значит, что если ты расслабил булки, то автоматом проиграл. Эта игра подстегивает тебя либо постоянно задрачивать, либо просто уйти. В итоге я выбрал второе - мне есть чем заняться кроме игры.
Есть другая сторона медали - батлфилд 1, например. Где разработчики ради моральной поддержки раков ввели рандомный спрей, который невозможно контролировать никому. То есть, они лишили задротов главного навыка - умения стрелять. Сработало ли это? Нет. Если бы не атмосфера и графоний, то БФ1 ушел бы с радаров сильно раньше.
Короче, вывод тут простой - есть разные игры. Где-то задротство возведено в абсолют, а где-то разработчики идут на поводу у раков с клешнями. Я понял, что люблю игры где-то по середине. Старые Батлофилды типа 3-4, Сидж какой-нибудь, вот это все. Хочешь задрачивать - велкам. Не хочешь - не вопрос, вот тебе еще 100500 механик, развлекайся.
Играю для того, чтобы отвлечься от ежедневной жизни и окунуться в какие-нибудь фантазии.
Играть с другими людьми, париться насчет эффективности, скорости, выдрочки часов - это как-то слишком попахивает ирл, чтобы быть эскапизмом.
Я как бы вообще не особо в онлайн-игры. Но в принципе отношение к играм - это просто игры, развлечение... общение.
Здесь почему-то все говорят про онлайн-игры, я фанат залипаний в соло-игры.
В любой игре важен баланс усилий для победы: чтобы не стала слишком скучной и, наоборот, не была слишком сложный. Правильно подобранная сложность позволяет получить хорошую порцию дофамина - не за этим ли мы играем в игры? )
Например, сначала еле проходил Doom на средней сложности, спустя месяц перепрошел на nightmare и это было круто. Преодоление сложности - одна из тех вещей, которая так увлекает в играх и дарит классные эмоции.
Сейчас я уже сторонник стараться играть на чилле, но вкину бал за превозмогание. Когда ты играешь в соревновательную игру, то хочется видеть результат вложенного своего времени.
Время конвертировать в мастерство.
Особенно это видно в играх типо LoL'a, Dot'ы, etc, где после 1000 часов отыгрыша, ты точно не хочешь видеть себя в низких лигах, с людьми, которые пришли пофаниться, расслабиться, подурачиться.
Если игра это отдых, то надо расслабиться и получать удовольствие от процесса. Достигать каких-то результатов, которые к тому же ставят перед тобой разработчики ради собственной выгоды - это значит играть не для себя.
У киберспортсменов ситуация другая, я так понимаю её не касаемся.
в 2015 году я купил себе ласт оф ас ремастер, прошел на прошлой неделе — я впечатлен, вот только играль я по 20 минут в день несколько последнийх месяцев, и именно изза этого — на изи, да без достижения, но удовольствие я получил, ради этого и играл.
или зельда, да можно собрать 900 семечек что бы получить говно (https://www.goha.ru/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-igrok-sobral-900-korok-seeds-no-poluchil-to-chego-ne-ozhidal-l9K2Pd), а можно просто набрать 200+ часов геймплея без этого и просто любить играть.
вообщем, там где от другой сложности не зависит вариативность сюжета и игра при этом сингл — нахуй достигаторство.
Если вы умудряетесь работать на фулставку, учится и успевать быть папкой-нагибатором, то КТО ВЫ ВООБЩЕ?!
Когда было больше времени (был школяром и перваком), играл только на результат: старался апать эло, тренировался, разминался перед катками и вот это вот все. Потом времени на игры оставалось все меньше (мог несколько месяцев не запускать), но любить меньше я их не стал.
Как итог: на текущий момент весь скил (если он и был) ушел, от проигрышей и сливов каток только бомбил и портил себе настроение - все удовольствие сошло на нет. Но зато переоткрыл для себя мир синглплеерных игр и аркад и теперь играю в свое удовольствие.
А вот по старым играм продолжаю смотреть стримы. Это мне кажется идеальный компромисс
я за "нагибаторство", у меня в принципе высокий уровень конкурентости практически во всем, поэтому в пвп играх я не могу спокойно, а вот в соло можно чилить)
Игры для состязаний, надо стараться совершенствовать себя. Не обязательно быть чемпионом мира, но неплохо бы играть лучше, чем ты сам играл месяц назад.
Занимался в свое время рейдлидерством и гильдмастерингом в ВоВ. Даже Ouro вторые в EU убили. Ну и входили в топ русских гильдий пару лет. На самом деле в отношении.
Вопрос пригорает или не пригорает, это кажется как голень Ван Дамма из Кровавого спорта.
Либо у тебя там мозоль и ты прогрессируешь, адаптируясь под разных людей (что, разумеется, делает тебя сильнее, чем ты сидишь ковыряя в носу размазывая очередной платформер тонким слоем в соло), либо ты горишь и не получаешь удовольствия → просто ходишь на «вторую работу» за цветные пиксели.
Социальные навыки в онлайн-играх раскачиваются намного сильнее (особенно в ММоРПГ, где тебе нужно для прогресса взаимодействовать, организовывать, коммуницировать, объяснять, разделять отвественность, считать и распределять ресурсы).
И если ты перестанешь пригорать, перестанешь думать только о своих фрагах, поймешь игру и начнешь наслаждаться процессом, а не результатом… Тогда ты поймешь что такое сыгранные ребята, как комбить ульты под квадой, как раскладывать босса на чилле под пиво с людьми, с которыми ты прошел невероятные приключения, которых точно не будет в реальной жизни.
Невозможно передать словами этот стайный эффект эйфории, как результат ваших долговременных коллективных усилий. И тут даже не в результате дело. Это просто реальная психика реальных людей, они в играх даже чаще снимают маски, а то и вовсе играют без них.
Мы все — обезьяны. Нам нужен костер и добыча, вокруг которой можно попрыгать без масок, с радостью от самой жизни, от этого конкретного сконцетрированного момента удовольствия собой, миром и, разумеется, соседними обезьянками. Просто не каждый доходит до мира, не говоря уже о соседних обезьянках.
Ради такого ощущения люди спортивные карьеры делают.
Ради одного такого эффекта и множества более мелких, но не менее приятных. 20-25 лет. И шансы там математически смешные.
А вы про чилл… Чиллить будете когда станете спокойной протоплазмой. Если бы ваш сперматозиод чиллил, вы бы не родились.
Ибо я не проф. игрок. Играю чтобы отдохнуть, кафануть и посмотреть что дальше в игре. А долбить на хардкоре идеальное прохождение одного и того же эпизода - не мое.
Я играю в разные игры. И в песочницы вроде Subnautica, и в синглы вроде Hitman-а или Doom Eternal. Но наиболее сильные эмоции у меня возникают после победы 16-14 против сильной(по моим меркам) команды в ксго, или при победе на высокорейтинговым соперником в UFC4, или разгромом толкового оппонента в старкрафте.
И если бы мне пришлось выбрать, от каких игр отказаться навсегда, то я бы скорее убрал лайтовые игры. Я даже в сингловые играю на максимально осиливаемой мной сложности - Год оф Вар, Дум, SW: Fallen Orden все на предпоследней сложности играю.
Лично мне в Реальной Ирл Жизни (тм) с головой хватает этого вашего сраного достигаторства.
Не вижу причин просто делать разные уровни сложности для тех, у кого куча лишних нервов, и для таких как я, кому хочется, чтобы хоть где-то всё было хорошо.
в конкретных играх где дрочево или донат могут дать тебе реальные приемущества — это выход. скучал по временам своей юности в ла2 — ввалил 10к, взял норм чара и устроил пати наьнедельку, пох что сольют или всреш пк счестчик в игре.
или, когда еще не было 30 лет и время стоило меньше — задротишь 6—8 месяцев что бы выйти в топ10 твоей гф, глаз радуется, ощущения как от сданного экзамена к которому не готовился.
В студенческие годы хотелось самоутверждаться за счёт нагиба в мморпг. Сейчас, если и играю, то в сингл и не вижу смысла задрачивать до потери сознания непроходимый уровень. Застрял - понизил сложность и пошёл себе дальше.
В целом всегда был за то, чтобы получать удовольствие от игр и играть особо не напрягаясь, пока нравится.
В основном здесь пишут про достигаторство в мультиплеерных играх, но есть и другой тип задротства - получения достижений в играх (получение платины или 100%). Став консольщиком, я оказался на пути ачивкодрочера и ранее бы проголосал за иной вариант, но в итоге (плюсая сюда еще и нынешнее состояние игровой индустрии) это дерьмо привело к выгоранию по играм. Последние пару лет играл совсем мало.
В этом году все изменилось, когда я решил полностью пересмотреть свой подход к играм и выбиванию достижений. Некоторый вклад в это внесла Nintendo, выпускащая отличные игры в которые дейстивтельно хочется играть (сравнивая с текущим состоянием AAA игровой индустрии с пресными и бездушными поделками) и без всяких там ачивок в профиле. Не хочешь собирать 1000 короков, так и забей. На плойке бы я их всех собрал, если бы был трофей. Теперь я, в первую очердь, получаю максимальное удовольствие от игры и если очень захочется (проблема все равно полностью не ушла), то так и быть выбью заветную платину.
На эту тему можно написать еще очень много. Каждый сам решает насколько ему важны достижения в играх, но это приводить к зависимости от которой очень сложно избавиться. Знаю еще несколких человек, страдающих от подобно недуга.
Dixi
Зависит больше от игр, если с друзьями играю, то всегда на расслабоне, если что-то соло, особенно где есть механическая память(бхоп, например, sekiro), то люблю достигать, получаю безумное удовольствие, когда работает механическая память.
Нагибать, конечно же, ведь это самый простой способ получить тот самый всплеск радости и эйфории от того, что ты самая крутая макака в этой локации. Чтобы быть самым крутым программистом или самым здоровенным качком надо потратить больше времени, чем апнуть глобала в контре или 20 дивизия в UFC