Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023

 Публичный пост
27 ноября 2023  435

Из новостей: GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков, на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году (но это не точно).

Из интересностей: сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза, галоп пикселя — часть шестая, графика древности, полное руководство по LiveOps в играх 2024 года, как создают игры в Sobaka Studio.

Обновления/релизы/новости

GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков

Отныне GameMaker будет бесплатным для некоммерческих целей на всех неконсольных платформах. Также ввели новую единоразовую коммерческую лицензию, которая заменяет текущие подписки Creator/Indie.

Если вы в настоящее время являетесь пользователем уровня инди/креатор и хотите оплатить новую лицензию, то уже оплаченная вами подписка будет учтена в цене.

KeyShot 2023.3

Стало удобней и быстрее работать с цветом и добавлен GPU Performance Mode, улучшения по части света и многое другое.

Релиз Unity 2023.2 Tech Stream

Подробный обзор нововведений в этой версии Unity на русском.

Ascendant Studios: на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году

Магический шутер Immortals of Aveum стал коммерческим провалом для Ascendant Studios: из-за него студии пришлось сократить 45% штата. В интервью Windows Central генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) связал плохие продажи игры с неудачно выбранным временем для релиза.

Пабло Добарро и Джоан Фонс представили Uniform

Новая 2D/3D-тулза, ориентированная на арт, предназначенная для управления всем процессом создания ассетов и отличающееся модульной сценой и системой инструментов, «не похожих ни на что, что вы когда-либо видели».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

The Ultimate Game Development Bundle

Новый набор на Хамбле с ассетами. От киберпанковских ассетов и безмятежных морских пейзажей до оружия из разных эпох, высококачественных иконок для UI и спецэффектов. Также есть полезные плагины и туториалы.

Интересные статьи/видео

Сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq

Креативный директор студии perelesoq написал постмортем Torn Away.

Циферки:

  • На момент релиза 18к вишлистов.
  • В день релиза продали 504 копии в Стиме и 50 в ВКплей. Сейчас всего продано: 2178 копий в Стиме и 318 в ВКплей.
  • Ожидали конверсию из вишлистов 10-20%, но в итоге вышло 2-3%. Чистая конверсия из вишлистов на данный момент составляет всего 3,6%
  • Раздали около 400 ключей через сервис для связи со стримерами и СМИ Keymailer и 850 напрямую. На данный момент только 10% из отправленных ключей вылилось в статью, обзор или видео.

Краткие мысли автора, почему провалилась:

  • Тема. От войны все устали.
  • Экономическая ситуация в мире, цена игры, популярность определённых жанров в 2023 году.
  • Сложность покупки игры в Steam из РФ, Беларуси и Украины.
  • Недостаток маркетингового бюджета (классическая ошибка).

Утром 28 октября партнёр и по совместительству основной инвестор студии написал, что больше не готов поддерживать перелесок. Сейчас студия находится в подвешенном состоянии.

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег

Не пришлось ждать и 4-х лет...а, нет, пришлось...Вышла шестая часть из серии «Галоп пикселя» от Андрея (Weilard'а) Ляпичева!

В новой статье рассказывается о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов. Разобраны примеры самых разных типов анимаций.

🇬🇧 Passivestar о создании собственных инструментов в Blender

3D-художник и разработчик игр Passivestar рассказал о своём канале на YouTube, работе в Blender 4 и создании мощных инструментов на геометрических нодах.

Кто такой менеджер — разговор с Евгением Судаком

Есть ли разница между менеджером и управленцем, каких людей не стоит назначать на позицию менеджера, чем отличаются западные менеджеры от русскоязычных, — на эти и другие темы редакция App2Top поговорила с Евгением Судаком, автором курса «Этичный менеджмент».

🇬🇧 Как мне стать программистом по графике?

Небольшое руководство от команды AMD Game Engineering.

Шейдер поточного движения или Флоумапинг 🌊

Техника применима в любых областях, где используются шейдеры в том числе от web до геймдева.

🇬🇧 Настройка процедурной анимации турелей с помощью Control Rig в Unreal Engine

Рой Ливн показал, как создавалась процедурная анимация турелей с помощью Control Rig в Unreal Engine 5, поделился некоторыми советами для начинающих художников и рассказал о своей карьере разработчика и инструктора Unreal Engine.

Графика древности: палитры, часть 1/2

Хотя пиксельная графика прошлых лет полна нюансов, несомненно, одной из её главнейших характеристик, наряду с разрешением, является палитра — ограниченный набор цветов, которым нарисовано пиксельное изображение.

🇬🇧 Полное руководство по LiveOps в играх 2024 года

Идея статьи — дать конкурентное преимущество перед распространённым способом мышления. В 2024 году гонка будет заключаться не в том, использует ли ваша игра какую-либо LiveOps-тактику, а в том, насколько хорошо инфраструктура и команда вашей студии смогут поддерживать бесконечный конвейер тестов и персонализацию игры на уровне пользователя.

Как создают игры в Sobaka Studio

Дмитрий Качков рассказал про эксперименты и успешные проекты студии, про фестиваль Собикон и стратегию будущего развития компании.

Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?

Описание геймдева (в частности, позиции программиста) от бывалого разработчика. Хоть и очень однобокая статья (а со многими пунктами и вовсе несогласен), но само по себе интересное чтиво, как минимум, чтоб понять, насколько сфера разношёрстная.

🇬🇧 Разрушение мифов: невозможно создавать игры, используя блюпринты в Unreal

Олег Клаус рассказал о процессе разработки CIRCULATION, объяснив, как в производстве используются блюпринты, и обсудив механику головоломок игры.

🇬🇧 Маленькие сроки и бюджеты разработки

Тим Кейн делится опытом разработки проектов с небольшими бюджетом и очень ужатыми сроками.

🇬🇧 Тестирование производительности Unity ECS

Продолжение темы тестов, в статье автор расширил пример тестами, чтобы измерить производительность любой системы и принять обоснованные решения при её оптимизации.

🇬🇧 Dynamic vertex formats

https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/11/dynamic-vertex-formats.mp4
"

В статье представлена пара методов, которые можно использовать для чтения информации о вершинах из шейдеров.

Показано влияние различных форматов квантования на точность и как выбрать, какой из них использовать.

🇬🇧 Оптимизируйте свои меши!

В видео рассказывается, как использовать Mesh Optimizer для оптимизации мешей для более быстрой растеризации.

Показано пять различных типов оптимизации.

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity

PVS-Studio проверили фанатский порт GTA: San Andreas на Unity с помощью своего статического анализатора.

🇬🇧 Tiny Tina's Wonderlands: найти прецедент в беспрецедентные времена

Креативный директор Мэтт Кокс и старший продюсер Кайла Белмор делятся уроками, полученными при реализации проекта во время беспрецедентной дестабилизации (плюс обычных проблем разработки). Компромисс, сочувствие и забота о психическом здоровье сыграли решающую роль в реализации успешного проекта, которым команда гордится.

🇬🇧 Создание ретро-игры с видом сверху, вдохновлённой Resident Evil, в Unity

Джон Уильямс рассказал о создании хоррора You Will Die Here Tonight, поделившись тем, как серия Resident Evil вдохновила разработчиков, и поведав о трудностях, с которыми пришлось столкнуться на этом пути.

🇬🇧 Аргументы в пользу создания собственной технологии

Сооснователь Oxide Games Дэн Бейкер о том, почему игровым студиям следует рассмотреть возможность создания собственных технологий.

🇬🇧 Как настроить слабоосвещенное окружение в Unreal Engine 5

Майкл Кан-Роуз рассказал о проекте The Workshop, поведал, как было настроено освещение, и подробно объяснил свой рабочий процесс в Unreal Engine 5.

Разное

Стилизованное окружение в бутылке

На геометрических нодах в Блендере.

Shadow Caustics с Blender Cycles

Из Твиттера.

Прототип игры для обучения ребёнка математике

https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/11/math-game-prototype-for-his-5-year-old-child.mp4

Разработчик показал небольшой прототип игры, которую он делает для своего пятилетнего сына, чтобы тот учил математику.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Откомментируйте первым 👇

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб