Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024

 Публичный пост
30 апреля 2024  180

Из новостей: Unreal Engine 5.4, миллион продаж Manor Lords за сутки, в Сербии за год на 98% выросло число разработчиков игр, авторы Garry's Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании, в Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании.

Из интересностей: как сделать игру интересной, разработчики шутана Mouse о художественном стиле и насилии в играх, внутри картриджей Super Nintendo, как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц.

Обновления/релизы/новости

Продажи Manor Lords превысили миллион копий — за сутки после выхода

Разработчики Manor Lords пока не знают, когда состоится релиз полной версии. Согласно описанию в Steam, игра пробудет в раннем доступе около года, но этот срок может измениться в зависимости от отзывов.

Максимальный онлайн Manor Lords в Steam превысил 170 тысяч человек.

В Сербии за год на 98% выросло число специалистов, занятых в игровой индустрии

Согласно Сербской игровой ассоциации (SGA), на конец 2023 года в стране зафиксировано 3400 разработчиков игр.

Unreal Engine 5.4

Встречаем Unreal Engine 5.4. Основные моментики.

  • Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
  • Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
  • Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
  • Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
  • Neural Network Engine перешла в статус бетки.
  • Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
  • USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.

Авторы Garry's Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании

А за 17 лет контента накопилась немало. Нинтендо — контора...

В Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании

Изменение позволит каждому подразделению сосредоточиться на своих сильных сторонах.

Теперь вместо Embracer будут существовать следующие команды: Asmodee, Coffee Stain & Friends, Middle-earth Enterprises & Friends.

Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital

Команда GEM Capital считает, что это усилит их команду. Как пишет VentureBeat, на данный момент объем инвестиций GEM Capital оценивается примерно в 150 млн долларов.

Twinmotion теперь бесплатен для инди и небольших студий

С выходом Twinmotion 2023.2.4 коммерческая версия Twinmotion станет бесплатной для художников и студий с доходом менее 1 миллиона долларов в год, а для более крупных студий — по подписке 445 долларов в год.

Panthera 2.0 теперь доступна всем

Тесно интегрированный с Defold, этот редактор анимаций позволяет с удобством создавать, просматривать и настраивать анимации, которые можно использовать для Game Objects или GUI.

Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь начал расти

Это обусловлено возобновлением заключения сделок на ранних стадиях и оптимизмом в отношении способности небольших студий выпускать хиты.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Unreal Engine Spring Essentials Utility Bundle

Крупный пак ассетов на Хамбле для разработчиков на Unreal Engine.

Интересные статьи/видео

🇬🇧 Разработчики шутана Mouse о художественном стиле, Unity и насилии в играх

Матеуш Михалак и Мацей Кшемен из Fumi Games рассказали почему они выбрали Unity, подробно остановились на художественном стиле игры и поделились своим мнением о насилии в видеоиграх.

Как портировать Sonic 2 на графический калькулятор

Разработчик задался вопросом: удастся ли ему портировать уже существующий дизассемблированный код Sonic на графический калькулятор TI.

🇬🇧 Создание детализированной болотца в ZBrush и UE5

Художник по окружению Рагхав Верма поделился кратким описанием проекта Swamp Haven, где каждый ассет, включая листву, был создан самим художником с помощью Maya, ZBrush и Unreal Engine 5.

Внутри картриджей Super Nintendo

Одна из исключительных особенностей игровых картриджей Super Nintendo — способность упаковать в микросхемы ПЗУ не только инструкции и ресурсы. Если открыть картридж и посмотреть на плату, можно найти чип защиты от копирования CIC, SRAM и даже платы расширения. В статье приведён подробный разбор.

🇬🇧 Как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц

Постоянное обновление демки, локализация и кросс-промо с другими инди.

Как сделать игру интересной

Ведущие разбираются в теме вместе с Альфиной, приложившей руку к таким проектам как Мор (Утопия) и Disco Elysium, а сейчас творит в Unfrozen.

🇬🇧 Вебинар Balancy #2: Как создать и персонализировать свой игровой магазин

Как структурировать внутриигровой магазин, сегментировать игроков и повысить конверсию.

Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах

app2top выкатили огроменный лонг с разбором одной из главных новинок весны на рынке мобильных игр.

Разбор корлупа, прогрессии и вот это вот всё.

🇬🇧 Делегирование

Хорошее видео от Тима Кейна про делегирование на проектах. В видео особо отмечает, что очень часто люди хотят принимать решения/управлять, но не хотят нести ответственность за свои решения.

Даже если ваш подчинённый накосячил, не уложился в сроки или ещё что-то, то ответственность за него будет на его руководители. Не нужно спускать всех собак на своих подчинённых.

Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв: «Игроки просто не хотят, чтобы их дурачили»

По мнению Майкла Дауса, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин.

🇬🇧 Лукас Поуп о создании игр из ограничений

Создатель Papers, Please и Return of the Obra Dinn обсудил создание инструментов в Unity и объяснил, почему его пока не беспокоит искусственный интеллект.

Родион Клюев: долгий путь к инди игре мечты

«Пилим, Трём» обсудили с разработчиков One Way Home непростой и тернистый путь разработки и привлечения инвестиций. Про демки, инфлюенсеров, кранчи и план набрать 200К вишлистов!

🇬🇧 Чему Deep Rock Galactic: Survivor может научить нас о раннем доступе

Нужно чётко понимать, чего вы хотите от EA и нужно будет активно общаться с сообществом.

🇬🇧 Как использовать воображение игрока в игровом дизайне

Томас Грип разбирает взаимосвязь системного и нарративного пространства и то, как они формируют картину мира в воображении игрока.

Тоска по механикам из старых игр

За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Может в играх что-то потерялось?

Статья — очередное бурчание деда, но самый сок, как всегда, в комментах.

🇬🇧 Игровой движок, созданный для оптимизации

Автор разрабатывает свой движок уже более 6 лет. В видео разбирает два подхода по представлению световых лучей.

Представлен метод аппроксимации, который использует 2D-плоскости в сочетании с семплингом карты теней и фильтрацией.

О разделении холдинга и потенциале франшизы «Властелин колец»: главное из интервью главы Embracer Group

Ларс Вингефорс также рассказал, что преобразование должно помочь корпорации в финансовом плане и работе над качественными играми.

🇬🇧 Demystifying multiple importance sampling

Никита Лисица последние несколько месяцев преподавал курс трассировки лучей в СПбГУ, и у него не было другого выбора, кроме как детально разобраться в multiple importance sampling. В статье он делится опытом.

Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET

В статье автор рассказывает о различиях между сборкой мусора в Unity (IL2CPP) и .NET.

🇬🇧 5 лет работы над фильмом в Blender

Аниматор и моушен-дизайнер Ремингтон Маркхэм рассказал про свой опыт работы в Blender и поделился лайвхаками.

🇬🇧 Уход из Rust-геймдева спустя 3 года

Очень занимателтное эссе после нескольких лет использования Раста при разработке игр. Про нюансы языка, сообщество и его применимость в геймдеве.

Разное

Эффект закруглённого мира из No Rest For The Wicked воссозданный в Godot

Разработчик Сэм Минтон воссоздал эффект перспективы в Godot, первоначально представленный в новой игре от разработчиков Ori.

Короткометражка целиком созданная с помощью Grease Pencil в Blender

https://vimeo.com/935759741


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Аватар Andrei Apanasik
Andrei Apanasik @Suvitruf
CTO/co-founder, professor of shitpostСвой стартап Balancy
📍Ларнака, Кипр

Сейчас работаю над сервисом Balancy для разработчиков игр, который позволяет удобно работать с игровым балансом и с лайвопсом.

Где меня можно найти:

✍️ suvitruf@gmail.com

Откомментируйте первым 👇

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб