UPD: сменил название поста с Настольная игра как хобби: Blood on the Clocktower, чтобы читателю сразу было понятно, о чем пойдет речь.
Пост для тех, кто в настольные игры не играет. Для тех, кто играет, само собой, тоже :)
Дисклеймер: может показаться, что я как-то аффилирован с The Pandemonium Institute, но это не так. Никакой финансовой выгоды я не получаю, просто рассказываю с пеной у рта о своей любимой игре, неся ее в массы.
Предыстория. О моей коллекции.
Я люблю настольные игры, но меломаном в этой теме я бы себя не назвал. Меня интересуют игры, которые могут увлечь сюжетом и геймплеем, механиками, заставить как-то подумать, пойти на осознанный риск.
Чтобы быть на одной волне, приведу примеры моих любимых игр, за исключением той, о которой пойдет речь в посте. Для нее уготовано отдельное место в моем сердечке (это не топ, а перечисление, места равнозначны):
Тут можно заметить, что в топе нет игр для компании (party game). По большей части их делают простыми, ненавязчивыми, порой дурачливами, чтобы можно было в них затащить человека, далекого от мира настольных игр. Да и играть в какую-то сюжетную замороченную игру вдесятером тоже не очень выйдет. Я этот аспект понимаю и уважаю, но мне такое всегда было неинтересно.
Кроме того, мне всегда было очень сложно собрать достаточное количество людей для игры в больших компаниях.
Есть еще две игры, которые находятся где-то в стороне. Это D&D и (не обязательно) Спортивная Мафия.
В D&D все зависит от мастера. Пробовали играть сами: с мастером без опыта и такими же игроками. Не очень складно получается. Больше времени тратишь на подсчеты, чем на само приключение. Надеюсь, что когда-нибудь судьба сведет меня с друзьями с хорошим мастером, который готов будет с нами поиграть.
Спортивная мафия — другой разговор. До недавнего времени я не понимал, как вообще в это можно играть. Ноль информации, сидишь орешь, пока кто-то косо не посмотрит. Поэтому эта игра была для меня всегда закрыта. (P.S. сейчас то я уже все понимаю: ее глубину, социальные навыки и тактики)
Blood on the Clocktower
Чисто случайно я наткнулся на видео (рекомендации Youtube порой поражают) до этого мне незнакомого обзорщика настольных игр BigPasti.
В данном видео рассказывается о сложности игр и их глубине. Вот там я и увидел первое упоминание об этой party-игре. Сложность 4/10, глубина 9/10.
Посмотрев пару обзоров я решил совершить компульсивную покупку, зная, что собрать столько людей на игру я не смогу :)
P.S. Трудностей добавило еще то, что игра полностью на английском. Далеко не все мои друзья его знают.
Короткий обзор правил
Это — самая прекрасная часть игры. Правила тут простые до невозможности (для игрока). Самое главное, что их достаточно за 2-3 минуты прочитать с предусмотренного авторами игры листочка, а все нюансы и тонкости станут ясны уже по ходу игры.
Вы садитесь в полу-круг, вам выдают жетоны персонажей: красный цвет — команда злых, синий — добрых. Потом вы отдаете жетон рассказчику (так тут называется мастер; совсем забыл рассказать, что тут тоже нужен мастер, но об этом чуть позже).
Игра очень похожа на мафию. Есть команда демона (злые; они в меньшинстве, обычно 2-3 человека), а есть горожане (добрые; 5-10 человек, но может быть и больше). Город засыпает, выполняются разные действия (о них позже), наступает утро, город общается, после чего начинается голосование на изгнание демона. Выгнали — победа мирных, нет — игра продолжается до тех пор, пока не останется два живых игрока (в таком случае одерживают победу злые).
В чем же отличие от мафии, кроме сеттинга? В том, что у каждого игрока есть персонаж, у которого есть какая-то способность: полезная или не очень для своей команды.
Какие-то способности работают ночью, какие-то днем. Например, у мирного горожанина Эмпата есть способность: ночью он узнаёт, сколько злых игроков находится среди его ближайших соседей (напомню, что все сидят полукругом). Для этого ночью рассказчик будит его и показывает на пальцах цифру от 0 до 2.
У команды демона, соответственно, тоже есть способности, которые помогают им. Например, у персонажа Роковая Женщина (Scarlet Woman) есть пассивная способность: после смерти демона она становится новым демоном, и игра продолжается.
Здесь все могут говорить всё, что угодно, в любое время, даже ночью, и даже одновременно друг с другом. Более того, игра поощряет, если вы днём выйдете с кем-то в отдельную комнату для обсуждения плана действий или попытки ввести в заблуждение.
У игроков нет никакой возможности на 100% доказать, что они действительно играют за того или иного персонажа, поэтому остальные будут верить вам исключительно на слово.
Мёртвые игроки тоже продолжают участвовать в игре. Их способности больше не действуют, но у них остаётся один голос на всю игру, который, разумеется, может оказаться решающим в финале. Поэтому смерть игрока — это ещё не конец. Более того, у некоторых персонажей способности начинают работать только после их смерти.
Главная особенность игры заключается в её эффектах, которые рассказчик умело использует, чтобы максимально вовлечь игроков. Один из ключевых эффектов — это отравление. Отравленный персонаж не знает о своём состоянии и начинает получать от своей способности не точную информацию, а ту, которую решит предоставить рассказчик.
Например, упомянутый выше Эмпат, если он окажется отравленным, может получить информацию, что рядом с ним находится один злой игрок, хотя на самом деле это не так. В таких условиях больше нельзя слепо доверять даже собственной способности.
Я очень упростил правила. Есть разные нюансы, более хитрые эффекты и так далее. Но их приятней и проще раскрывать самому во время игры.
Пример игры
Приведу короткий пример игры.
Вася — Миньон (злой игрок, но не демон), играет за Отравителя. Он может раз за ночь наложить отравление на любого игрока, которое действует в течение следующих суток.
Настя — Эмпат (добрый игрок). Ночью она получает информацию о том, сколько злых игроков находится среди её ближайших соседей слева и справа.
Петя — Святой (добрый игрок). Если его выгоняют голосованием днём, добрые автоматически проигрывают.
Алена — ещё один добрый игрок, играющий за случайного персонажа.
Настя сидит рядом с Петей и Аленой. Это означает, что её способность должна показывать 0, так как среди её соседей все являются добрыми игроками.
- Наступает ночь.
- Рассказчик будет Васю-Отравителя.
- Вася показывает на Настю и засыпает.
- Рассказчик будит Настю и показывает ей 1, что значит, что один из ее соседей злой. Рассказчик может давать неверную информацию, если ее получатель в этот момент отравлен.
- Остальные игроки тоже используют свои возможности.
- Наступает утро.
- После долгих обсуждений Алена убеждает Настю, что она точно не злая.
- Настя делает вывод, что злым, следовательно, является Петя.
- Убедив весь город проголосовать против Пети, Настя, искренне веря в свою правоту, начинает ликовать.
- После изгнания Пети рассказчик объявляет о том, что город захватила тьма, когда пал его единственный святой. Зло победило, горожане проиграли.
Это короткий пример, ярко демонстрирующий, что все не так просто, как кажется.
Я очень рекомендую посмотреть примеры этой игры в живую от ее создателей на канале No Rolls Barred: Live and Imp-Person | NRB Play Blood On The Clocktower
А так же краткий обзор правил со стороны игрока на примере игры уже на официальном канале создателя: How to Play | Blood on the Clocktower
Итоги
Собрав все силы, мне удалось найти компанию, с которой я смог опробовать эту игру. Не буду говорить за всех, но мне, как рассказчику (а позже и как игроку), она безумно понравилась. Настолько, что именно по ней я решил написать свой первый пост, выйдя из read-only.
Я провёл около 20–30 игр с группами от 6 до 11 человек. Но для меня это лишь начало, так как я только начинаю выходить за пределы стандартного сценария, изучая всё больше способов дарить игрокам радость от решения сложных задач, незабываемый вкус победы зла, когда удаётся обмануть весь город, или восторг от слаженной работы всех — живых и мёртвых — при изгнании демона в решающий момент.
Перевод
Я уже упоминал, что эта игра полностью на английском. Однако, чтобы упростить её освоение для новичков, моя жена отлично справилась с созданием homebrew-перевода карточек персонажей: ссылка на pdf.
Спустя какое-то время я по не связанному вопросу написал создателям на почту, приложив этот перевод jfyi. После чего я получил обнадеживающие сообщение о том, что официальному переводу на русский быть!
Online
У этой игры есть и онлайн версия — https://botc.app/.
Доступна она подписчикам их Patreon. Но не спешите уходить.
Я — счастливый обладатель подписки, позволяющий играть с игроками, которые подписки не имеют!
❗Если данная игра вызовет интерес у вас, то я с радостью готов буду провести для вас парочку сессий. Размер партии от 7 до 15 игроков. Можно больше, но для начинающих — это не самый лучший расклад.
С последним звоном колокола тень и туман окутали город в ночной прохладе. Демон вышел на охоту. Смогут ли горожане его остановить?
🎲 Для всех желающий сыграть.
Во-первых, спасибо вам, очень рад, что смогу попробовать принести вам те же эмоции, что и сам получил когда-то.
Во-вторых, я планирую на следующей неделе создать пост с объявлением игры, где укажу ссылку на чат в тг, чтобы мы там саморганизовались.
Тех, кто написал мне в тг или сюда, я помещу в верх списка ожидания. Пока все желающие еще попадают под лимит игроков
Игра нереально крутая и помогла найти много классных людей (иначе хз как знакомиться с британцами, если не любишь пиво).
Мне кажется, очень сильно игру выделяет одна вещь: разработчики игры очень-очень сильно запарились, чтобы всем было интересно играть на протяжении всей игры независимо от ваших возможностей. Из этого выросли классные механики:
Ну, и если кто-то хочет поиграть, но нет гримуара, есть классная мобильная версия с рус переводом
One of us!
Обожаю Ботк и сам недавно начал наконец сторителлить вживую, а не только онлайн.
Мне кажется, что эта игра вполне может претендовать на новый золотой стандарт, потому что пытается (и вполне успешно) решить все образовавшиеся со временем проблемы жанра одновременно.
Мёртвым скучно? Они остаются в игре и часто являются якорями доверия.
Ведущему скучно? Он реально вовлечен в игру и заинтересован следить за происходящим чтобы поддерживать правильные блефы.
Не все готовы подписаться на 2 часа? Травеллеры не обязаны сидеть всю игру.
Нет социальной чуйки? В игре полно информации от ролей.
Хочется потрясти социальной чуйкой? Информация ненадежна, надо понять кто искренне вносит ложную информацию, а кто намеренно её подделывает.
Надоело играть в одно и то же? После 3 стартовых сценариев открывается вселенная из 200+ ролей, некоторые из которых серьёзно меняют ход игры, и это не говоря о десятках полных фанатских переделок на базе знакомой платформы из базовых правил.
Меня в неё совершенно случайно пригласили поиграть ещё в 2020м, и с тех пор я регулярно 1-4 раза в месяц играю и все ещё не задолбался)
Ну и неспроста она на первом месте по рейтингу среди патигеймов на BGG с огромным отрывом.
Мне нравится «Blood on the Clocktower», но играть в неё не люблю :)
Она не смогла вытеснить из моего сердца другую игру со скрытыми ролями — Avalon (aka Resistance) [1]
В «Башне» слишком много механик. Недостаточно просто освоить свой перк — нужно держать в уме все перки остальных игроков, и их взаимодействия. Долго вникать в правила, ещё дольше догадываться до базовых тактик за каждую роль.
Слишком много зависит от произвола ведущего. Кажется, даже больше, чем от скилла игрока. Ты можешь быть сильным игроком и тащить катку, или пассивным и тупить — исход партии не сильно обусловлен твоим перформансом.
Это тяжеловесная игра. В неё нельзя сыграть спонтанно, если собралось компания в семь-восемь человек. Это прям серьёзное мероприятие, которое нужно планировать заранее. Важен ведущий.
Слишком много рандома, ненадёжный рассказчик, слишком мало средств для построения обоснованных умозаключений.
Этих недостатков лишён минималистичный Avalon :)
А теперь про плюсы.
Игра в глубине своей души — на байесовский вывод, на восстановление вероятностей гипотез по наблюдаемым свидетельствам и их взвешивание. Нужно мыслить, одновременно держа в уме параллельные миры — разные версии возможных раскладов.
Мне нравится в BotC подход к разработке — кампания на Кикстартере, публичные плейтесты, придумывание сценариев всем Реддитом.
Если ведущий талантлив и опытен, то партия превращается в общее театрализованное действие. Больше, чем игра в настолку; ближе к игре на сцене.
У нас в деревеньке еженедельно проводятся игровые сессии, надо бы как-нибудь ещё поучаствовать.
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/The_Resistance_(game)#Avalon_variant
Пару раз случайно попадал на игру с коллегами в офисе, понравилось! Помню, что многие тоже поначалу были настроены скептически, но потом быстро втянулись.
Правда, помню, так и не разобрался тогда как правильно пользоваться способностями своих персонажей чтобы добавить азарта.
А ещё наш мастер включал какой-то плейлист на спотифае (чуть ли не официальный от создателей) и это сильно добавляло атмосферности!
В общем, я в деле насчёт онлайна, если что ;-)
Я ненавижу мафию, т.к. там надо быть условно "собой" и вы сретесь друг с другом.
Я ультра-кайфанул от игры Цитадели - это в целом та же концепция - социальная "нагни всех" игра, но играется она персонажами. Каждый раунд выбираешь себе класс из имеющихся, а потом взаимодействуешь с другими классами, а не игроками. Ну условно, в мафии ты кричишь "НАДО ЗАРЕЗАТЬ РОМУ, ВЫ ЧТО, НЕ ВИДИТЕ?!", а в Цитаделях ты, будучи убийцей, говоришь "я убиваю вора" и игрок, который взял на этот раунд класс вора - пропускает раунд :)
Обожаю терраформирование марса!
Благодарю за такой интересный рассказ про новую для меня настолку. Я бы поиграла)
Я играл (правда, всего два раза), хочу ещё и могу привести минимум +1, а может и больше тех, кто тоже играл.
Игра супер, я прям хочу ещё!
Абсолютно шикарная игра. Вожу своей компании сценарии TB и One in One out.
Это одна из главных игр для социализации и знакомства новичков с нашей компанией, когда надо чтобы у людей появилось хоть что-то общее и какая-то история, которую можно обсудить и разговориться.
Единственный минус (или даже плюс?) - тяжелейший накал страстей и лютый токсич во время партии. Игроки у нас такие, могут орать как не в себя). Перед игрой в обязательном порядке всем надо обьяснять, что эмоции на игре - остаются во время игры. А самым «жестким» донести что после игры надо извинится если люто на кого то наезжали.
Тогда игры получаются интересными. А некоторые из них обсуждаются и передаются даже через месяца.
Официального гримуара у меня нету , так что я использую мобильную версию. Крайне удобно на самом деле
И меня в вейтлист запиши пожалуйста. Звучит очень интригующе.
На тему социально-дедуктивных настолок нас еще друзья приобщили к Гитлеру (Secret Hitler), ты играл?
Звучит интересно, я бы сыграл
Играю в эту игру на ютьюбе: моя любимая группа британских стримеров начала недавно играть в Blood on the Clocktower в майнкрафте
Не зная кто там кто, конечно, сложно вкатиться, но мне как фанату этих ребят очень нравится :) Не представляю как в это играют живьём конечно, но уверен что очень весело
@MrBanja Общаясь с разными людьми я все ещё не преуспел в понимании "глубины, социальных навыков и тактики" спортивной мафии. Для меня она все ещё как ты говоришь "ноль информации". Понимаю что оффтоп, но можешь ли ты объяснить или дать референс?
а чем отличается от Вервольфа, кроме классного оформления?