Frostpunk — это стратегическая игра с элементами выживания, разработанная 11 bit studios. Действие игры происходит в альтернативной реальности, где наступил глобальный ледниковый период. Игрок управляет последним городом на Земле, заботится о выживании жителей, добывает ресурсы и принимает непростые моральные решения. Целей в игре несколько. С одной стороны вам нужно всеми силами удержать свою позицию лидера, с другой — построить город, в котором люди будут жить и чувствовать себя комфортно, а главное — выживут.
Чуете как запахло деливери сложного IT проекта? Если нет, то вот основные механики игры и как они находят отражение в реальной работе.
Управление ресурсами
В игре каждый ресурс, будь то уголь, древесина, еда или сталь — ограничен и должен распределяться максимально эффективно. Кроме этого, у вас есть люди, которые должны добывать ресурсы и проводить исследования. При этом вы находитесь в очень напряженных условиях: кругом леденящий холод, который постепенно усиливается до экстремальных значений. Люди могут болеть, хотят есть, могут не хотеть работать и будут иногда вредничать несмотря на окружающую действительность. Общество делится на простых работяг, инженеров и детей. Ваша задача - создавать для них максимально комфортные условия труда. На охоту и добычу угля лучше отправлять работяг, инженерам давать исследовать технологии и автоматизировать процессы добычи, для детей построить школы и не привлекать их к работе. Это напоминает то, как бюджет, инструменты и человеческие ресурсы требуют тщательного планирования и вашей вовлеченности, как руководителя.
Показатели Надежда и Недовольство
Состояние населения город зависит от показателей Надежды и Недовольства. В ходе игры вы должны принимать различные законы, которые далеко не всем будут нравиться, как и в реальной жизни. При этом принятие решений — это ваша прямая обязанность, так как они будут открывать новые возможности для полезных городу построек, а также влиять на показатели в хорошую или плохую сторону. Поэтому важно соблюдать баланс. С одной стороны сильно не жестить, а с другой прийти к общему благу, быть сытыми, в тепле и выжить. В противном случае народ вас просто свергнет == уволит. В этом как раз и раскрывается простор для экспериментов, вы можете посмотреть, что будет, если вы станете тираном или будете слишком заботиться о своих подопечных. Эти две крайности вас удивят.
Гибкость и адаптация к изменениям
Климатические условия в игре постоянно ухудшаются, и игроку приходится оперативно реагировать на кризисы — будь то резкое падение температуры или нехватка ресурсов. Для того, чтобы люди не замерзли, в распоряжении игрока есть генератор, который согревает все окружающие постройки. Генератор потребляет уголь, поэтому его всегда нужно иметь с запасом. Для того, чтобы понимать что вас ждет есть прогноз изменения погоды на несколько дней вперед, за счет него будет время подготовиться к понижению температуры: собрать ресурсы, провести исследования и построить инфраструктуру города, но не все так просто. В игре есть внезапные события. Например, какие-то люди просто отказываются работать, случилась травма на производстве, кто-то умер от старости и его нужно похоронить, поэтому сегодня уголь мы добывать не будем и так далее. В мире IT и управления проектами подобные ситуации встречаются регулярно: внезапные изменения требований, баги или проблемы в инфраструктуре, любые жизненные события и увольнения. Игра помогает почувствовать, каково это принимать решения в условиях неопределенности.
Принятие сложных решений и этические дилеммы
Введение детского труда, принудительных переработок, добавление опилок в суп (почему-то разработчики посчитали, что это сделает блюдо сытнее) — каждое принятое решение имеет последствия для будущего. Аналогичные дилеммы встречаются и в реальной жизни, когда необходимо выбирать между “быстро” и “качественно”, между личными амбициями, интересами стейкхолдеров и интересами команды. Frostpunk позволяет потренироваться в оценке рисков и принятии последствий сложных решений.
Стратегическое мышление и долгосрочное планирование
В этой, и без того накаленной атмосфере кризиса, игрок должен думать о будущем, для этого он может управлять деревом технологий. Вы не сможете развивать все сразу, нужно выбирать то, что будет полезно в текущих условиях, ибо ресурс крайне ограничен, как и количество одновременных исследований. Вам, как лидеру дано выбирать что делать: развивать технологии добычи, автоматизировать работу, улучшать жилищные условия и планировать инфраструктуру при застройке города. Как и в управлении IT, важно не только решать текущие проблемы, но и строить архитектуру, которая способна выдержать нагрузку и устоять при незапланированных поломках в будущем.
Рефлексируем и проникаемся атмосферой
В конце кампании игра подтолкнет вас провести ретроспективу следующей фразой, которая в официальном переводе будет такой: «Город выжил, но стоило ли оно того?». Звучит как обесценивание. Я бы перевел ее иначе:« Город выжил, но какой ценой?»
У тех, кто уже играл во Frostpunk может возникнуть вопрос: «Почему именно первая часть, когда уже вышла вторая?». Причин несколько:
- Они разные по механикам. Вторая часть принимает масштаб больших городов, ты уже не чувствуешь себя частью общины. В первой же, ты управляешь небольшим поселением из 50-70 человек, что сравнимо по масштабам с отделом разработки. Можно и больше, но в моем игровом опыте не набиралось более 350 человек.
- Музыка. Просто послушайте этот саундтрек, под который даже в жаркую погоду вы почувствуете леденящий холод и безнадежность. Или этот, который вселяет надежду и заставляет думать, что еще не все потеряно и ты сможешь привести свой народ к успеху.
- Стабильный прод. Первая часть вышла в 2018 году, уже содержит в себе 3 дополнения, которые расширяют механики основной игры. В ней уже отсутствуют критичные баги и хорошо настроен баланс.
Тем, кто задумывается о роли тимлида или руководителя отдела, советую небольшой тест — пройти хотя бы одну кампанию в Frostpunk. Если после этого не возникнет желания бросить эту затею, значит, у вас есть задатки для управленческой работы. Для тех, кто уже на руководящей должности и хочет в игровой форме развивать свои лидерские качества, а также взглянуть на проблемы под новым углом, Frostpunk может стать отличным симулятором и пространством для экспериментов.
У меня выводы несколько иные вышли:
Напомнило
P.S. Игра 10/10
Семь инсайтов которые каждый руководитель может подчеркнуть из компьютерной игры ЛедянойПанк и ЛедянойПанк 2:
В одной там крупной российской айти компании некоторые (нехорошие) руководители любили запасаться консервами.
В жирный период найма берешь даже тех, кто не слишком подходит, чтобы место занять. За то когда приходит зима и время резать косты, кидаешь их под нож.
Вуаля, эйчары сыты и fte целы!
Короче фростпанк может научить есть трупы (зимой)
Круто. Недавно прошел Factorio: Space Age, и было желание сделать обзор-сравнение на работу инженера и разработчика в частности, но ограничился небольшими заметками. Надо попробовать тоже завернуть в пост)
Я не смог осилить, уж больно депрессивненько после работы садиться за Frostpunk и смотреть как там люди лишаются отмороженных пальцев :-D
Ну про это как бы не знаю: "значит, у вас есть задатки для управленческой работы".
Все время в контры и кваки играл, а стратегии как-то не задавались. Потом вдруг директором стал и руководил 6 лет (и еще бы руководил, если бы трактор не завел).
Спасибо за текст и идею)