В этой статье я пройдусь по Portal-like играм, в которые я потрогал: оригинальный Portal, моды к нему, прямые аналоги и игры с открытым миром.
Под Portal‑like я понимаю:
Игры от первого лица, где головоломки строятся на физических закономерностях с "изюминкой" конкретного мира. Часто в жанру присущ выразительный минимализм в дизайне и подача истории с юмором.
Что я не отношу к Portal-like играм:
Event[0], SOMA, The Stanley Parable, The Beginner's Guide - отличные игры, но акцент в них смещен на нарратив и атмосферу, а не на головоломки.
Оригинал
Portal
В 2007-м я купил диск с Orange Box - так я познакомился с культовым Portal, который остался в сердечке на всегда.
Красота в простоте портальной пушки - она открывает возможность решать богатое разнообразие пазлов на основе физики.
Portal 2
Продолжение первой части, где появились гели, гравитационные поля и картошка🥔
Можно было играть вдвоем и решать головоломки задолго до популярных ныне "It Takes two".
Моды от фанатов
Все моды бесплатны и ставятся через Steam Workshop.
Portal Revolution
Третью часть Portal ждали? Вот она. Ну почти...
Это крутой и проработанный мод с сюжетом, озвученными диалогами, парой новых механик с лазерами и гелем.
Ребята сделали полноценное продолжение по канону.
Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative
В этом моде авторы заменили портальную пушку на пушку-краску: два цвета, два эффекта. Старая механика заиграла новыми красками при решении головоломок.
Thinking with Time Machine
Название этого мини-мода раскрывает всю механику.
Реализация перемотки времени мне понравилась меньше, чем в The Entropy Centre, о которой ниже.
Игры этого же жанра
Серия: Q.U.B.E и Q.U.B.E 2
Двигаем цветные кубы туда-сюда - ни больше, ни меньше. Минимализм - присутствует, порталы - отсутствуют.
В оригинале сюжета нет, но в Directors Cut его подвезли, поэтому сразу стоит играть в неё.
Во второй части продолжаем двигать кубами с улучшенной графикой. Радует, что авторы сделали геймплейное время дольше, первая часть совсем короткая.
Головоломки посложнее, чем в Portal.
The Entropy Centre
Наше оружие в игре - временная пушка, которая возвращает объекты в прошлое. Лаборатория на космической станции, разговоры ИИ — всё здесь напоминает GLaDOS.
Quantum Conundrum
В этой игре "активные действия игрока" затрагивают весь мир: переключаются измерения, которые по своему изменяют гравитацию и свойства объектов. Например, можно сделать все объекты легкими и утащить сейф одной левой.
Развитие жанра
Все игры выше, как и Portal, построены на прохождении от уровня к уровню. В играх этого раздела сделали "открытый" мир. В них некоторые головоломки носят глобальный характер.
Хотя открытый мир мне не по душе, удовольствие от игр это не уменьшило.
Серия: The Talos Principle, The Talos Principle Reawakened и The Talos Principle 2
Серия игр с философским налётом про сознание.
Пазлы в этой игре сложнее, чем в Portal. Пройти целиком без подглядывания в интернеты - задача для упертых. Я не такой: искал решения глобальных головоломок, потому что они бывают слишком распределенными по миру.
The Talos Principle Reawakened - улучшенный ремейк с графонием, так что можно играть сразу в него.
Вторая часть должна быть на уровне первой. У меня в списке желаемого уже давно, но так и не дошел до нее. Будем поиграть.
The Witness
Игра представляет собой остров из нескольких отличающихся зон со своими пазлами. Считается хорошей - на уровне The Talos Principle. Лично мне не зашло: задания сложны, приходилось много гуглить.
Antichamber
Абстрактность в этой игре доведена до предела. Игра отличается от других нелинейными, часто контр-интуитивными головоломками, которые ломают шаблоны.
В свое время она мне понравилась сильнее, чем The Witness и The Talos Principle.
Какие игры вы знаете?
Напишите про ваши любимые Portal-like игры и коротко — в чём та самая изюминка. Хочется собрать коллекцию Portal-like игр, чтобы всегда было во что поиграть или знать во что играть не следует.
Я не ограничиваю в ответах и предложениях. Можно предложить и другие игры-головоломки от первого лица. Но в этом случае, прошу в ответе указывать, почему эта игра не совсем относится к Portal-like жанру.
п.с. Критерий, который не нарушает ни одна Portal-like игра: не выпускать третью часть 😉
Игра, в которой взаимодействие с миром строится на изменении размеров предметов из-за перспективы.
https://store.steampowered.com/app/1049410/Superliminal/
Мне не очень зашло, но я и не фанат Портала.
В Viewfinder нужно решать головоломки с помощью фотографий. Сначала нужно сделать фотографию чего-то в мире, а потом поместить её в мир, где объекты и фотографии станут объёмными (или часть мира отрежется).
Supraland - смесь portal - zelda - metroid в открытом мире.
Игра в открытом мире с исследованием и упором на паззлы. Есть и сражение с врагами, но это не основная механика.
Паззлы проходятся по разному, есть и подобие портальной пушки, и магнитная мушка, и лазеры и физические головоломки. Трейлер и сеттинг не самые притягательные, но попробовать рекомендую.
Manifold Garden
Головоломка от первого лица с необычным визуальным стилем на основе минимализма и геометрии. Геймплей строится вокруг управления гравитацией и "зацикленного" мира: падая в пропасть, можно попасть на то же место с другой стороны.
Спасибо за пост.
Добавлю еще Tag: The Power of Paint. Это инди-игрушка, создатели которой изначально придумали идею с цветными гелями, а потом устроились в Valve и реализовали их в Portal 2. То есть головоломки там как в Portal 2, но без порталов) Больше особо рассказать не могу, так как играл очень давно, но в целом игра понравилась.
А Myst (вся серия) недостаточно физический / слишком старый, чтобы его упоминать? Мне казалось, The Witness считается его идейным сиквелом (мне он тоже не зашёл, Myst гораздо лучше: и головоломками, и общим дизайном, — хотя тоже терпения и времени пройти до конца не хватило). Третья часть была, то есть видимо, не Portal.
А мне The Witness очень понравилась. Глубоко индуктивная/эмпирическая. Нужно не просто решить головоломку по правилам. Нужно найти и сформулировать сами правила. Нужно вообще заметить, что тут есть какая-то головоломка, которую можно решить. Serendipity, озарение. Есть пасхальные яйца в виде внутриигрового кино (Тарковский или Фейнман). Для нетерпеливых доступно частичное прохождение — семь лучей из одинадцати.
И более ранняя игрушка того же автора (Джонатана Блоу) — Braid — замечательная; разве что не 3D.
Среди мобильных игр «на геометрию» выделяется своеобразным стилем и нарративом старенькая Monument Valley.