Из новостей: EA согласилась на продажу за 55 миллиардов, Unity раскрыла многолетнюю уязвимость, Bevy 0.17, Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass, на King подали в суд.
Из интересностей: посиделки с инди #5 The King is Watching и путь к 300к копиям, ведьма и её спектральные коты, анимация в Cronos: The New Dawn.
Обновления/релизы/новости
EA согласилась на продажу за 55 миллиардов
Их выкупят Silver Lake, Суверенный фонд Саудовской Аравии и Affinity Partners за 55 миллиардов. Снимутся с биржи, компания станет приватной.
Интересно будет посмотреть, как это скажется на структуре и проектах.
Но в контексте этой продажи будет к месту вспомнить похожую сделку Ubisoft, и как там всё приняло не самый приятный оборот. А тут EA на пике продаётся.
Тираж Silent Hill f превысил миллион копий
Учтены как физические, так и цифровые копии.
В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1
Рейтинг у CVE 7.4 из 10, даже не смотря на то, что команда Unity пишет, что нет никаких свидетельств эксплуатации этой уязвимости. Но, например, Obsidian временно сняла с продажи кучу своих игр из-за этой уязвимости. А Marvel Snap, No Rest for the Wicked, Ingress, Fate/Grand Order уже выпустили обновление.
Уязвимость базируется на возможности передавать доп. аргументы командной строки, позволяющие загружать и выполнять произвольный код.
Valve, в свою очередь, уже выпустила обновление Steam'а. Windows Defender тоже получил обновление.
Хоррор про слот-машину CloverPit купили 300к раз за 4 дня
Об этом авторы игры — два итальянских разработчика из студии Panik Arcade — объявили на её странице в Steam.
Bevy 0.17
В обновлении новый трассировщик лучей, поддержка DLSS и многое другое.
Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass — Ultimate-подписка подорожала до 30 долларов в месяц
Компания переименовала тарифы и добавила новые возможности во все уровни подписки.
В студии авторов «Клондайка» прошли увольнения
Vizor Games сократила часть сотрудников минского офиса. В беседе с порталом devby уволенные специалисты рассказали, что всего работы лишились более двух десятков человек, в основном — художники.
Студия-разработчик Just Cause и Mad Max объявила о массовых увольнениях после отмены Contraband
Шведская компания закрывает офис в Ливерпуле и сокращает персонал в других подразделениях.
На King подали в суд — её обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег
Американский геймер Рубен Валенсуэла направил иск к King и её материнской компании Activision Blizzard. Поводом стал турнир All Stars по Candy Crush Saga — разработчики якобы создают у участников впечатление, будто их шансы на победу выше, чем есть на самом деле.
Ubisoft и Tencent создали компанию Vantage Studios — она будет отвечать за разработку Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six
Подразделение объединит 2300 разработчиков из крупнейших команд Ubisoft.
Starbreeze отменила кооперативную экшен-RPG по D&D, чтобы сфокусироваться на Payday
В связи с этим студия сократила 44 человека.
Экшен-«песочницу» Kingmakers о современном солдате в Средневековье отложили — за пять дней до выхода
Новой даты релиза пока нет — разработчикам нужно дополнительное время, чтобы довести амбициозную игру до ума.
Авторы Dune: Awakening решили провести увольнения, несмотря на успех игры
Хотя Dune: Awakening показала лучшие стартовые продажи в истории Funcom, это не спасло её разработчиков от увольнений. Студия объявила о реструктуризации.
Разработчики Helldivers 2 признали проблему объёма файлов на ПК и рассказали, как будут решать её
Просто отказаться от дублирования файлов они пока не могут.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Обучающие материалы за сентябрь от Эпиков
Новая пачка курсов и туториалов.
Интересные статьи/видео
[RU] Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорили про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!
[EN] Как id Software использовала нейросетки и трассировку пути в DOOM: The Dark Ages
10 вопросов Билли Хану, директору по технологиям движков в id Software.
[RU] Бывший художник Rockstar рассказал о производстве Bully — под конец команда работала каждый день по 18 часов
По словам Вуда, воспоминания о разработке варьируются от любви до ненависти. Художнику нравилось работать с коллегами, и он называет те времена «веселыми, странными, адскими, хаотичными и потрясающими». Однако серьёзным минусом был постоянный стресс.
[EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 1
Фернандо Агилера Рейес продемонстрировал моделирование и текстурирование проекта Morning Witch, поделившись советами и приёмами работы с ZBrush.
[EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 2
Во второй части Фернандо Агилера Рейес рассказал о шейдерах в своём проекте Morning Witch, объяснил настройки освещения и рендеринга, а также показал, как создать светящихся кошек.
[EN] Как Discounty удалось достичь 100к продаж за неделю
При этом на Свиче 2/3 всех продаж.
[RU] Как продвигать Telegram-игры: главные особенности и подводные камни
О ключевых особенностях Telegram как площадки для игр и о том, как выстраивать в нем маркетинг, — в материале для App2Top рассказали Евгения Шпейт, маркетинг-лид PlayDeck, и Оксана Васильева, проджект-менеджер StepMania.
[EN] Победитель последнего Rampage Rally - 3D Community Challenge разбирает свою работу
Тед Химскерк, занявший второе место в конкурсе, поделился подробностями своего проекта, рассказав о рабочих процессах моделирования, текстурирования и визуальных эффектов.
[RU] Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W
Для проекта разработан собственный протокол ходов на основе конечных автоматов и интегрирована звуковая обратная связь на основе как DMA, так и прерываний.
[EN] Анимация в Cronos: The New Dawn
Один из аниматоров проекта поделился показал свою работу.
[RU] Постмортем: один месяц из жизни пиксельного ассет пака на itch.io
С момента публикации он выпустил несколько обновлений, начал работу над первым расширением.
[EN] Создание оживлённой торговой аллеи в 3D
Джина Воерде рассказала о проекте Merchant's Alley, объяснила, как создавалась текстура древесины в Substance 3D, и показала работу с листвой с помощью SpeedTree и TreeIt.
[EN] Создание портативного магнитофона в Blender и Substance 3D
Шон Филлипс продемонстрировал рабочий процесс, лежащий в основе проекта Potify Deck, обсудив моделирование и текстурирование портативного кассетного проигрывателя с различными следами износа с помощью Blender, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
[EN] Shader Optimization - Game Optimization - Episode 10
Новое видео посвящено методам оптимизации шейдеров.
[EN] What if scope creep was actually a whole design strategy
Обсуждается игровой дизайн карт. Автор поделился всей информацией, которую смог собрать о своём опыте создания карты для Insignia.
[EN] Миллиарды треугольников за минуты
Создатель meshoptimizer решил потратить немало времени на улучшение поддержки hierarchical clustered LOD.
[EN] 4000$ всего за 5 дней в своей бесплатной игре
Никаких микротранзакций и прочего, просто небольшие DLC, которые люди с радостью покупали.
[EN] Создание сцены на чердаке в стиле Resident Evil с помощью Substance 3D и UE5
Байтонг Ли продемонстрировал свой проект Attic Studio, рассказав о создании атмосферной мастерской художника, вдохновлённой Resident Evil, с библиотекой уникальных ассетов с использованием ZBrush, Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5.
Разное
Персонаж Ходячего замка воссоздан в Блендере
Из Твиттера.
Прикольный UI в игре PLVS VLTRA
Игра сделана на Godot.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.