Расскажите о себе и сути проекта?
Привет, я Кирилл, амбассадор $mol'a.
Giper Balls — каталог браузерных игр. PWA, ставится на телефон как обычное приложение, работает в fullscreen. Сейчас три игры:
Lines — классические пятёрки в ряд. Двигаешь шарики по сетке 8x8, собираешь линии из 5+ одного цвета, они исчезают и дают очки. Очки растут экспоненциально —
2^(длина - 5). Собрал линию из 7? Получи 4 очка. Из 10? 32. Каждый ход на поле появляются 3 новых шарика, плюс 3 "призрака" — полупрозрачные превью, где появится следующая партия. Стратегия в том, чтобы планировать на ход вперёд.Crowd — шарики лезут со всех краёв поля и двигаются к центру. Каждые 250мс поле обновляется — всё ползёт внутрь. Нажимаешь на группу из 2+ одноцветных — они исчезают. Счёт:
2^размер_группы - 3. Группа из 5 шариков = 29 очков. Из 10 = 1021. Лавинный эффект, если дождаться большого скопления — но рискуешь, что поле заполнится.Шахматы — полноценная реализация с AI. Доска на Uint8Array, 64 клетки + байт стороны. Фигуры закодированы по 4 бита: тип (пешка/ладья/конь/слон/ферзь/король) + цвет. AI считает материальный баланс и мобильность, выбирает лучший ход через minimax с мемоизацией. Есть режим "Автобот" — AI играет сам с собой, можно смотреть.
У шариков есть "настроение" — эмодзи-мордочки, которые меняются в зависимости от количества соседей того же цвета. Одинокий шарик грустит, окружённый друзьями — радуется. Мелочь, а приятно)
Сами игры написал Дима Карловский — автор $mol. Они давно существовали как демо фреймворка. Я взял готовые игры и превратил их в продукт: система жизней с регенерацией, магазин, оплатой через ЮKassa.
Как появилась идея? Что вдохновило?
Игры Димы лежали в открытом доступе. Решил их монетизировать, что бы найти деньги на развитие экосистемы мола, ну и самому подзаработать
Идея в том, чтобы взять работающий продукт и монетизировать его минимальными усилиями.
Что вошло в прототип и сколько времени на него было потрачено?
Сделал за два вечера. Добавил в игры:
Систему жизней. 5 жизней, в localStorage.
Регенерация. 1 жизнь раз в 30 минут, максимум 5. Для этого не нужно держать приложение открытым. При потере жизни сохраняю timestamp в localStorage. При следующем открытии считаю, сколько прошло времени. Если прошло 2 часа — получи 4 жизни сразу.
Cloudflare Worker — два эндпоинта:
POST /create-payment— принимаетproduct_id, создаёт платёж через YooKassa API, возвращаетconfirmation_tokenGET /check-payment?id=xxx— проверяет статус платежа
Воркер конечно для меня открытие, я просто очень не хотел гемороится с бэком
Магазин. Три тарифа: 1 жизнь за 200₽, 3 за 400₽ (133₽/шт), 5 за 500₽ (100₽/шт — лучшее предложение). Виджет ЮKassa рендерится прямо на странице магазина, без редиректов. После оплаты фронт поллит статус каждую секунду, и когда видит succeeded — начисляет жизни и перезагружает страницу.
Какой технологический стек вы использовали? Почему?
$mol на нём я пишу всё. Реактивность из коробки: пометил метод @$mol_mem — и он автоматически кеширует результат, пересчитывается только когда зависимости изменились. Стили типизированные — CSS-in-TS через $mol_style_define(), нельзя написать color: 'redd', TypeScript поймает. View.tree — декларативный DSL вместо JSX: описываешь структуру, а фреймворк делает DOM.
Cloudflare Workers — бесплатно (100k запросов в день)
ЮKassa — embedded widget. Виджет рисуется внутри div'а на странице.
GitHub Pages — бесплатный хостинг.
Весь стек — 0₽ в месяц.
Как вы запускались и искали первых пользователей?
Только доделал, попробуйте )
С какими самыми неожиданными трудностями пришлось столкнуться?
Купил одну жизнь, получил 6)
Сколько потратили и заработали? Есть идеи как это можно монетизировать?
Потратил: 0 Заработал: 0 :)
Какие планы на будущее?
Онлайн-мультиплеер для шахмат — через Giper Baza. Синхронизация между клиентами из коробки, end-to-end шифрование by default. Два игрока открывают ссылку — и играют. Без сервера и регистрации.
Добавить больше игр
Разные визуальные темы — сейчас шарики и шахматные фигурки в виде эмодзи. Хочу добавить скины: другие формы, цвета, анимации. Хотел бы это тоже монетизировать.
Рейтинги и таблицы лидеров — глобальную таблицу.
Обратная связь — компонент для багрепортов и предложений прямо из приложения.
Нужны ли какие-то советы или помощь Клуба?
Стоит ли делать рекламную модель вместо покупки жизней? Или и то и то и рекламу, и покупки?
Еще как то нужно донести ценность жизней, думаю рядовому пользователю будет не понятно
Какой совет вы бы сами могли дать идущим по вашим стопам?
Если хотите попробовать добавить монетизицию к себе то советую Cloudflare Workers + ЮKassa

надо написать статью про мол
я даже клон вастрика делал на моле, что бы не происходила перезагрузка данных каждый раз
