Расскажите о себе и сути проекта?
Наткнулся на днях на геймджем (проводимый почему-то в четверг и в пятницу), который удачно по теме совпал с одной из идей, что была отложена в список отложенных идей. И вот я тут.
Суть игры в следующем. В параллельной вселенной, не имеющей ничего общего с нашей, предметы искусства стали сугубо инвестицией, а люди всю работу отдали искусственному интеллекту.
Вы — художник. Ваша напарница — бывшая оценщица картин, которая помогала обучать нейросети, которые её же и заменили.
Ваша задача — создавать копии известных полотен, чтобы ИИ принял их за оригиналы.
Как появилась идея? Что вдохновило?
Однажды увидел игру «Your Painting, Sir», и пришла в голову концепция для «Looks Legit».
Что вошло в прототип и сколько времени на него было потрачено?
За два дня удалось накидать 16 уровней и 4 проверяющих «модели».
Так как игра про «ИИ», то и писал её принципиально тоже ИИ. Сначала накидывались прототипы на выброс, проверяющие работоспособность основной механики — сравнение двух изображений через очень тупые алгоритмы.
Потом накидывались прототипы прогресса (тоже на выброс). Было три штуки, по отдельности они игрались довольно тухло. Но я не выкинул ни одного — нужно было просто подобрать порядок, в котором их встроить друг в друга. Звучит странно, но так и было.
Какой технологический стек вы использовали? Почему?
Игра сделана на Godot, потому что мне нравится Godot. Лёгкий, шустрый, выдаёт лёгкие игры — не вижу причин его не использовать. А ещё LLM вайбкодят под него за милую душу!
Как вы запускались и искали первых пользователей?
Это часть моего цикла «Делаю игры, в которые никто не будет играть», поэтому никак. Просто то тут, то там в соцсетях своих ссылки раскидываю.
Сколько потратили и заработали? Есть идеи как это можно монетизировать?
Всё бесплатновое (кроме подписки на Claude Code). Игра тоже бесплатновая.
Чтобы монетизировать, надо браться за это серьёзно: развивать текущую версию, запиливать демку, вкладываться в рекламу, участвовать в фестивалях, чтобы заработать ну тыщу-другую. Я в себя не настолько верю, чтоб в это вкладываться.
Какие планы на будущее?
Иногда заглядывать в статистику итча и радоваться пяти–десяти игрокам в день.