Проект: ИИ сделал игру о том, как обманывать ИИ  Публичный пост для комнаты «Игры»
9 октября 2026  32
ИИ сделал игру о том, как обманывать ИИ
https://webholt.itch.io/looks-legit

Расскажите о себе и сути проекта?

Наткнулся на днях на геймджем (проводимый почему-то в четверг и в пятницу), который удачно по теме совпал с одной из идей, что была отложена в список отложенных идей. И вот я тут.

Суть игры в следующем. В параллельной вселенной, не имеющей ничего общего с нашей, предметы искусства стали сугубо инвестицией, а люди всю работу отдали искусственному интеллекту.

Вы — художник. Ваша напарница — бывшая оценщица картин, которая помогала обучать нейросети, которые её же и заменили.

Ваша задача — создавать копии известных полотен, чтобы ИИ принял их за оригиналы.

Как появилась идея? Что вдохновило?

Однажды увидел игру «Your Painting, Sir», и пришла в голову концепция для «Looks Legit».

Что вошло в прототип и сколько времени на него было потрачено?

За два дня удалось накидать 16 уровней и 4 проверяющих «модели».

Так как игра про «ИИ», то и писал её принципиально тоже ИИ. Сначала накидывались прототипы на выброс, проверяющие работоспособность основной механики — сравнение двух изображений через очень тупые алгоритмы.

Потом накидывались прототипы прогресса (тоже на выброс). Было три штуки, по отдельности они игрались довольно тухло. Но я не выкинул ни одного — нужно было просто подобрать порядок, в котором их встроить друг в друга. Звучит странно, но так и было.

Какой технологический стек вы использовали? Почему?

Игра сделана на Godot, потому что мне нравится Godot. Лёгкий, шустрый, выдаёт лёгкие игры — не вижу причин его не использовать. А ещё LLM вайбкодят под него за милую душу!

Как вы запускались и искали первых пользователей?

Это часть моего цикла «Делаю игры, в которые никто не будет играть», поэтому никак. Просто то тут, то там в соцсетях своих ссылки раскидываю.

Сколько потратили и заработали? Есть идеи как это можно монетизировать?

Всё бесплатновое (кроме подписки на Claude Code). Игра тоже бесплатновая.

Чтобы монетизировать, надо браться за это серьёзно: развивать текущую версию, запиливать демку, вкладываться в рекламу, участвовать в фестивалях, чтобы заработать ну тыщу-другую. Я в себя не настолько верю, чтоб в это вкладываться.

Какие планы на будущее?

Иногда заглядывать в статистику итча и радоваться пяти–десяти игрокам в день.

Откомментируйте первым 👇

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб