Valve — Руководство для новых сотрудников

 Публичный пост

В Клубе уже были понятия от Евросети, но вам наверняка будет интересно полистать внутренний буклет Valve для новых сотрудников.

В шапке ссылка на переведённую версию, оригинальная лежит тут — en.

Написан в 2012 году, но с тех пор вряд ли многое поменялось. Интересно почитать, как Valve проводит онбординг, что рассказывает о своей культуре. До этого ничего такого не видел и не слышал.

Читается очень круто и легко — 72 страницы — 6 основных частей.

А в конце есть забавный словарь жаргонизмов.

Менеджер — у нас в компании их нет. Поэтому если вы увидите менеджера, сообщите об этом кому-нибудь, так как перед вами, вероятно, дух человека, который работал в этом здании до нас. Можете делать что угодно, но не позволяйте ему провести для вас презентацию на тему парадигм в спектральной интерполяции.

11 комментариев 👇

Поищи ещё критику этого документа. По факту формальные иерархии подменяются неформальными, и если хочешь нормально расти и работать над интересным вещами - надо плести интриги.

🕵️ Юзер скрыл свои комментарии от публичного просмотра...

@Cooch, и это в очередной раз учит меня быть не таким наивным. Обрадовался документу днём и словил грусти вечером воскресенья(

  Развернуть 1 комментарий

@tiulpin, Прости. Это как с моделью Спотифай, которая тоже только на словах. Нет серебряной пули, увы. Иерархии рулят в нормальном мире.

  Развернуть 1 комментарий
🕵️ Юзер скрыл свои комментарии от публичного просмотра...

так прикол даже не в том, что иерархии рулят, иерархия это естественный процесс сам по себе в обществе, любая группа людей выберет себе лидера и разделит себя по ступеням иерархии. Уверен, что у них есть те же лидеры, формашлепы и "деды", которые никак не равны тем, кто только пришел. А этот тейк про армию и иерархию максимально глупый.

Больше всего вызывает недоверие, что никото не дает задание, а тебе надо самому его искать. Не представляю. как это делается, потому что влиться в новый коллектив и стать "своим", когда там все давно друг друга знаю, наверное, самое сложно, что есть в социуме.

  Развернуть 1 комментарий

Сам гайд неплох как минимум с точки зрения оформления и подходу к онбордингу сотрудников. Отлично заходит для вдохновения.

А по критике самого подхода плоской структуры есть неплохой текст от последних 10 годах Valve и почему им так сложно давалось выпускать новые игры. Спойлер: из-за отсутствия иерархии. Я читал русский перевод на DTF, не читал ангилйский оригинал, но по тексту суть, на мой взгял, отловить можно.
https://dtf.ru/games/169849-istoriya-o-tom-kak-my-pochinili-kompaniyu-chto-proishodilo-v-valve-poslednie-desyat-let

  Развернуть 1 комментарий

Давно читал, и думал ух вот они то там творят! А теперь смотрю по результату, и вижу, что с 2012 года они не выпускали синглплеерных игр, и душа до сих пор болит за провальный Артифакт. Гейб верни деньги

Сейчас они выпустили Half-Life: Alyx и говорят что мы реабилитировались готовы выпускать синглплеерные игры.

Не знаю привело ли к этому отсутвие менеджеров, или огромное количество денег от стима. Я буду пристально следить за дальнейшим развитием событий 🙃

  Развернуть 1 комментарий

По результату они профитная компания с кучей бабла :)

  Развернуть 1 комментарий

Здесь важно не путать причину и следствие. Профитной компанией с кучей бабла они стали еще до всех этих игрищ, и стали они ей потому, что въебывали 24/7 как папы Карло.
А когда ты профитная компания с кучей бабла и брэндом - можно уже любой трэш внедрять, и это прокатит.

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб