Как я 10+ лет организовывал ночные (и не очень) квесты в Encounter

 Публичный пост
26 декабря 2023  663
Я не плачу... ОХУЕННО ⨯2

Всем привет! Деньрожденный Вастрик.Квест всколыхнул тут давние воспоминания и я решил рассказать о том, как я десять с лишним лет занимался написанием игр в Encounter. Потом у меня перегорело и я отложил эту статью в долгий ящик, но в отпуске появилась энергия довести её до ума и выложить в Клуб.

@gamedozor (и немного DeDinc) в ноябре 22го рассказывал о ночных квестах с точки зрения фаундера и администратора глобальной сети, мне же хочется показать как всё было с точки зрения организатора и игрока на местах, как начиналось, куда шло и куда пришло в итоге.

Осторожно, в тексте будет много фото из эпохи, когда в телефонах было чуть больше одного мегапикселя, берегите глаза.

Как всё начиналось

Немного писькомерства очками, которое всё равно никто не поймет
Немного писькомерства очками, которое всё равно никто не поймет

В 2008 году, будучи на втором курсе университета, я услышал от одногруппников о том, как они всю ночь в выходные катались по городу, лазали по заброшкам, решали там всякие логические и технические задачки и всё это в антураже вампиров и прочей мистики. Меня это жутко заинтересовало и я напросился к ним на следующую игру.

С самой первой моей игры в качестве игрока фото не сохранились, но вот вам фото игры где-то с пятой, 2008 год. На неё я попал случайно, пошел за пивом в ларёк, увидел знакомую машину, оказалось что ребята играют. В итоге полночи прокатался с ними (и со своим пивом) в багажнике Toyota Caldina
С самой первой моей игры в качестве игрока фото не сохранились, но вот вам фото игры где-то с пятой, 2008 год. На неё я попал случайно, пошел за пивом в ларёк, увидел знакомую машину, оказалось что ребята играют. В итоге полночи прокатался с ними (и со своим пивом) в багажнике Toyota Caldina

Первые пару игр вообще не понимал что происходит, как решаются задания и куда вообще бежать, потом втянулся, нашел свою команду. Довольно быстро начали появляться идеи того, что можно сделать. Начал помогать писать игры, меня, как студента-программиста, подрядили верстать задания (в то время всё писалось на голом HTML, WYSIWYG-редактор для заданий появился совсем недавно) и сочинять всякие головоломки. Потом уже втянулся, начал организовывать игры сам, и как-то так вышло что я стал основным автором в городе, наверное процентов 30 от всех игр в 2010-2019 годах писал либо я сам, либо в соавторстве с кем-то.

Первая игра в качестве автора, январь 2009. Фишкой игры было то, что все коды были написаны шумерской клинописью, для этого мы сделали кучу трафаретов. В -30 баллон с краской замерзал и не хотел красить, приходилось отогревать его под пуховиком
Первая игра в качестве автора, январь 2009. Фишкой игры было то, что все коды были написаны шумерской клинописью, для этого мы сделали кучу трафаретов. В -30 баллон с краской замерзал и не хотел красить, приходилось отогревать его под пуховиком

Другой код оттуда же
Другой код оттуда же

Вообще, EN сыграл огромную роль в моей жизни, почти все отношения с противоположным полом в этот период завязывались у меня именно в этой тусовке, что даже привело к двум бракам, в последнем из которых я счастлив и по сей день. Я научился менеджить людей и проекты, вкачал социальные навыки, что, думаю, немного облегчило мою карьеру. Да и в целом дало огромную массу впечатлений и поводов для разных баек.

2015 год. Встречаю игроков в новогодние Точки на финише в какой-то пивнушке
2015 год. Встречаю игроков в новогодние Точки на финише в какой-то пивнушке

Игра называлась "Я рисую как дебил" и все задания были вот такими вот каляками в блокноте. Тут загадан "Палладиум" - ну, типа "паладин + металл"
Игра называлась "Я рисую как дебил" и все задания были вот такими вот каляками в блокноте. Тут загадан "Палладиум" - ну, типа "паладин + металл"

Душный глоссарий

Простите, но без этого сложно будет рассказывать о впечатлениях, не делая бесконечных оговорок и пояснений.

Вот тут есть красивый ролик что почём:

  • Encounter, EN - энкаунтер, общее названии для всех игр (и субкультуры/движения в целом), сделанных на движке https://en.cx/
  • Код - ответ на задание в игре, может быть как просто надписью на локации, так и реальной или виртуальной головоломкой
  • Поле - ноги, руки и голова команды непосредственно на игровой локации
  • Штаб - координационный и мозговой центр команды, обычно сидит в теплой квартире и "ведёт" поле. Особенно упоротые команды играют на микроавтобусе и возят штаб с собой (2-3 человека с ноутбуками, которые в свободное от головоломок время работают полем)
  • Схватка - обычно длинная игра на всю ночь со сложными как полевыми, так и штабными заданиями
  • Точки - динамичная короткая игра с умеренно сложными штабными заданиями (разгадать, куда надо ехать) и простыми полевыми (найти код в чётко обозначенном месте)
  • Кэшинг - вариация на тему геокэшинга. Получаешь список координат, приезжаешь на точку, находишь контейнер, на нем код. Забираешь из контейнера сувенир, оставленный оргами или предыдущей командой, кладешь свой
  • Мозговой Штурм, МШ - полностью штабная игра, фактически викторина, для решения которой не надо выходить из дома. Вастрик.Квест в терминологии EN был именно МШ

2016 год. Мы почти не использовали доезды (это когда ты разгадываешь загадку и тебе прямым текстом говорится, куда ехать), а загадывали непосредственно локации. Для того, чтобы команда понимала, туда она приехала или нет, использовались "ешки" - уникальные для каждой игры метки, расположенные на входах в локацию
2016 год. Мы почти не использовали доезды (это когда ты разгадываешь загадку и тебе прямым текстом говорится, куда ехать), а загадывали непосредственно локации. Для того, чтобы команда понимала, туда она приехала или нет, использовались "ешки" - уникальные для каждой игры метки, расположенные на входах в локацию

Специфика EN у нас в городе

"Золотые" годы Энкаунтера я провёл в городе Комсомольск-на-Амуре, это относительно небольшой город на отшибе цивилизации. 400 километров по не самой хорошей трассе до Хабаровска, 1000 километров до Владивостока, больше крупных городов в округе нет. Как следствие, команды и авторы с других городов к нам приезжали очень редко, и сами мы аналогично куда-то катались нечасто.

Плюс, 7 часов разницы с Москвой (и 3 с Новосибирском) не позволяли нормально штабить ни за сибирские, ни за европейские команды - игры начинались вечером по местному времени и у нас это была уже глубокая ночь, не всякий сдюжит. Так что вариантов по обмену опытом было немного, и у нас получилась довольно замкнутая экосистема.

2011 год. Финиш одной из самых масштабных (и самых провальных) моих игр, которая делалась под 4-хлетнюю годовщину EN в городе, и на которую приехали ребята с Хабаровска и Владивостока. Я в полной прострации после двух суток без сна выслушиваю претензии команд
2011 год. Финиш одной из самых масштабных (и самых провальных) моих игр, которая делалась под 4-хлетнюю годовщину EN в городе, и на которую приехали ребята с Хабаровска и Владивостока. Я в полной прострации после двух суток без сна выслушиваю претензии команд

С другой стороны, так как регион довольно депрессивный - заброшек у нас было пруд пруди, так что с локациями для игр проблем не было вплоть года до 18го, когда наконец-то к нам начали приходить всякие российские сети и достраивать то что недостроено в городе, ну и параллельно местные окончательно доразобрали на кирпич то что было не разобрано за городом.

Заброшенный домостроительный завод где-то по БАМ. Красивое
Заброшенный домостроительный завод где-то по БАМ. Красивое

Как следствие, у нас считалось дурным тоном использовать локацию для игрового уровня, если она уже была использована пару игр назад.

Как-то так исторически сложилось, что у нас почти не было "пилева" кодов - это когда на большой локации пишется, допустим, 20 или 50 кодов и надо пару часов по ней лазать, пока все не соберешь. Нормальным считалось иметь не больше 2-3 таких уровней за игру.

Google Drive и Google Maps были неоценимыми помощниками в подготовке игр, без этих сервисов было бы очень сложно вести совместную разработку
Google Drive и Google Maps были неоценимыми помощниками в подготовке игр, без этих сервисов было бы очень сложно вести совместную разработку

Практически обязательно на каждой Схватке был уровень-флешмоб, так пошло с самых первых игр и стало местным стандартом. На моих играх ребята бегали в трусах по месту тусовки байкеров и требовали у них одежду, сапоги и мотоцикл, бегали в костюме сварщика по парку и просили девушек померить их электрод и тому подобная чушь.

2013 год. Очередь за сапогами и мотоциклами
2013 год. Очередь за сапогами и мотоциклами

2017 год. Какие-то странные люди с рулетками и электродами
2017 год. Какие-то странные люди с рулетками и электродами

Также очень ценились технические и в целом нестандартные уровни. На вышеупомянутой игре по Терминатору наш технический гений сделал макет банкомата, который надо было взломать, аналогично Джону Коннору, я на одной из игр сооружал из Arduino и светодиодов макет дома из Strangest Things, где гирлянда моргала лампочками в соответствии с порядковыми номерами букв. Это с одной стороны было классно, а с другой постоянно требовало повышать планку качества и усложняло подготовку игры. В среднем Схватка обычно писалась два-три месяца, так что один коллектив авторов просто физически не успевал проводить игры более-менее часто.

Плюс ко всему этому, традиционно игры проводились "в ноль", считалось хорошим тоном на ту часть игровых взносов, которая осталась после организации непосредственно игры, закупить финишный паек на команды - пиво, сосиски или мясо, хлеб и прочие кетчупы. Так что заработок на этом было организовать довольно проблематично.

Расчетка бюджета из 2011 года с прикидками, сколько можно потратить на финишный паек на команду. Сосиски и паштет, видимо, предполагалось покупать получше или похуже в зависимости от размера бюджета. Водка отдельной колонкой
Расчетка бюджета из 2011 года с прикидками, сколько можно потратить на финишный паек на команду. Сосиски и паштет, видимо, предполагалось покупать получше или похуже в зависимости от размера бюджета. Водка отдельной колонкой

Зачем мне всё это было надо?

Это была самореализация в чистом виде. Как я писал выше, заработать на этом было сложно, отмасштабировать тоже (т.к. город небольшой, а другие города далеко), так что это был чистый фан. С социализацией у меня было так себе, и это был способ коммуникации с людьми, создание себе веса в комьюнити и получения признания. Очень классное ощущение, когда на финиш игры заваливается 50-80 человек с горящими глазами и рассказывают, как это было охуенно.

2013 год. Финиш одного из кэшингов. Финиш в теплое время проводили обычно где-то на забросе, чтобы развести костер и пожарить сосиски, да песни под гитару поорать, а в холодное время приходилось что-то выдумывать
2013 год. Финиш одного из кэшингов. Финиш в теплое время проводили обычно где-то на забросе, чтобы развести костер и пожарить сосиски, да песни под гитару поорать, а в холодное время приходилось что-то выдумывать

Также я реализовывал через это какие-то свои фетиши, написал несколько игр про секс и порно (с заданиями типа "вот вам стена с пятьюдесятью картинками пенисов, вам надо найти необрезанный член 15 сантиметров в длину и 5 в толщину") и много игр про фильмы ужасов и компьютерные игры.

2018 год. Собираюсь закапывать контейнер для кэшинга. Фишкой игры было то, что первая приехавшая на уровень команда получала в качестве сувенира маленькую бутылочку алкоголя. Куртка, кстати, та же самая, что и на фото из 2008. Чумовая была куртка
2018 год. Собираюсь закапывать контейнер для кэшинга. Фишкой игры было то, что первая приехавшая на уровень команда получала в качестве сувенира маленькую бутылочку алкоголя. Куртка, кстати, та же самая, что и на фото из 2008. Чумовая была куртка

Так как драйвером мотивации было именно желание удивить, а человек такая сволочь, что привыкает ко всему - приходилось постепенно повышать планку, делать игры оригинальнее, масштабнее, интереснее раз от раза. Это получалось не всегда, и постепенно приводило к выгоранию (и глядя ретроспективно, кажется в 19 году как раз и произошло самое сильное выгорание, когда количество дофамина от всего этого стало совсем низким относительно затраченных усилий).

Как писались игры

Тут стоит выделить два основных типа игр - Точки и Схватка. Точки - это были очень лайтовые игры, которые были затратны на уровне идей и написания сценария, но не требовали никаких материальных артефактов. Схватка же помимо идеи и сценария всегда требовала еще и какие-то сложные реализации на уровнях.
Так что Точки я обычно писал в одиночку, привлекая себе помощника с автомобилем уже в самый последний день, чтобы нанести коды на местах и организовать подвоз пайков на финиш, на Схватку же обычно надо было собирать коллектив авторов, чтобы распределить работу.

2013 год. Игра по фильму "Я, робот". Первым уровнем был роупджампинг с заброшенного мелькомбината. Для мотивации в точку приземления положили вот такой вот самодельный манекен, одев его в белый халат и набрызгав искусственной крови
2013 год. Игра по фильму "Я, робот". Первым уровнем был роупджампинг с заброшенного мелькомбината. Для мотивации в точку приземления положили вот такой вот самодельный манекен, одев его в белый халат и набрызгав искусственной крови

Но в целом процесс был одинаков, сначала придумывалась стержневая идея игры, например "Игра по вселенной SCP, где каждый уровень будет описанием какого-нибудь объекта". Далее накидывались идеи уровней, фильтровались на предмет реализуемости, подгонялись под доступные локации и собирался скелет игры. Потом сверху наращивалось мясо, какие-то уровни, которые не очень зависят от тематики, бонусы, перегоны и т.п, писался непосредственно сценарий и делался непосредственно реквизит. Потом, где-то за неделю-две объезжались целевые локации (на случай если на какой-то возобновилась стройка или рядом вдруг открыли пивной ларек где постоянно тусуются местные), вносились коррективы в сценарий по надобности. Ну и в день игры с самого утра мы выезжали и занимались нанесением кодов, расстановкой реквизита и прочее-прочее-прочее.

2012 год. По легенде уровня, в этом детском саду сгорели дети и это их закопченные отпечатки ладошек на стенах. В задании был намек на Барта Симпсона, одна из ладошек была четырехпалая - это и был искомый код
2012 год. По легенде уровня, в этом детском саду сгорели дети и это их закопченные отпечатки ладошек на стенах. В задании был намек на Барта Симпсона, одна из ладошек была четырехпалая - это и был искомый код

И дальше, с момента старта игры и до финиша последней команды мы сидели и мониторили что всё идет ок, противостояли социальной инженерии команд, которые пытались через звонки выведать какие-то подсказки или намеки по заданиям и встречали игроков на финише. Заканчивалось всё пьянкой у костра, иногда короткой, иногда весьма суровой до утра, в зависимости от обстоятельств.

Точнее нет, заканчивалось всё чаще срачем на форуме, особенно когда какая-то из команд считала себя несправедливо обиженной (например штрафанули за что-то, или наоборот недодали бонусного времени). При всей своей душевности в реале на финише, в интернете комьюнити было очень токсичным (и я был одним из лидеров по токсичности), что тоже добавляло +1000 к выгоранию.

"Я не хочу токсичить, но вы все говно и уебки"
"Я не хочу токсичить, но вы все говно и уебки"

Игры, которыми я горжусь:

  • Цикл "Майские прогулки" (утащил идею у калининградских оргов и развил) - безумная игра, которая занимала месяц и проводилась в мае (я проводил ее 3 или 4 раза, потом знамя подхватили другие организаторы). Каждый будний день в 6:00 выкладывались задание и бонус. Задание представляло собой фото какого-то места в городе, крайне неочевидного, бонусы обычно были какими-нибудь хардкорными головоломками. Их надо было взять до 6:00 следующего дня. И так каждый будний день мая. За взятые бонусы и задания применялась прогрессивная шкала очков, побеждала команда, которая набрала их наибольшее количество. Это была реальная игра на выносливость, команды часто ездили в поисках нужного места до 2-3 ночи (напомню, уровни в будние дни, днем все учатся/работают) и на следующий день всё повторялось снова, и снова, и снова.
  • Цикл "ФотоТочки". Это была попытка написать игру так, чтобы в нее можно было играть в разных городах. Загадывалось не конкретное место в конкретном городе, а давался довольно размытый критерий, например "Сфотографируйтесь на фоне таблички улицы, названной в честь нобелевского лауреата или его однофамильца". Это добавляло челленджа и разнообразия.

Задание было "Сфотографироваться около адресной таблички с улицей, в названии которой присутствует аббревиатура". В эту игру играл Комсомольск, Хабаровск и Минск
Задание было "Сфотографироваться около адресной таблички с улицей, в названии которой присутствует аббревиатура". В эту игру играл Комсомольск, Хабаровск и Минск

  • "Брак и Неформат". Самая удачная моя схватка получилась очень просто - я однажды взял все забракованные и отфильтрованные идеи с прошлых своих игр, отключил рацио и сомнения и засунул их в одну игру. Получилось максимально нестандартно и неожиданно, игроки были в восторге. К сожалению, это была разовая акция, на постоянку такое сделать сложно.

2016 год. Взяли шарики для сухого бассейна, написали на одном из них код и высыпали их в какой-то заброшенный отстойник. Сказали командам ни в коем случае не лезть в воду, а пытаться достать шарики сачком со стенок. Команды не послушали и полезли в воду, потому что так было быстрее. Никто не пострадал, но могло и не повезти, очень небезопасный уровень получился, никогда так не делайте
2016 год. Взяли шарики для сухого бассейна, написали на одном из них код и высыпали их в какой-то заброшенный отстойник. Сказали командам ни в коем случае не лезть в воду, а пытаться достать шарики сачком со стенок. Команды не послушали и полезли в воду, потому что так было быстрее. Никто не пострадал, но могло и не повезти, очень небезопасный уровень получился, никогда так не делайте

Что хотелось сделать, но так и не было сделано

Как я писал выше, хотелось постоянно удивлять и делать круче и круче. Тут я для себя видел два пути - увеличивать масштаб действа, что было сложно, так как бюджет величина довольно фиксированная, либо добавлять разнообразия в геймплей, практиковать нестандартные форматы и так далее.

С этим получалось по-разному, стабильно классные идеи выдавать было сложно, поэтому на одну реально интересную и новую игру приходилось по две-три спорных, которые игроки воспринимали с эмоцией "опять фигню какую-то придумал". Для ускорения цикла обратной связи я начал писать всё больше Точек и всё меньше Схваток, но это оказалось довольно механической историей - Точки сильно проще, поэтому уровней надо было делать сильно больше (20-25, а то и до 40 в Точках против 10-15 в Схватке), так что сценарные загадки оказалось писать довольно муторно и рутинно, что убивало фан.

2016 год. Типовой набор организатора. Баллон краски, степлер, ножницы, леска, маленькая куколка, распечатанные фото голых задниц, которые игроки должны были нюхать
2016 год. Типовой набор организатора. Баллон краски, степлер, ножницы, леска, маленькая куколка, распечатанные фото голых задниц, которые игроки должны были нюхать

Идеей фикс для меня было дать возможность выбора игрокам, добавить каких-то развилок в алгоритмах принятия решений, причем в идеале чтобы решение, принятое, допустим, на первом уровне, влияло на уровень где-то в середине игры. В общем, как в хороших RPG. Оригинальный движок EN это не поддерживал, приходилось городить костыли. Я реализовывал это дважды, один раз загнав часть сценария в RenPy - движок для визуальных новелл, который поддерживает дерево решений и второй раз написав свой простенький бэкенд, с которым взаимодействовал скрипт из заданий игроков. Оба раза прошло не очень, игроки не понимали что делать, рандомно тыкали в варианты и не вовлеклись. У меня до сих пор в бэклоге лежит несколько идей по этому поводу, но довести их до реализации я не могу, не понимаю как поженить это с форматом ночных квестов.

Почему всё зачахло

Про глобальный упадок ночных квестов как явления хорошо рассказал Алесь в AMA, так что я тут во многом буду повторяться, но тезисно все же стоит обозначить, плюс наверное есть какая-то специфика, актуальная для моего города:

  • Конкуренция. В 2008-2015 годах молодежи заняться в городе было больше нечем, либо бухать дома/в баре, либо ночные квесты. Потом постепенно начали появляться сначала квест-комнаты, потом квизы, игротеки и прочее, и молодежи стало интереснее не лазать ночью по говнам, а разгадывать загадки ведущего, сидя в баре под коктейльчик. Тем более, что там и призы, и нормальная подача (т.к. квизы и квесты - это проекты коммерческие и они были заинтересованы в привлечении людей). Мы в Энкаунтере этого предложить не смогли;
  • Высокий уровень вхождения. Это напрямую проистекало из того, что игроки постоянно хотели всё лучше, сложнее и интереснее. В итоге новичковые команды были обречены в лучшем случае занимать последние места, а в худшем - попросту не успевать закончить игру в лимит, т.к. задания для непосвященных часто выглядели как абракадабра. В крупных городах это решалось разными лигами, новички отдельно, старички отдельно, но у нас был слишком маленький город и мы не могли такое себе позволить. Плюс, сайт Энкаунтера последний раз редизайнился, кажется, в 2010 году, и это тоже многих отталкивало;
  • Банальный отток людей. Кто-то женился и остепенился, кто-то переехал, кто-то просто спился. А новичков почти не приходило (см. выше). В итоге если в 2008-2012 году играло, бывало, по двадцать команд, то в 2019 году семь команд - это уже был успех;
  • Сокращение фонда заброшек. Благоустройство до нас таки постепенно докатилось и почти все забросы в черте города к 2019 году оказались достроены. Это, кстати, тоже одна из причин, почему я переключился на написание Точек;
  • Срачи внутри комьюнити. Про токсичность я упоминал выше, это приводило к конфликтам, обидам, уходам из проекта и так далее. Некоторые команды, например, принципиально отказывались играть в мои игры, некоторые команды я сам принципиально не допускал на свои игры. В общем в этом плане всё было плохо, и я как организатор (но не только я один) вел себя отвратительно. Сейчас, по приобретению опыта менеджмента людей на работе и после психотерапии, многие вещи я бы делал по-другому.

Всё это привело к тому, что писать игры стало и некому, и не для кого.

Тут когда-то были шикарные трехэтажные развалины недостроенной школы. Достроили в ТЦ :(
Тут когда-то были шикарные трехэтажные развалины недостроенной школы. Достроили в ТЦ :(

А что теперь?

В глобальном плане проект еще жив. У него сменилась администрация, основатель проекта Иван Маслюков передал все бразды правления ребятам из Москвы и они постепенно, в меру сил и средств, занимаются развитием технической части, недавно вот запустили трек по редизайну. Возможно @Sveta что-то по этому поводу подскажет, у нее есть контакт с новой администрацией.

В моем родном городе за 2023 год прошло две игры (не считая заказанных местным отделом молодежи, но это с проектом ничего общего не имеет и никак не влияет на комьюнити), думаю что в следующем году будет примерно столько же. В "золотые" времена игры были каждые две недели.

Но, внезапно, Энкаунтер есть в Лимассоле и чувствует себя вполне неплохо. Тут играли раньше, в 2019 всё совсем зачахло, но вот в 2023, после того как новая волна эмиграции освоилась, проект возродился и собирает приличное количество команд. Игры проходят не очень часто, раз в 2-3 месяца, но стабильно, и с учетом того, что основная масса народу это совсем уже не студенты, кажется такой частоты вполне достаточно.

Лимассольский вайб - орги на кабриолете. Фото из группы "Night Run" в Facebook
Лимассольский вайб - орги на кабриолете. Фото из группы "Night Run" в Facebook

Я пока раскачиваюсь, но скорее всего дозрею и начну писать игры и тут, но это не точно.

Моя жена также продолжает играть, в Лимассоле мы нашли себе отличную команду, но субботняя ночь без сна в 20 лет и субботняя ночь без сна в 34 года это конечно две огромные разницы, увы. ТЯЖЕЛОВАТО.

Спасибо что осилили эту простыню, надеюсь это было интересно. :)

Связанные посты
21 комментарий 👇

Энкаунтер. Господи, как же это было охуенно. Спасибо.

  Развернуть 1 комментарий
Светлана Аюпова Запускаю продукты и руковожу ими 26 декабря 2023

Хо-хо! :)
Пойду, потрясу тремя орденами! (увезла с собой в Будапешт, как самое ценное)
https://world.en.cx/UserDetails.aspx?uid=129487

7 лет жизни, лучший друг из ЕН, куча крутых людей, самый крутой опыт организации (а вот попробуйте менеджерить и скоординировать по 3-7 экипажей в трех городах, в каждом из которых пять половозрелых упрямых муфлонов, и это ещё не считая штаба, где каждый самый умный!).

В Уфе в "золотые" времена было 3 игры в неделю. :) Пятница — точки, суббота — схватка, воскресенье — кэшинг, фотоохота, одиночки пешие. :) В целом, игра забирала вообще всю жизнь, но это и была жизнь, конечно.

  Развернуть 1 комментарий

В комментах объявляется сбор людей, для которых ночные городские игры это большая часть [прошлой]жизни. Это было очень круто, я до сих пор ищу коммьюнити, которая сравнится по уровню горения глаз.

И да, нигде не зарождается столько любовных связей чем в энкаунтерах <3

  Развернуть 1 комментарий

@danik, как у нас говорили - "Энкаунтер - одна большая постель". Совместные приключения очень сближают, да. :)

  Развернуть 1 комментарий

@danik, Count me in! :)

  Развернуть 1 комментарий

@danik, и не умирает столько любовных связей. +)
Да, романы, конечно, было, но мне больше всего запомнилось, как я через пару игр ещё в самом начале рассталась с человеком, с которым встречалась с 14 лет. Потому что, как оказалось, я не могу встречаться с малодушным трусом: а на играх же каждая черта, каждый недостаток высвечивается. :)

  Развернуть 1 комментарий

@danik, Я уже писал, но повторюсь.

Я не ездил в поля. Я не решал задачи в штабе. Я кормил штаб.

Вот бегает толпа что-то решает - моя задача поймать, всучить еду, не выпускать пока не поест и отгонять остальных. И так 4-6 человек.

А потом приезжает поле, которое тоже надо покормить.

С тех самых пор я не умею готовить мало.

  Развернуть 1 комментарий

@urtow, как же нам тебя не хватало, святой человек!

  Развернуть 1 комментарий
Алесь Жук Онлайн-квесты, геймификация, вовлечение 26 декабря 2023

Респект. Мне, вообще, кажется, что труд организатора очень недоценен был. Команды, как ты верно написал, постоянно хотят все круче, все интереснее.
Платить же при этом больше никто особо не собирался.
А организатору и придумать классную игру и расписать ее и собрать команды, которые будут играть.

И зачастую при всем этом выслушивать кучу негатива, как кому-то не понравилось.

Как мне жаловались несколько организаторов - если взять локацию, которая играла год назад, то будет говна по потолок. Хотя в команде уже половина состава сменилась, люди на этой локации никогда не были. А все равно кричат "баян"...

В общем, респект тебе за деятельность. Заезжай, если будешь в Пафосе, попьем вина.

  Развернуть 1 комментарий

@gamedozor, да, и это заведомо проигрышный по деньгам вариант по сравнению со стационарным квест-румом, который ты один раз сделал и потом "доишь" несколько лет.
Игра же чаще всего это разовое мероприятие с не самым большим охватом, часть реквизита потом конечно можно переиспользовать, но это надо делать очень аккуратно, иначе игроки начинают воротить нос, что им впаривают баяны.

  Развернуть 1 комментарий
Petr Korolev ETHusiast in open-source & privacy 28 декабря 2023

Ох, как проникся ностальгией, спасибо!

"Но, внезапно, Энкаунтер существует в Лимассоле и чувствует себя там вполне комфортно."

Привет от команды "Ход конем", которая неоднократно одерживала победы и создала несколько топовых игр (наше название было вызовом прежним несменным лидерам, команде "Шах и мат").

Мы спонтанно собрались, несколько раз подряд победили и затем решили создать свои игры, после чего ушли в закат.

Да, это было потрясающе! Особенно запомнилась наша игра 18+, где мы решили заставить всех краснеть.

Было невероятно интересно придумывать нестандартные квесты и наблюдать, как другие их решают.

И да, я понимаю, насколько сложно быть организатором и выслушивать жалобы на то, что загадки слишком сложные, простые или непонятные. Но плюсы перевешивали.

Немного ностальгии — вот контент из нашей игры:

Ночная красота: таймлапс видео

Ребята ищут кода, которого нет - уровень "Охи и Ахи", где код был зашифрован в звуках из-за стены. Доступ к нему был возможен только с использованием специального оборудования. :)

Здесь ребята внимательно изучают яйца
Здесь ребята внимательно изучают яйца

Дегустирую вино, выбранное для финального глинтвейна на винодельне
Дегустирую вино, выбранное для финального глинтвейна на винодельне

И, конечно, не обошлось без кабриолета. (Как ты заметил). Сейчас на нем катается наш вастрико-клубник по Лимассолу.
И, конечно, не обошлось без кабриолета. (Как ты заметил). Сейчас на нем катается наш вастрико-клубник по Лимассолу.

Привет, @ReDetection!

  Развернуть 1 комментарий

Воспоминания: разблокированы.

Был первым организатором (с командой) EN в Мурманске. Именно к энке присоединились довольно поздно, у нас в городе довольно долго процветал Дозор и еще своя местная серия квестов без движка.

Мне тоже нравилось делать нестандартные задания, которые бы немного взрывали мозг участникам - не от сложности, а от тех действий, которые им было необходимо сделать, чтобы добыть код.

Готов присоединиться практически ко всему сказанному, это было круто и необычно - участвовать и организовывать. Я там получил довольно много навыков, которые теперь со мной в плане ивентов, взаимодействия с людьми как организатора этих ивентов.

Но хочу добавить, что это все такие квесты многим (и мне в том числе) привили увлечение заброшками и всей вот этой эстетикой, и это, увы, иногда имело и плохие последствия.

  Развернуть 1 комментарий

@csanderleo, у нас самым серьезным происшествием был перелом руки, один из игроков зазевался, не заметил дыру в полу и провалился на этаж ниже. Но да, в других городах были инциденты с трагическим исходом.

  Развернуть 1 комментарий

@strangeman, у нас именно на играх ничего не случалось, даже травм, а вот именно вне их, как раз в нашей тусовке, из-за того, что нам нравилось проводить на заброшках свободное время - да. Ну и про случаи на играх из других городов тоже слышал. Ответственность все понимали, но в какой-то момент стало понятно, что оно того не стоит.

  Развернуть 1 комментарий

EN - one love
В Пензе EN был настолько популярен, что случился конфликт и разделение на два домена и почти civil war.
Моя первая игра была двухэкипажная схватка, с которой я вернулся в 8 утра все и поехал на работу :)
Нашел хороших друзей там, кажется, что это и есть главный итог всего участия

  Развернуть 1 комментарий

@yurifedoseev, у нас в итоге было три домена (и я умудрился побыть оргом и модератором на каждом из них, лол).

  Развернуть 1 комментарий

@yurifedoseev, Эх, ностальгия...
Я в Пензе играл в EN как раз в период распада на два домена (в команде ДетиНеБез). В основном был в штабе, но пару раз выезжал в поле. В один из этих раз попал на ту самую знаменитую игру на чемпионате с проёбом в последнем раунде, где все команды как ненормальные бегали по заброшенному санаторию уже засветло, а коды система не принимала)

Много друзей из универа тоже играло в этот период, это прям эпидемия какая-то была, как мне казалось тогда)

  Развернуть 1 комментарий

Внимание, кринж-атака: EN-музыка!
В 2007-м что ли году был конкурс песен на тему энкаунтера, творчество было специфическое, но качающее: тачки-коды-пароли-респекты-нормисы спят в своих постелях.
Терра "Ведь это - ENcounter!"


ЮВК - Энкаунтер
https://zvyki.com/song/139896294/YUVK_-_Enkaunter/
Tkach - В твоём стерео
https://zvyki.com/song/56567733/Tkach_-_V_tvoyom_stereo_pri_uchastii_Slim_Kati_i_Vladasa/
Слоны из Владивостока - Способны на все
https://zvyki.com/song/19078732/Slony_iz_Vladivostoka_-_Sposobny_na_vse/
Avers - Encounter
https://zvyki.com/song/31854143/Avers_-_Encounter/

  Развернуть 1 комментарий

@crocusfikus, блин, жалко что не все, там их штук 10 было. Я как-то пытался найти одну из них, с текстом "и снова тело в соли, и снова мысли в ссоре, и снова коридоры каких-то там историй" и не смог.

  Развернуть 1 комментарий

@strangeman, аааа! кайф!

И вот же! https://ufa.en.cx/Addons.aspx?aid=170

  Развернуть 1 комментарий

@Sveta, уоооо, "МоЕмо - Encounter", да! Я по архиву публикаций искал и не смог
Но в 2008м она слушалась лучше конечно ))

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб