Геймджемы 101

 Публичный пост
13 октября 2026  76

Я уже много лет участвую в геймджемах. Это мое the hobby, мой лав-хейт релейшеншип. И когда я знакомлюсь с людьми и они спрашивают, чем я занимаюсь, я в ответ спрашиваю, знают ли они, что такое геймджемы. Обычно они не знают. Поэтому мне хочется рассказать о них. Чтобы больше людей о них знало, чтобы поделиться тем, что в этом прикольного, чтобы рассказать, чо оно как там

Что это

Самое простое объяснение для айтишников: геймджем — это хакатон, где делают игры. Но если и про хакатоны не слышали, то геймджемы — это онлайн или оффлайн мероприятия, где собираются разработчики игр, чтобы сделать за достаточно короткий промежуток времени игры. Участвуют по одному или по командам. Иногда джем длится 2 дня, иногда — 3. Все правила на самом деле задают организаторы джема, так что прямо четко расписать, какое оно, не получится

После того как человек понял, что геймджемы — это такой добровольный кранч, сразу хочется спросить, зачем все это и какая у этого награда. А я отвечаю — нам по кайфу

Некоторые джемы имеют спонсоров и предлагают награды, но вообще это как музыкальные джемы — вы чета там делаете, вайбите, смотрите, что получается. Иногда, когда вы довольны результатом, вы делаете из этого полноценную игру. Так из джемов выросли Hollow Knight, Titan Souls, Pony Island, Loop Hero и много их еще

Вообще, лично для меня дикий кайф после того как ты умер от усталости, видеть, что в твою игру играют и получают удовольствие. А потом еще и приходят обсуждать ее с тобой же и спрашивать, чо да как сделано. Я чувствую, что я сделал что-то, что подарило людям кайф и почву для размышлений, это всегда прекрасно

Какие они бывают

Я участвую регулярно в двух геймджемах: Ludum Dare и GMTK

Первый — старичок жанра, и это the game jam. Были и будут другие, но, наверное, именно людум дэр сформировал сцену игровых джемов. Сейчас он в плачевном состоянии: сайт по несколько месяцев не работает, его хост пропадает и не отвечает, сайт разваливается. Но мы его все равно любим, потому что культуру джемов из этого мероприятия никто не вытащил. В нем участвовали создатель майнкрафта нотч, авторы Dead Cells, Лукас Поп. По моему мнению, выиграть Ludum Dare для разработчика игр — это так же почетно, как подняться на подиум Формулы 1 для автогонщика (возможно, я так говорю, потому что я в этом году взял серебро и мне лестно, но что поделать)

Людум делится на две категории: компо, где работаешь один без заготовленных ассетов 48 часов, и джем, где работать можно в команде с готовыми ассетами 72 часа

GMTK же это, кажется, самый популярный сейчас джем. Его проводит ежегодно одноименный YouTube канал про геймдизайн. Он активный, живой, в нем тысячи участников. Быть замеченным в нем сложно просто из-за его размера. Если повезет, то хост покажет вашу игру в своем видео. Если повезет сильно, то даже больше 3 секунд. Он длится пять дней. Это специально, чтобы люди не кранчили по два дня, как на людеме (но люди кранчат, просто теперь пять дней)

Ну а еще есть тысячи других. Есть джемы под нокию 3310, есть длительностью в год, есть на определенные темы. Ах да, темы

Обычно в момент начала геймджема организаторы сообщают на какую тему нужно сделать игру. Это можно быть слово или фраза и обычно его трактовка вольна

В недавнем людеме тема была Signal, и мы с друзьями делали игру про инкрементальные сигналы, которые разлетаются по космосу. Вообще, много игр было про космос. Но это может быть и нарративная тема, которая никак не привязана к геймплею. Это просто... направление. Мои друзья делали игру про подбор математических кривых на осциллографе

Но опять же, в разных джемах все бывает по-разному. Я тут рассказываю в общих словах

Как это все проходит

Я расскажу, как это проходит в моей команде, но у всех по-разному. Обычно джемы начинаются вечером\ночью. Поэтому, когда появляется тема, мы заходим с друзьями в дискорд и начинаем брейншторм. Мы ничего не начинаем делать, мы просто сидим и накидываем идеи. Выписываем все, что приходит в голову по теме, что-то выкидываем, что-то расширяем. Иногда перед этим мы можем выбрать жанр, который мы в этот раз хотим делать, но к моменту, когда мы что-то решаем, мы об этом всегда забываем

Так мы сидим где-то пару часов и в результате получаем вот такие холсты с идеями:

Понять, что на них происходит, можем лишь мы сами, но выглядят они прикольно. После того как мы сгенерировали несколько идей мы идем спать. Потому что оно уляжется и с утра будет больше мыслей о том, что мы придумали. Возможно, мысли будут "лучше бы мы занялись чем-то полезнее" или "ну это же полный треш", но таков путь разработчика игр

Одна из наших любимых джем игр была сделана за полтора дня, потому что первые полтора дня мы делали что-то, что пришлось выкинуть

Кстати о нас... Мы это команда из 4 человек. Я знаю много людей, кто участвует в одиночку, а кто участвует по двое. Иногда на джемах попадаются команды по 20 человек.... Но мы участвуем в четвером. Иногда кто-то отваливается и стоит смотрит в сторонке на протяжении джема, но менее важным участником нашей банды он не становится

В нее вхожу, собственно, я — кажется, можно сказать, что я главный организатор у нас. А еще местный душный техлид, который пишет большую часть кода и игровой логики

Еще у нас есть Степа — он пишет для нас музыку и звуки, а еще о обычно выступает главным по геймдизайну

И пара художников и арт-директоров Юра и Паша

У нас есть разделение труда, но из-за хаотичности разработки мы все равно немного (а иногда и много) лезем в зоны ответственности друг друга. Степа и Юра будут лезть в код и делать техарт и саунд код. Я полезу в редактирование уровня, потому что мне не нравится, насколько Степа сложно все натвикал, а Юра перепишет весь юай, потому что так будет красивее

Иногда это работает хорошо, иногда не очень, но таков процесс. Собственно, когда мы проснемся после первого обсуждения, мы начнем потихоньку залетать в дис. Кто первый проснется, тот будет сидеть там один. Когда критическая масса для принятия решения проснется и зайдет в дискорд, то мы примем решение, какую в итоге игру мы делаем

Мы делаем выбор в некоторой степени вслепую, основываясь на нашем опыте, очень часто без каких-либо прототипов. В век ИИ это меняется, и можно что-то быстро собрать и проверить хотя бы базу геймдизайна, но это все равно достаточно шаткая конструкция

Когда решение принято, мы все расходимся по своим углам и начинаем активно работать. Я пишу код и базу игры без ассетов, Юра и Паша дизайнят фейк скрины, Степа пишет музыкальную тему. Начиная с этого момента мы будем залетать в общий аудио канал каждые несколько часов, чтобы синкануться, кто в каком направлении что делает, и принимать работу друг у друга

Если нам повезет, то игра будет играться к концу примерно двух третей джема. Мы еще ни разу не смогли сделать базу игры за сутки и, кажется, мы просто это не умеем — нам слишком нравится полишить лук н фил и мы делаем это прямо в процессе разработки, а не в конце

Если не повезет — игра будет играться где-то за 5 часов до конца джема. В этом случае Степа будет последние пять часов бегать по проекту и настраивать все игровые параметры, Юра и Паша рисовать всякую мелочь, а я буду лежать мертвым грузом, потому что это значит, что за 2.5 дня я не успел сделать игру вовремя и выжал из себя все силы

За эти несколько дней мы просто постоянно на связи, скидываем работы в телеграм чат, направляем друг друга в дисе, стримим процесс работы, чтобы быть в синке. Мы никогда не встречались лично для джема, поэтому мы выстроили достаточно эффективное взаимодействие для работы онлайн на удаленке

Я приучил себя на джемах находить время на отдых и сон, могу даже пойти погулять в парк — так полезнее. Но природа джема такова, что за несколько дней работы в полную силу все равно устаешь

Финал джема

Поэтому к последним часам джема мы уже срываемся, кричим, выжимаем из игры все, что можем, чтобы успеть залить билд вовремя. Выкидываем недоделанное, оставляем висяки фич без смысла

Но зато в конце, когда билд залит, чувствуешь, что ты справился. Что в твою игру играют. Что ей дают оценки и отзывы! А иногда ее даже стримят на твиче

Да, игры с джемов обычно не очень длинные и в них можно наиграть минут 10, но зато, если ты сделал классную игру, ты будешь эти 10 минут реально кайфовать

Как-то так! Через три дня, кстати, очередной Людум. Возможно вы захотите поучаствовать :)

Еще раньше мы со Степой писали подкаст и у нас есть выпуск про геймджемы, он, кажется, очень хороший. Если вам интересна эта тема, то там она раскрыта немного иначе и, кажется, подробнее: https://tmag.mave.digital/ep-4

2 комментария 👇
Кэт Гребнева Детектив Пикачу в мире мобильного геймдева - исследую игры, собираю по крупицам требования и поставляю продукт в высшем качестве 23 минуты назад

Играла в твою игру про инкрементальные сигналы — мне понравилось :3

А вы с командой участвуете в ближайшем Людуме?

  Развернуть 1 комментарий
Аватар Yegor Zhumikov Yegor Zhumikov 22 минуты назад автор ✖ команда клуба

@nezalyma, нет, мы в сентябре взяли проект и делали его три недели и устали, поэтому это первый людум, который я скипну за пять лет что ли. или даже за шесть...

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб