Проект: Kharon — мобильная игра  Публичный пост
8 мая 2020  1916
Kharon — мобильная игра
https://apps.apple.com/us/app/kharon-108/id1486401042

Моя первая игра из цикла "я инди геймдевелопер для мобилок"

О себе

Делаю игры с перерывами лет 10, сейчас мне 25. Начинал как инди на флеше, ну и так пошло, что разрабатывать в одиночку мне нравится, хотя были разные колоборации. Последние два года работал в офисе над матч3, но сумел себя проявить и начальник поверил, что я могу в одиночку перевернуть игру геймдева.

Теперь делаю свои проекты под мобилки и стараюсь хотя бы выйти в ноль, спойлер — пока даже не близко.

О сути проекта

Мне было необходимо получить опыт выпуска игры. Пройти все этапы от идеи до мобильного релиза. Решил доделать годовой давности прототип и сделать красивую игру, которую можно выпускать платно, чтобы больше сосредоточится на игре и меньше на монетизации.

Начинал делать ее по вечерам, за место другой игры, по типу отвлечься и сделать быстро аля гиперказуал (это современные мобилки с кучей рекламы). Но я как-то люблю немного в эстетику погружаться, делать качественно и сделать фаст проджект не вышло. Начал пилить все как-то медитативно и красиво.

Что вошло в прототип и сколько времени на него было потрачено?

Если не считать потуги по вечерам, а исчислять месяцами фултайма как инди разработчика, то игра заняла у меня три месяца. Нужно понимать, что это первый такой опыт, сюда входит регистрация ИП, регистрации в магазинах, создание сайта и еще куча всего неотносящегося к разработке.

Игрой очень горжусь, так как все сделал для нее сам, даже музыку впервые в жизни написал. Кстати, в то время я даже пробовал стать ютубером, получилось скучно, так как там про разработку.


Ну и конечно, посмотрите небольшой трейлер игры.

Как вы запускались и искали первых пользователей?

Залил в стор, написал у себя в блоге. Друганы блогеры помогли репостами, но много это не дало. Подавал также на фичер в эпл https://developer.apple.com/contact/app-store/promote/ — он и принес 99% прибыли.

Фичерился в new games we love, можно подробнее глянуть в https://www.appannie.com.

Дальше все пошло на спад, сейчас продаж нет. То есть все что есть у разработчика без денег — это фичер.

Сколько потратили и заработали? Есть идеи как это можно монетизировать?

Выше уже есть немного про доход. В итоге игра заработала около 1800$, но от сюда нужно вычесть процент эпла 30% ну дальше на налоги.

Мне платят ежемесячно зарплату программиста, на это я и живу. С этих денег я трачу на разработку : ассеты, лицензии, первеоды. Наверное долларов 300-500 набегает.

Какие планы на будущее?

Потратить еще на продвижение на всяких сайтах, может игра как-то еще раз зайдет. Меня греет тот факт, что она лежит в сторе и продается. Теоретически я миллионер, просто нужно попросить миллион человек купить игру.

Ну и пилить следующие проекты, пробовать что зайдет. Постараться не продать душу дьяволу, найти баланс между качественной игрой (на мой взгляд) и игрой зарабатывающей.

Нужны ли какие-то советы или помощь Клуба?

Если кто-то из вас умеет в продвижение мобильных индюков, если вы знаете как фичирится по кайфу ну и все в таком духе — мне бы это очень помогло. Хочется пилить и для души и окупаемо, а то придется снова в матч три идти программистом. Спасите.

Ну а вообще, было бы интересно узнать про саксесс стори и лампово пообщаться.

Какой совет вы бы сами могли дать идущим по вашим стопам?

Инди геймдев очень увлекателен, до тех пор пока есть на что кушать. А дальше нужно искать реальную работу. Ну может вам повезет или мне повезет. Зависит от ваших целей, я в геймдев попал раньше чем узнал про деньги в нем. Если пришли за бабками, то сходите к чувакам, которые их имеют и спросите что им нужно. Если хотите делать для души, то вы знаете что делать.

Какой технологический стек вы использовали? Почему?

Ну и на последок, как вообще делать игру. Я использую unity, у него есть свои косяки, но он живой и удобный. Мне особенно нравится, что можно писать свои тулзы для редактора не выходя из юнити — супер удобно.

Для отрисовки арта использую Figma или Sketch, пока остановился на последним, но тут дело вкуса. Фигма работает через браузер, она бесплатна и кроссплатформенна. Скетч можно поставить себе на мак, заплатить 99$ за год.

Музыку и звуки писал на айфоне в Garage Band. Дальше подрезал в Audiocity . Было не сложно, так как на ютабе полно уроков, да и сама игра располагала не к уникальным звукам типа каркающей вороны, а просто что-то пианинное.

P.S.

Ну и задавайте свои ответы, может я упостил что-то реально важное для комьюнити. Да, обычно я даю ссылку на блог в телеге, но я решил попробовать перейти от туда в дискорд, заходите и вы https://discord.gg/jwPVsat

А игру можно купить за 2$ тут :
https://apps.apple.com/us/app/kharon-108/id1486401042

Был бы рад фидбекам. Спасибо за внимание.

Связанные посты
6 комментариев 👇

Круть. А чего игра только в appstore, не собираешься для других платформ пилить?

  Развернуть 1 комментарий

Сложно поверить, но она довольно прожорливая. Сказывается наличие некоторых шейдеров и постпроцессорных эффектов на камере. Ну и откровенно говоря, уровни могут содержать большое количество физических объектов и оптимизацией я особо не стал заниматься.

Игра работает сносно до пятого айфона, что уже хорошо. Но вот продавать игру на андроид девайсах, которые совершенно разные – не самая удачная идея. Даже на моем не самом древнем хоноре я получаю 30 фпс и местами пролаги.

Вообще айос в плане тестирования намного проще, если работает на пятерке, то значит все хорошо на девайсах старше. Есть уникальные краши, но это не страшно.

Плюс ко всему апстор сам по себе больше расположен к платным играм.

  Развернуть 1 комментарий
Anton Antonenko Scala/Big Data Engineer 8 мая 2020

Игра выглядит круто) Очень напоминает Flow

  Развернуть 1 комментарий

Спасибо, это очень большая похвала :) Флоу супер крутая игра, впрочем, как и все игры этой студии. И в процессе работы тоже иногда на нее посматривал)

  Развернуть 1 комментарий

Пытался закупать трафик в гугле/аппле?
Я бы закинул какую-то сумму и посмотрел, сколько стоит установка. Если меньше цены игры, то можно вкидывать уже нормальные суммы.

Ну или найти арбитражника, кто может лить трафик.

  Развернуть 1 комментарий

Общался с некоторыми трафомесами, говорят что платные игры так не заходят. Им бы фритуплей с большим количеством рекламы.

Если подвернется кто-то понимающий в этом, может быть попробуем. Сам игрался с фб рекламой, на рублей 500-1000, но это все несерьезно и каких-то успехов не принесло.

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб