Расскажите о себе и сути проекта?
Как уважающий себя разработчик - начал свой путь чтобы создавать игры, но жизнь увела меня в фронтендеры. Ну и в какой-то момент решил вернуться к своей мечте - реализовать игру.
Создаю социально-дедуктивную игру, на подобии мафии и вичханта. Ну и собственно хочется понять в ту сторону ли я иду и понемногу рассказывать о прогрессе.
Как появилась идея? Что вдохновило?
Я играю оффлайн в вичхант. Игра в которой помимо основных законов мафии есть еще и роли, которые почти все всегда серые, т.е. могут быть как принадлежащие мирному городу так и мафии. Из-за этого вход в игру более сложный, но для играющих постоянно - это всегда новый баланс и новый сюжет.
Но естественно есть штуки которые меня не устраивали:
- это кривой баланс, так как роли раздаются ведущим и не всегда получается хороший баланс мирного города и мафии.
- Механики ролей достаточно однообразные и очень редко получаются сценарии как в настоящих детективах когда всё очень запутанно.
- Нет механик разного взаимодействия персонажей между друг другом.
Соответственно из этого ключевыми отличиями хочется сделать проработку баланса исходя из сложности и полезности ролей для каждой фракции. Добавить механики ролей, которые меняют общие механики, чтобы всегда можно было перевернуть игру. Ну и основная идея - это сделать симуляцию истории в киберпанке с общением в зашифрованных чатах, скрытых манипуляциях и общению голосом.
Да и плюс, когда проводились игры по Blood of the clockwerk tower в клубе - интерес разжегся еще сильней, потому что увидел живой такой проект, хоть он и устроен по настольным правилам, но уже там нашел прикольные механики разговоров и чатинга.
Что вошло в прототип и сколько времени на него было потрачено?
Пока в прототипе - лендос, чтобы рассказать о своей идее. А также наброски интерфейса игры, которые я раз в неделю дорабатываю. Также куча разных геймдизайнерских документов, в том числе список ролей за которые можно будет поиграть на старте.
Потратил на это всё наверное с неделю, хорошо что есть AI, который помогает пилить всё что я делаю в первый раз, а также чатгпт который консультирует меня по всякому геймдизайнерскому.
Какой технологический стек вы использовали? Почему?
Сначала начал пилить игру на unity, но понял что это слишком сложно для проверки гипотезы, что игра вообще интересна кому-либо. Поэтому переключился на веб, где я уже знаю как и что можно реализовывать. Стек полностью на typescript, на фронте react + next, чтобы проще было развернуть на vercel для первых итераций, а бэкенд на nestjs, так как уже успел поработать с ним, когда делал всякие свои поделки, который остались пылиться в ящичке.
Как вы запускались и искали первых пользователей?
Я сейчас на старте разработки и этот пост как раз про проверку гипотезы что это кому-нибудь будет интересно. Надеюсь с постом - у меня появится первый десяток интересующихся людей и дальше мне будет казаться что я делаю не просто игру в стол.
С какими самыми неожиданными трудностями пришлось столкнуться?
Оказывается социально-дедуктивные игры в оффлайне и онлайне это супер разный мир. В оффлайне - ты просто нарезал карточки, придумал описание и базовую механику, а в онлайне - тебе нужно сделать интерфейс взаимодействия пользователя, чатики, (когда-нибудь еще и голосовой чат). И всё желательно чтобы было в real-time. И помимо того что хочется думать о балансе и ролях в игре - приходится думать о том как это будет выглядеть в ui/ux, что добавляет гемора.
Сколько потратили и заработали? Есть идеи как это можно монетизировать?
Пока что потратил только свое время и запросы к AI.
Насчет монетизации - в будущем думаю про 3 пути, либо сделать платную игру, либо сделать какие-то внутриигровые покупки и плюшки, либо сделать подписку. Может это в итоге перерастет в сезоны с батлпассом как в фортнайте, кто знает, ахах.
Какие планы на будущее?
План - доделать мвп игры, чтобы можно было хотя бы разок собраться поиграть с друзьями/знакомыми и проверить что в это хочется играть. После чего - уже добавлять монетизацию и выпускать патчи для игры.
Нужны ли какие-то советы или помощь Клуба?
Очень нужны касательно всего, если честно. Очень хочется довести дело до конца, поэтому хотелось бы чтобы появились первые подписки на новости от игры, чтобы была мотивация продолжать делать, а для этого наверное нужен совет как рекламить мой лендос и где. Также интересно пообщаться кто создавал игры подобного плана и в какую сторону вообще двигаться. Ну и любые мысли касательно игры и того что я делаю. Может стоит вообще выкинуть механики
Какой совет вы бы сами могли дать идущим по вашим стопам?
Попробовать для начала поучаствовать в геймджеме и запилить микроигрули, а не браться за идею мечты.
P.S.
Подписывайтесь в форме на сайте, оставляйте советы под постом и всё такое, если проект вам интересен! Если фидбэк - всё говно и это не выгорит - тоже оставляйте, главное как говорится фидбэк.
И да, если у вас вышла ошибка, когда вы пытались подписаться на новости игры - пинганите в комментах или в личку. Я вроде всё исправил, но иногда появляется.
Господа! Вы охуительные! После релиза поста про мою игру и ваших комментов у меня появилось столько мыслей и глубины, хочу выразить вам большое спасибо! Особенно хочу выразить спасибо Роме за его пост
Проект не закрываю, но хочу сделать небольшой пивот, в сторону своей первой настолки. Сеттинг оставляю тем же, социальную дедукцию там же, но хочется добавить больше динамики и веселья в игру. Я уже продумал "новую" концепцию, и сейчас буду готовиться сделать первый альфа и бета тест. Наверное в скором времени - добавлю еще один проект и позову всех поиграть на бетатест!
Стей тюнд как говорится!
привет, ex-game designer в треде, пара субъективных рекомендаций:
Желаю успеха! Хотя это и гембл, когда на рынке порой решает маркетинг а не классный геймдизайн
Огонь, Миша!
Я в теме
Интересно будет попробовать поиграть:)
Спасибо! А где почитать про вичхант? Как будто у меня была подобная идея для форумной ролёвки, но забил писать рулбук, и вообще показалось что надо очень сильного гма чтобы мог хоть как-то направлять действия игроков чтобы это хоть сколько-то интересно было.
Огонь! Идея классная, киберпанк сеттинг навсегда в моем сердечке, после стольких книг, фильмов и аниме :D
Буду очень ждать, готов поддержать рублем (или долором).
P.S. Главное без агрессивного маркетинга на поливании говном других игр жанра) Но тут такого вроде и нет.