Проект: Социально-дедуктивная игра Cyber Police  Публичный пост
24 февраля 2025  499
Держи долор
Социально-дедуктивная игра Cyber Police
https://cyber-police.vercel.app/ru
18

Расскажите о себе и сути проекта?

Как уважающий себя разработчик - начал свой путь чтобы создавать игры, но жизнь увела меня в фронтендеры. Ну и в какой-то момент решил вернуться к своей мечте - реализовать игру.

Создаю социально-дедуктивную игру, на подобии мафии и вичханта. Ну и собственно хочется понять в ту сторону ли я иду и понемногу рассказывать о прогрессе.

Как появилась идея? Что вдохновило?

Я играю оффлайн в вичхант. Игра в которой помимо основных законов мафии есть еще и роли, которые почти все всегда серые, т.е. могут быть как принадлежащие мирному городу так и мафии. Из-за этого вход в игру более сложный, но для играющих постоянно - это всегда новый баланс и новый сюжет.

Но естественно есть штуки которые меня не устраивали:

  • это кривой баланс, так как роли раздаются ведущим и не всегда получается хороший баланс мирного города и мафии.
  • Механики ролей достаточно однообразные и очень редко получаются сценарии как в настоящих детективах когда всё очень запутанно.
  • Нет механик разного взаимодействия персонажей между друг другом.

Соответственно из этого ключевыми отличиями хочется сделать проработку баланса исходя из сложности и полезности ролей для каждой фракции. Добавить механики ролей, которые меняют общие механики, чтобы всегда можно было перевернуть игру. Ну и основная идея - это сделать симуляцию истории в киберпанке с общением в зашифрованных чатах, скрытых манипуляциях и общению голосом.

Да и плюс, когда проводились игры по Blood of the clockwerk tower в клубе - интерес разжегся еще сильней, потому что увидел живой такой проект, хоть он и устроен по настольным правилам, но уже там нашел прикольные механики разговоров и чатинга.

Что вошло в прототип и сколько времени на него было потрачено?

Пока в прототипе - лендос, чтобы рассказать о своей идее. А также наброски интерфейса игры, которые я раз в неделю дорабатываю. Также куча разных геймдизайнерских документов, в том числе список ролей за которые можно будет поиграть на старте.

Потратил на это всё наверное с неделю, хорошо что есть AI, который помогает пилить всё что я делаю в первый раз, а также чатгпт который консультирует меня по всякому геймдизайнерскому.

Какой технологический стек вы использовали? Почему?

Сначала начал пилить игру на unity, но понял что это слишком сложно для проверки гипотезы, что игра вообще интересна кому-либо. Поэтому переключился на веб, где я уже знаю как и что можно реализовывать. Стек полностью на typescript, на фронте react + next, чтобы проще было развернуть на vercel для первых итераций, а бэкенд на nestjs, так как уже успел поработать с ним, когда делал всякие свои поделки, который остались пылиться в ящичке.

Как вы запускались и искали первых пользователей?

Я сейчас на старте разработки и этот пост как раз про проверку гипотезы что это кому-нибудь будет интересно. Надеюсь с постом - у меня появится первый десяток интересующихся людей и дальше мне будет казаться что я делаю не просто игру в стол.

С какими самыми неожиданными трудностями пришлось столкнуться?

Оказывается социально-дедуктивные игры в оффлайне и онлайне это супер разный мир. В оффлайне - ты просто нарезал карточки, придумал описание и базовую механику, а в онлайне - тебе нужно сделать интерфейс взаимодействия пользователя, чатики, (когда-нибудь еще и голосовой чат). И всё желательно чтобы было в real-time. И помимо того что хочется думать о балансе и ролях в игре - приходится думать о том как это будет выглядеть в ui/ux, что добавляет гемора.

Сколько потратили и заработали? Есть идеи как это можно монетизировать?

Пока что потратил только свое время и запросы к AI.
Насчет монетизации - в будущем думаю про 3 пути, либо сделать платную игру, либо сделать какие-то внутриигровые покупки и плюшки, либо сделать подписку. Может это в итоге перерастет в сезоны с батлпассом как в фортнайте, кто знает, ахах.

Какие планы на будущее?

План - доделать мвп игры, чтобы можно было хотя бы разок собраться поиграть с друзьями/знакомыми и проверить что в это хочется играть. После чего - уже добавлять монетизацию и выпускать патчи для игры.

Нужны ли какие-то советы или помощь Клуба?

Очень нужны касательно всего, если честно. Очень хочется довести дело до конца, поэтому хотелось бы чтобы появились первые подписки на новости от игры, чтобы была мотивация продолжать делать, а для этого наверное нужен совет как рекламить мой лендос и где. Также интересно пообщаться кто создавал игры подобного плана и в какую сторону вообще двигаться. Ну и любые мысли касательно игры и того что я делаю. Может стоит вообще выкинуть механики

Какой совет вы бы сами могли дать идущим по вашим стопам?

Попробовать для начала поучаствовать в геймджеме и запилить микроигрули, а не браться за идею мечты.

P.S.

Подписывайтесь в форме на сайте, оставляйте советы под постом и всё такое, если проект вам интересен! Если фидбэк - всё говно и это не выгорит - тоже оставляйте, главное как говорится фидбэк.

И да, если у вас вышла ошибка, когда вы пытались подписаться на новости игры - пинганите в комментах или в личку. Я вроде всё исправил, но иногда появляется.

Связанные посты
14 комментариев 👇
Аватар Михаил Кесельман

Господа! Вы охуительные! После релиза поста про мою игру и ваших комментов у меня появилось столько мыслей и глубины, хочу выразить вам большое спасибо! Особенно хочу выразить спасибо Роме за его пост
Проект не закрываю, но хочу сделать небольшой пивот, в сторону своей первой настолки. Сеттинг оставляю тем же, социальную дедукцию там же, но хочется добавить больше динамики и веселья в игру. Я уже продумал "новую" концепцию, и сейчас буду готовиться сделать первый альфа и бета тест. Наверное в скором времени - добавлю еще один проект и позову всех поиграть на бетатест!
Стей тюнд как говорится!

Аватар Роман Гайлит

привет, ex-game designer в треде, пара субъективных рекомендаций:

  1. Для ультра-быстрого прототипирования + тестинга (а это то чем я бы занялся вместо проработки сложного автоматизированного UI) рекомендую сайт playingcards.io - залить картинки и начать тестить с людьми онлайн можно за 5 минут. Я использую его чтобы играть онлайн с друзьями в игры, которые онлайн ещё не реализованы но хочется поиграть, а заставлять всех покупать игровые компы и устанавливать tabletop simulator -- не хочется. Ты вполне можешь играть с людьми там до очень поздной стадии продакшена даже не думая о UI. Также не стоит ориентироваться на уровень который ты мог увидеть в botc.app с видеочатами и комнатами -- это я бы точно оставил на потом, когда уже понятен успех самой игры.
  2. Поиграть в классику соц дедукции чтобы иметь насмотренность и некоторый baseline: уже упомянтый resistance / avalon, secret hitler, deception... Поиграть и не в классику типа Human Punishment
  3. Я твой пост увидел под конец написания своего -- про боли соц дедуктивных игр https://vas3k.club/post/27628/ . Возможно ты хочешь устранить их в своей игре тк иначе это будет просто аналог blood on the clocktower НО без такого мощного PR + маркетингово бюджета blood on the clocktower, который полностью определил её успех
  4. Опять же для насмотренности -- у этого портала (free to play + patreon) есть куча фанатов в дискорде которые каждый день играют, хотя UI далёк от лакшери. Я успел побывать геймдизайнером для адаптации одной из нетривиальных игр там

Желаю успеха! Хотя это и гембл, когда на рынке порой решает маркетинг а не классный геймдизайн

  Развернуть 1 комментарий

@raymany, ууу, спасибо про пост с болями соц-дедуктивных игр, оставлю тож коммент (:

    • прототипирование через деки всякие (я естественно это сделал в самом начале, прям перед собой) - вызывает чувство что это another мафия/botc/etc. Потому что тебе в любом случае нужен ведущий для раздачи карт ролей первоначально и тд. Ну короч - онлайн здесь скорее способ закрыть те минусы, про которые ты пишешь в своем посте - выкинуть ведущего, паралельные действия ночью, что уменьшает время ожидания в разы
  1. Да я оч много во что из этого играл, единственное, что не трогал и заинтересовало - это возможно the quest (2021). А так и сопротивление и гитлер и тд были поиграны.

насчет 3-4, естественно тут гэмбл, учитывая что соц дедуктивные игры где главное не резать а думать - не оч популярные. Ну и для проверки гипотезы сначала будут механики и всё такое, а потом уже обогощаться красивостями и фичами, как обычно (:

  Развернуть 1 комментарий

@raymany, btw, Human Punishment топ! Спасибо за рекомендацию, я оч долго пытался понять как добавить изменение фракции в игру и кажется здесь очень крутые механики для этого. Постараюсь найти и поиграть в это.

  Развернуть 1 комментарий

@Rustho, have fun! Игра показывает хороший пример как можно постепенно получать больше информации по игрокам, но не раскрывая сразу всё (твоя команда - это продукт информации с 3 карт, а не с одной) так что раскрытие игрока - не бинарный а постепенный процесс

  Развернуть 1 комментарий
Аватар Dmitrii Dalinger

Огонь, Миша!
Я в теме
Интересно будет попробовать поиграть:)

  Развернуть 1 комментарий
🕵️ Юзер скрыл свои комментарии от публичного просмотра...
Аватар Юрий Вилисов

Спасибо! А где почитать про вичхант? Как будто у меня была подобная идея для форумной ролёвки, но забил писать рулбук, и вообще показалось что надо очень сильного гма чтобы мог хоть как-то направлять действия игроков чтобы это хоть сколько-то интересно было.

  Развернуть 1 комментарий

@sinnie, вообще вот настолка - https://boardgamegeek.com/boardgame/164236/witch-hunt
а вот есть рулбук в открытом (ну наверное, кек) доступе - https://www.scribd.com/document/359064017/Witchhunt-Rulebook-Web

  Развернуть 1 комментарий
Аватар Denis Dobrovolskii

Огонь! Идея классная, киберпанк сеттинг навсегда в моем сердечке, после стольких книг, фильмов и аниме :D

Буду очень ждать, готов поддержать рублем (или долором).

P.S. Главное без агрессивного маркетинга на поливании говном других игр жанра) Но тут такого вроде и нет.

  Развернуть 1 комментарий

@MrBanja,

P.S. Главное без агрессивного маркетинга на поливании говном других игр жанра) Но тут такого вроде и нет

это же классический приём: чтобы что то продать надо сначала объяснить почему текущее предложение на рынке не такое интересное :) А если вежливо и аргументированно то почему бы и нет?

  Развернуть 1 комментарий

@raymany, Я предпочитаю оптимистичное сравнение, что вот, у нас есть что-то интересное, смотрите как классно. Вот как мы весело играем. Вот новая прикольная фишка и так далее.

А не поливание говном, что игра Х такая отвратная, распеаренная почем зря, вот мы то, мы то, ух, другое дело!!1! Новое поколение! Такая риторика меня от игры отпугнет, даже если она, действительно, на логову выше другой. Поэтому респект автору, что у него нет никаких сравнений на сайте, а только повествование о достоинствах игры.

  Развернуть 1 комментарий

@MrBanja, сори, если воспринимается как что-то личное. Моя цель была покритиковать ислючительно конструктивно. И не то, что я делю кого-то на мы/они -- я ж во всё играю, во что то просто чаще

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб