Проект: Mobile Geo Quiz Games  Публичный пост
15 апреля 2020  615
Mobile Geo Quiz Games
https://www.koverkingapps.com

Хотя бы ради отзывов стоит сделать своё приложение
Хотя бы ради отзывов стоит сделать своё приложение

Почти два года назад стартап, в котором я работал, закрыли и я полгода не работал, развлекался и разрабатывал с женой и другом пачку мобильных квизов, чтобы заработать все деньги.

К сожалению, после релиза все деньги не были заработаны, я был демотивирован и пошел на работу, попутно забив на проект на два года, периодически пытаясь его возродить, надеюсь, этим летом выпустим вторую версию.

В сумме приложения набрали 88к установок и на удивление пока не умерли. Рекламный доход в месяц около 90 баксов. Смогли вывести его пока что один раз, что окупило нам корпоратив в Финляндии вчетвером на выходные, было очень классно.

График скачивания приложений. Снизу помечены загрузки новых версий :(
График скачивания приложений. Снизу помечены загрузки новых версий :(

Технически все квизы реализованы на Flutter Framework, пока он был еще в beta. Я не мобильный разработчик, потому когда выбирал стек для разработки движка квизов, основным критерием для меня была кроссплатформа. Unity для подобного -- оверкилл, всякая дрянь вроде Cocoa2D мне совсем не понравились, React Native -- react native, и я случайно наткнулся на Flutter, за полчаса накидал первую версию квиза и решил, что это оно.

Первая версия квиза, вероятно на этом и стоило остановиться
Первая версия квиза, вероятно на этом и стоило остановиться

Из-за отсутствия опыта и Lean головного мозга, я пытался максимально быстро двигать таски по нашей Trello доске, не углубляясь в тонкости архитектур приложений на флаттере, смешав пупу, лупу и аппликейшн стейт. Да и не было особо удобных инструментов в то время, только убогий BloC паттерн, о котором я тоже узнал достаточно поздно, чтобы всё переделывать. В итоге это всё выстрелило спустя полгода, когда мы начали думать над версией 2.0, лапша логики во вьюхах стала неуправляемой и было решено переписывать основной движок. Раз в три месяца я перебарывал лень и садился за приложения, обновлял версию флаттера, читал пару статей и забивал еще на три месяца.

И вот прошло уже почти два года, Flutter давно зарелизился и во всю пытается сделать сборку в веб и на десктопы, а я в очередной раз засел за попытку написать вторую версию движка, на этот раз использую MobX.

Что-ж, посмотрим.

3 комментария 👇

Какие планы на монетизацию? Реклама?

  Развернуть 1 комментарий

Да, там уже есть реклама, баннер снизу, видеореклама, если проиграл и хочешь восстановить жизни, и полноэкранная реклама каждые 5 игр или что-то в этом роде, уже не помню условие.

В дальнейшем хотим ввести как-бы прогресс игрока с уровнями, которые открываются по накоплению баллов, получаемых за уровни+за просмотр рекламы. Может быть еще какие-то ин-аппы будут, но пока не думали особо.

  Развернуть 1 комментарий

А backend на чем реализовал?

  Развернуть 1 комментарий

А там нет никакого бэкенда, все квизы полностью оффлайн с забейканными в них базами стран/карт/флагов и прочего.

Онлайн только аналитика, но она собирается стандартным гугл сдк.

В мыслях есть планы про мультиплеер и всякие комнаты для занятий в классе для школ, но пока, будем честны, до этого слишком далеко, потому что лень.

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб