Проект: Dune unit editor  Публичный пост
28 апреля 2020  264
Dune unit editor

Это страничка проекта больше для истории :)

Расскажите о себе и сути проекта?

Редактор юнитов для genesis-игры Dune 2: The battle of Arrakis

Как появилась идея? Что вдохновило?

Было интересно поковыряться в игре и поиграться со характеристиками машин и зданий

Что вошло в прототип и сколько времени на него было потрачено?

3-4 дня

Какой технологический стек вы использовали? Почему?

Delphi 7 и Paint.net для иконок (вырезал из скриншотов игры)

Как вы запускались и искали первых пользователей?

Просто выложил на форум - а там и понеслось

С какими самыми неожиданными трудностями пришлось столкнуться?

Как читать байтовые файлы в Delphi/Object Pascal

Сколько потратили и заработали? Есть идеи как это можно монетизировать?

Потратил только время - заработал немножечко микро-(или нано-)уважения на форуме, лол

Какие планы на будущее?

На этот проект - никаких

Нужны ли какие-то советы или помощь Клуба?

Не думаю, ибо исходники давно потерялись - да и сам редактор уже давно переписали

Какой совет вы бы сами могли дать идущим по вашим стопам?

Я эту программу написал, когда мне было 16 и у меня всего полгода был компьютер (купили родители у знакомых, там еще и диск с Delphi 7 пиратской в придачу был).
И самые главные выводы, которые я делаю по прошествии почти 10 лет:

  1. Большинству пользователей насрать на то, какой язык и какие библиотеки вы используете - главное, чтобы нормально работало
  2. Мотивация сделать что-то иногда важнее знаний
  3. Говнокод, если работает, тоже можно писать (но не нужно)
Аватар 💀 Юзер-зомби
💀 Юзер-зомби @deleted
None[object Object]

Аккаунт-заглушка для удалившихся или куда-то пропавших юзеров

1 комментарий 👇

Как же я люблю рассматривать скриншоты старых программ и старых систем.

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб