Какие персонажи в НРИ или D&D у вас получились самыми запоминающимися?

 Публичный пост

Сидя тут, заметил, что в клубе довольно много людей, которые играют в настолки и НРИ. Стало интересно за каких персонажей вы играли, которые получились самыми запоминающимися?

Поделюсь своими D&D персонажами.

  1. Тифлинг-адвокат
    У него был контракт с адским существом. Фишка отыгрыша была в том, что вербальные компоненты заклинаний я оформлял как юридические формулировки. Например, кастуя Eldritch Blast, зачитывал что-то вроде:
    «Согласно пункту 6.3 договора, мне предоставлено право на неограниченное использование потусторонних сил, проявляющихся в форме трёх лучей…»
    Я это зазубрил, поэтому происходило быстро и никого за столом не напрягало. Более того, несколько человек потом сказали, что идея крутая и отыгрыш получился прикольный.

  2. Плут-контрабандист (полукастер)
    По бэкграунду занимался перевозкой скота и всякого груза через границу, активно используя minor illusion и другие трюки. Было довольно весело отыгрывать такие темки.

  3. Человек-воин
    Это офицер-капитан из Кормиры, потерял руку и глаз, подкласс Battle Master, который позволяет делать разные геройства вроде Riposte и Rally. Пока ещё не играл, пойду на игру в субботу.
    За основу отыгрыша возьму Адриана Картона де Виарта и немного вайба Роберта Грейвса.
    Де Виарт безумная реальная история: несколько войн, ранения(не было руки и глаза, но все равно продолжал воевать), плен и побеги. У него есть интересные мемуары Happy Odyssey.
    Роберт Грейвс британский писатель и офицер Первой мировой.

А у вас какие персонажи получились самыми интересными или необычными?

Расскажите: раса, класс, фишка персонажа и, если есть, какая-нибудь история из игры.

17 комментариев 👇

У меня был персонаж, который пережил какое-то совершенно неприличное количество кампаний.

Эльф-аристократ из Кормирa. Во время учебы в местной академии у него случилась история с человеческой женщиной. Она, прекрасно понимая, что человек рядом с эльфом - существо очень временное, решила вопрос радикально и пошла за бессмертием к Асмодею. С вполне предсказуемо печальным итогом.

После этого Рас, так его звали, задепрессовал что привело его сначала в культисты Шар, потом уже и в ее жрецы. Но не в формате "готишно писать мрачные цитаты на стенах селунитских храмов" - него с головой как раз все было слишком хорошо. Он методично и очень серьезно начал изучать магию во всех направлениях, включая максимально сомнительные варианты.
Потому что довольно быстро пришел к простой мысли - хочешь надежно спасти любимую женщину от Асмодея, есть только один надежный способ - убить Асмодея.

И дальше все кампании с его участием для него были, по сути, одной большой сюжетной линией. Просто в разных эпохах и декорациях. Где-то он искал артефакты. Где-то выходил на нужных сущностей и заключал сделки. Добывал редкие знания, выращивал влияние. То, что его никто не узнавал из кампании в кампанию, объяснялось элементарно: между этими историями проходили десятилетия, а то и века. Все, кто могли его помнить, либо умирали от старости, либо начинали на него работать, либо умирали, потому что знали слишком много ^_^

Плюс это был уже натуральный эльфийский дед, и это очень удобно объясняло любые смены классов. За тысячу лет можно не только в магии закопаться, но и мечом научиться махать так, что большинство людей решат, будто перед ними просто опытный воин. Собственно, человек вообще не поймет, что перед ним не опытный мечник, а древняя, травмированная, крайне опасная тварь. Которая просто еще и это тоже умеет.

Через серию кампаний этот законопослушно-злой черт дорос до уровня полноценного фаэрунского кукловода. Такой местный Палпатин - глава мощного культа шарритов, презирающий всех других богов (включая и особенно эльфийских), кроме очень некоторых - потому что они бесполезные лентям и нихрена не делают для мира и послдователей, ворочающий огромными средствами, спонсирующий всяких странных исследователей, имеющий свои договоренности с храмами Мистры и Джергала и, лол, выпускающий эльфийский Playboy - чисто чтобы поднять рождаемость эльфов.

Ну а что. Когда ты жрец 20 уровня в лоре, можешь позволить себе некоторый уровень. Причем именно в лоре - потому что в самих кампаниях он обычно старательно притворялся, что гораздо слабее, чем есть на самом деле :)

Финал этой истории случился уже в «Забытых героях Забытых королевств». Куски этой кампании мы даже выкладывали на YouTube. Там по сюжету наша группа долго собирала и чинила артефакт под названием «Колесо времени» - штуку, которую бог времени использовал, чтобы время работало как надо, линейно. Но в какой-то момент Колесо было сломано, сам бог убит и мир начало колбасить: порталы, временной хаос, портальная чума, которая со временем убивала всех, кто оказывался рядом с порталами или пользовался осколками Колеса.

В итоге Колесо собрали. Рас лично его повернул, вернулся в прошлое и пришел к своей женщине раньше Асмодея. То есть буквально влез в ту самую точку, где все когда-то, по его мнению, пошло не так, и заключил договор вместо него. Но с формулировкой, которая делала «его самого из прошлого» смертным, чтоб отменить весь тот чад угара и военных преступлений который он натворил.

И, поскольку делалось это через «Желание», все, конечно же, сработало максимально по-скотски.

Смертным он действительно стал. Потому что заболел той самой портальной чумой.

И вот тут колесико провернулось - эта чума изначально и была первопричиной поломки Колеса времени. Потому что колесо было сломано из-за того, что убийца бога и ломатель колеса пытался кого-то от чумы спасти -_-

То есть формально он добился своего. Он вырвал любимую женщину из сделки с Асмодеем. Но при этом, вполне возможно, сам же и стал причиной того, что катастрофа произошла - если спасти пытались тогда именно его. Но этого мы не знаем уже )

Мне до сих пор нравится, насколько это получился злой и красивый финал: он шел к цели через века, интриги, безумную и дикую магию, культы и сделки с кем попало, в итоге реально ее достиг.

  Развернуть 1 комментарий

Ооо, у меня один раз был сингл-шот персонаж, который получился шедевральным и я орал непрерывно с него.

Я сделал билд целиком на импровизированном оружии. При этом герой по бэкстори не мог вообще обращаться оружием как обычно. Соответственно, он мог только использовать предметы окружения в бою: то, что подобрал раньше по истории или то, что лежало вокруг. Дпс у него был на дне, но с точки зрения ролевки — отпад. Он был сильный, так что он мог тяжёлым вещами швыряться. Так что стулья, картины, кочерга, цепь, котелок — все шло в дело. В одном бою я оторвал лапу у гигантского паука и следующим ходом ей же проткнул этого паука. В другом бою я достал убранный с прошлой потасовки труп врага и избил им его подельника. Но самым эпичным был финальный бой (я заготовил его с самого начала, обговорив правила с ДМом, хотя он не знал моих целей). Когда босс подходил к концу уже, я его убил...большой колесницей, которую достал из разложенной тут же portable hole. Весь билд был оптимизирован так, чтобы герой смог эту колесницу таки швырнуть)

Это был самый неэффективный персонаж, которого я делал, но отыгрыш был максимально угарный.

  Развернуть 1 комментарий

Все были классные, но расскажу про последнего из больших кампаний.

3 года назад меня позвали на онлайн-DnD, но я не могла участвовать, так как работала по выходным. Однажды у меня был отпуск, и я вызвалась сыграть гостевого NPC - демона, притворяющегося эльфийкой. Она была владелицей местной таверны в Аду, и в итоге заключила контракт на душу (и не только) с монахом из партии, а мага начала соблазнять, чтобы тоже в итоге заключить с ним контракт. После этого я участвовать в игре напрямую не могла регулярно, но вела переписку с магом вне сессий, а монах в соответствии с контрактом сообщал мне всё, что происходит с партией.

Позже меня перевели на обычную пятидневку, и я захотела влиться в игру полноценно. ДМ предложила мне конвертировать моего NPC в сорку со специализацией на всём огненном, и я дополнила её лор всякими сложными мотивациями и печальным бэкстори.

Забавных историй в процессе игры было много, но самые крутые произошли вне игры: с игроком монаха я теперь работаю в одной игровой студии, а с игроком мага я вообще теперь в отношениях и переехала к нему в другую страну :)

  Развернуть 1 комментарий

@littleblueduck, Подытожим: доигралась)

  Развернуть 1 комментарий

До сих пор считаю, что одной из лучших моих идей для "Зова Ктулху" было договориться с другим членом партии и отыгрывать вдвоём одного поехавшего персонажа. Получался такой Билли Миллиган, уже не очень хорошо помню, как мы переключались, вроде бы на плохих бросках и каких-то ярких событиях.
Но самый офигенный момент партии - после какой-то лавкрафтианской хтони персонаж выходит из отключки, мы хотим сделать броски на то, кто берёт контроль, а мастер говорит, что не нужно. Мы удивлённо спрашиваем почему, а он загадочно улыбается и начинает отыгрывать 3-ю личность.
Наверное это можно было предположить заранее, но эффект неожиданности точно был и вся партия была в восторге.

  Развернуть 1 комментарий


  Развернуть 1 комментарий

@YuryScript, Справедливости ради, до этого я играл за локхату-чемпиона на горном ваншоте, где не было воды
Приходилось тусить в бочке с водой)

  Развернуть 1 комментарий
  1. Дворф-пекарь, класса жрец
    Добродушный рыжий дворф, который очень любит печь сладкие булочки, и собственно ими и лечит. Поклоняется божеству "домашнего очага, тёплой печи и сладких булочек"
    Играл им буквально пару ваншотов, поэтому предыстория слишком грубоко не придумывал. Но концептуально это один из моих самых любимых персонажей (нейро-арт с ним прилагается)

  2. Полуэльф-монах-пират-аристократ
    Полуэльф аристократического происхождения, который в детстве попал к пиратам, после того как его семью подставили власти.
    Но он уже бывший пират, которого выбросили за борт свои же за ложное обвинение в присвоении золота и вольнодумство.
    Изучал боевые искусства, и вышел на путь "просветления", желая восстановить доброе имя семьи и найти тех, кто предал его родителей.
    Люблю играть за персонажей с такими аристократическими замашками

  Развернуть 1 комментарий

Вспомнился тиффлинг-рога по прозвищу «везунчик».

Завязка партии начиналась с того, что мы все мертвы. Но так как просто партию трупами скучно, у каждого из пати была личная игра о том как он умер.

Мой рога перешел дорогу не тем людям и его в переулке встретило три ассасина. Второуровнего рогу. При помощи отыгрыша, подручных предметов и дикого везения, каким-то образом ассасины убиваются, убивается их подмога. Все в ахере. Мастер говорит «ну раз так, давай дальше играть». Тиффлинг прыгает на коня и несется прочь из города. Уже в дикой местности натыкается на двух гнолов. Одного сносит с арбалета. На вскидку, на скаку. Второй гнолл кидает свое копье и выбрасывает две двадцатки. Тифлингу сносит голову и наконец-то начинается основной сюжет.

  Развернуть 1 комментарий

Как хорошо что год назад я написал всю историю и теперь просто могу ее перепостить.
кхе-кхе.

Познакомился я значит с компанией людей году в 2013.
И как-то раз мне написали с вопросом, хочу ли я «поиграть с ними в ваху».
На тот момент у меня было ноль не то что опыта, ноль знания про ролевые игры. Возможно я даже аббривеатуру днд не слышал к тому дню.
Понятное дело что при таких вводных невозможно вдумчиво и осознанно создать персонажа, я пришел и просто накидал ему все кубиками. От имени до бэкстори.
Так и появился Достопочтенный Магос Рамирез.
Ну а потом было 4 года еженедельного отыгрыша и прогресса персонажа.
magosramirez стал моим основным никнеймом, до сих пор где-то остался.

Ну и не могу не рассказать самую легендарную часть биографии достопочтенного Магоса.
За 4 года он превратился в совершенно неубиваемую абоминацию (название halo device вам о чем то говорит?), броня была мощнее чем у некоторых дредноутов, ксенооружие что он использовал ввергало в страх от одного своего вида и ничто не могло его остановить.
Пока...
Пока во время одной из космических станций ему в руки не попал какой-то странный артефакт, разобраться с которым ума не хватило. Поэтому Достопочтенный Магос Рамирез обратился к напарнику, который покрутил этот артефакт в руках произнес «о, кнопочки» и трижды выкинул 90+ на кубиках.
Этих двух персонажей, как и космическую станцию просто дизинтегрировало. И даже так ему не хватило буквально трех хитпойнотов чтобы выжить.

Sleep well good prince.

P.S. когда спустя пару дней я отошел от такой безвременной конечины персонажа (которая, впрочем, сделала его совершенно легендарным в нашем узком кругу, я сделал плакатики «Have you seen him» и ночью катался по москве развешивая их у домов друзей, с которыми играли ту кампанию.

Эх

  Развернуть 1 комментарий
Nikita Torchinskiy Помидорный погромист фронтов 12 марта в 20:16

Психологически травмированный куницей воин

Был у меня однажды персонаж - обычный человек воин. Но в детстве над ним надругалась куница-мутант-переросток, по этому он долго тренировался, а когда вырос - наконец убил ее, а кончик хвостика повесил на шею как напоминание.

После такой травмы он не переносит все что похоже на животных, а в особенности - на куницу. Встречая что-то такое (даже если это дружественный перевоплотившийся друид, благо в пати у нас его не было), он впадал в ярость и начинал без раздумий неистово это лупить, тратя за раз все свои приемы, второе дыхание, кубики преимущества из черты и еще что вдруг в карманах завалялось (обычно не валялось, у меня забирали). При этом в остальное время спец приемы не использовались.

Это временами приводило как к непредвиденным боям там где их совершенно быть не должно (да, один друид тоже попал), так и к околопроигрышным ситуациям в боях без животных. А однажды мая пати избила меня пока я опять кого то лупил, потому что ну сколько можно.

Иногда доходило до того, что против боссов я трогал остатки хвоста на шее и проходил проверки убеждения, пытаясь убедить самого себя что передо мной злостная куница 🦊.

В общем, я с него сильно кайфанул (а моя пати возможно нет) ))

  Развернуть 1 комментарий

никогда в это не играла, но теперь хочу

  Развернуть 1 комментарий

У нас странная ситуация: мы с другом играем онлайн через ТГ и припрягли ТГ бота (которого я параллельно подпивасно разрабатываю) для этих целей на роль LLM-ГМ.

Чтобы не сидеть со слишком серьёзным лицом и чтобы иметь возможность прощать LLM его ГМ галлюцинации -- мы взяли Киберпанк сеттинг.
Мой любымый персонаж -- это персонаж моего друга "Johny BigCock", который абсолютно безумен, нагл и в целом такой типичный представитель токсичной маскулинности.
При этом в жизни тот человек, который за этого персонажа играет -- я бы сказал противополложность, и весьма достойный человек.

Но каждую сука партию наш Джонни нарываеся на неприятности и почти отлетает в мир иной. И лишь только чудо (и я) помогаем ему задержаться в этом мире на ещё одну партию чтобы в след раз все повторилось



  Развернуть 1 комментарий
Кристина Крицкая Модератор Команда Клуба 17 марта в 17:09

У меня был сгусток энергии в качестве персонажа, пиздецки древний, но в рамках своей расы - 12-летка. Идею персонажа предложил Мастер.

Перс увлекалась искусством, поэтому каждая битва была с каким-то приколом, хоть и чаще выступала как поддержка. Она была дико креативной, каждый бой приходилось что-то выдумывать новое. Типа отсылку на Десять казней египетских.


Чтобы разговаривать с другими персонажами, мне нужно было дождаться, пока они будут говорить, как бы захватить их звуковые волны, вселиться в них и после этого управлять звуком. РИ была текстовой в дискорде, поэтому проблем не было.

Плюс, нужно было общаться в основном образами, мемами, цитатами, потому что языка человеков Муза не знала. Постоянно спамила какими-нибудь цитатками из Рика и Морти вместо нормальных ответов, бгг

Мы еще с мастерами, чтобы персонаж имел ограничения, прописали страниц 6 физических законов вселенной и конкретно Музы.

Я страшно материлась при отыгрыше порой, высказала Мастеру, как же неудобно было играть, но все же было классно.

  Развернуть 1 комментарий
Igor Rybakov Frontend программист 15 марта в 09:53

Люблю создавать фанатиков.

Создал себе антимага, который фанатично ненавидил все магическое. Проблема была в том, что другой персонаж в пати был магом. И каждый раз, когда маг выполнял свои какие-то сайдквесты и попадался мне на глаза, а я просто разбивал его магические квестовые предметы, ибо "ненавижу магию". Поэтому он от меня ныкался, а я не настаивал на своем отыгрыше.
В какой-то момент ДМ дал нам какой-то важный предмет для сюжета - который был магическим. И почему-то мне его дали в руки - и он закономерно полетел в стенку, разбился, и группе пришлось искать новый способ продолжить сюжет.

Второго персонажа завел в НРИ по Киберпанку. Это был получеловек-полукиборг, который был одержим имплантами, кибернатизацией, отвергал оружие и дрался только на кулаках. Разбирал всех роботов, выдергивал из людей наживую протезы и забирал себе, чтобы разобрать и сделать прикольные штуки для себя. По итогу под конец был персонаж с 3 руками, 2 парами глаз (одни на затылке) и компьютером в голове. Когда нужно было пробраться по тихому, вся группа действовала без моего персонажа, оставляя меня где-то на улице флиртовать с очередным автоматом с напитками.

  Развернуть 1 комментарий
Ivan Petrov Machine Learning Engineer 22 марта в 14:48

Персонаж из первой и единственной днд-кампании. Очень хочу вернуть его в будущих приключениях!

Бард Ferey the Snickering, College of Whispers

Безумный бард-газлайтер, который вовсе и не бард, а хуёвый стендап-комик, популярный у рабочего класса. Но это тоже не совсем правда. На самом деле он организовывает торговлю наркотиками между влиятельными кланами и бандами города, а всё сказанное ранее - это лишь прикрытие.
В процессе работы он сам стал наркоманом (посмотрите на это лицо) и регулярно занюхивается перед выступлениями. Отсюда и ехидный смех, за который он получил своё прозвище.

Взял ему самые фановые скиллы и спеллы чисто для ролплея, забив оптимизировать билд.

Я так-то расчитывал, что в партии будут нормальные классы типа воинов или лучников, а получилось что у нас два бесполезных барда, рога и старик-эльф-друид с тележкой на колёсиках :D

Его история начинается с того, что нарко-сделка идёт не по плану - обе стороны перебили друг друга, а он остался с угробленной репутацией и здоровенной котомкой веществ.

Благодаря опыту общения с криминальными структурами и организации сделок, Ферей легко читает людей, обстановку и социальные ситуации, может заподозрить несостыковки или восстановить логику событий.

Он - мразь, абьюзер и газлайтер, который ради достижения цели будет врать, угрожать и наводить морок заклинаниями (есть одно специальное, индуцировать паранойю).

Его invisible servant Альфред, обычно ассистирующий во время выступлений, из-за лутания всякого мусора обзавёлся головой-черепушкой со светящимся мхом вместо глаз, сопровождает его в бою, крадёт квестовые предметы, подсслушивает разговоры, отвлекает врагов и кидается разными бомбами. Из обычного спелла первого уровня вырос целый лор

Пока вся партия следовала сюжету, Ферей втайне плёл интриги и вливался в криминальные структуры города, чтобы создать power vaccum и получить влиятельную позицию. Что в итоге? Его выставили с переговоров между семьями, которые он сам же и организовал: Ферей пришёл туда на отходах и вёл себя странно. Социальные схематозики оказались интереснее мэйн квеста :D

Интересные особенности:

  • убил бандита, очень жёстко понасмехавшись над ним
  • спелл message работает благодаря двум стаканчикам, соединённым магической ниткой
  • распродал фэнтезийное мдма на закрытой тусе аристократов
  • когда эльф-старик-друид хотел наебать остальных сопартийцев, материализовал Боба (или Бена? никто точно не помнит) Бюрократа - дьявола в сером костюме, серой рубашке, сером галстуке, огромным чемоданом с бумагами, импом-веркштудентом, и (литералли) стояком на запутанные договора
  Развернуть 1 комментарий
Антон Кармазин Руководитель отдела разработки 15 марта в 20:44

Жрец Фаразмит (богиня Фаразма в pf2 - богиня жизни и смерти), дварф призванный в армию. До армии он был могильщиком и упокаивал умерших. Любил проводить время в склепах. А в армии стал полевым врачом, с интересом изучающий трупы павших.

Молчаливый, у меня буквально была одна коронная фраза для него "Черт возьми!" голосом Лещенко на любую неординарную ситуацию.

Я с упоением описывал как собираю после боя трупы, бережно их складываю, закрываю глаза, молюсь, копаю могилы для них (буквально следуя эдиктам).

Готовясь к первой сессии посмотрел Ушедшие, чтобы вайба набраться, в итоге, конечно, персонаж н похож получился, но немного юмора оттуда почерпнул.

  Развернуть 1 комментарий

😱 Комментарий удален его автором...

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб