Как вы оставили или развили своё желание зайти в геймдев?
Публичный пост
18 августа 2020
1248
Думаю, что у многих путь в разработке начался с "ХАЧУ ДЕАТЬ ЫГРЫ".
Я смотрю на это желание спустя десять лет с тех пор, как начал вообще кодить и понимаю, что оно регулярно себя проявляет, а репутация геймдева состоит из:
- Кранчей
- Маленьких зарплат
- Производственного ада
а также из овер 9000 утилит и инструментов, которые следует освоить.
Вопрос: как войти в эту тему? Какие хорошие курсики есть, чтобы вечерком проходить а-ля курсера по дата саенсу? Или как вы живёте с такими навязчивыми идеями?
https://vas3k.ru/inside/39/#scroll40
Могу сказать, что вся стремная репутация формируется рынком ААА-проектов и отвратительными практиками людей, которые руководят этими компании с 90/00-х. Либо инди, в которых вас в проекте 5 человек и вы либо кранчите, либо игра выходит 10 лет.
Если есть желание зайти и не гореть жопой год, чтобы Cyberpunk 2077 вышел к новому году, советую присмотреться к мобильному геймдеву и от него уже плясать
Я хотел в геймдев в лет 11-12. Учил GameMaker, зарабатывал свой доллор на простых арканоидах.
Вёл блог про любимую игру - вов. Мои упорство и всратость дали свои плоды.
В 2010-том я помогал организовывать официальную презентацию вов катаклизм в Киеве. Мне было лет 14, я отвечал за поиск фотографа и был там как один из блоггеров 😂🤪.
Вечером удалось пообщаться с ребятами из близзард. Даже моих малолетних мозгов и среднего английского хватило чтобы понять, что работа в геймдеве это как мем - ожидание/реальность.
Близзы были задолбанные и достатосно откровенны в узком кругу организаторов ивента. Штож, спасибо, они меня спасли 😍
Кому-то другому я бы посоветовал просто собрать игру на конструкторе и продать её издательству/закинуть в стор, чтобы ощутить весь треш в миниатюре на себе. Можно банальный арканоид или судоку.
Здесь главное поставить себе сроки, выделить «инвестиции» (ну там 10$ на энергетики). А потом постараться уложиться в срок и отбить свои 10$.
Примерно 80% моих знакомых бросали идею ещё на стадии планирования.
Вот здесь есть бесплатные курсы: https://www.devtodev.com/education/online-course
Там не только про разработку, но и про аналитику в играх, геймдизайн и психологию.
Мне в вастрик.бар чатике на такой вопрос посоветовали книгу Кровь, пот и пиксели. Она отличная!
Моя первая работа была в геймдеве, довольно таки крутая на тот момент студия мобильных игр, из которой потом вырос Supercell. Было очень весело и круто, средний возраст сотрудников <25 лет, постоянная движуха, пати, короткие и интересные проекты, но платили там мало, так как все работали за идею.
Через пару лет я осознал что это тупик и ушел в "игровой интерпрайз" - Нокия тогда хотела сделать свой xbox live , но где-то через полгода им это надоело, сервис закрыли, нас всех уволили и с тех пор я обхожу геймдев стороной
Важно разделять геймдев мобильных игр, больших ААА-проектов и инди. Это довольно разные истории, несмотря на то что все про создание игр.
Из курсов про мобильный геймдев - https://www.devtodev.com/education
Из посмотреть есть список, который я когда-то давно составлял:
https://www.notion.so/captaingim/Youtube-982600ea7c04428b8b4a07d9944db95f
Простите за ноушен. Каналы оттуда уже стали весьма популярными, новые я когда-нибудь добавлю.
В индустрию ты с ними не войдёшь, но кругозор расширяют достаточно хорошо, чтобы при общении с условным Геймдизайнером не быть совсем уж дебилом
Я лет 10 пытаюсь перекатиться в геймдев))
По итогу куча разных прототипчиков, участия в джемах и тп.. Ни одной игры не довел до конца, так и остаюсь программистом в вебе, потому что тут платют.
девтудев порекомендовали, могу посоветовать gopractice.ru. Хороший блог от продуктового аналитика, про геймдев много статей. Хотя, думаю, его все читали, кто хоть немного аналитики касался )
а вообще за вопросом "как вкатиться?" следует вопрос "кем вкатиться желаете?". Я по геймдизайну могу чего-то подсказать, курсы веду. А вот за другие специальности не скажу.
Аналитики преимущественно в мобайле требуется, причем не в каждой студии. Программисты - в зависимости от стека технологий тоже не везде влиться могут. Хорошие серверные прогеры, например, на вес золота, но не везде они нужны.
😱 Комментарий удален его автором...
Поставил Godot, поковырялся, наделал прототипчиков и успокоился. Курсы тут слабо применимы по-моему, лучше пару вводных туториалов в документации прочитать, а потом руками пробовать и гуглировать что не получается
Из России весь геймдев куда-то испарился к моменту завершения моего обучения в вузе. Да и непонятно было как вообще туда податься, ведь профильного образования для работы в индустрии у нас до сих пор нет.
Поработав какое-то время в разработке софта, мне стало в кайф его делать. Это очень полезное умение - взять и сделать свою (или даже чью-то еще!) жизнь лучше каким-то самописным приложением.
В принципе я и не против вкатиться в геймдев. По непроверенной информации, перечисленные минусы в большой степени относятся к работе в США, в Европе трудовое законодательство намного жестче оговаривает переработки.
Однако, для удовлетворения моей жажды творчества вполне хватает хобби поделок. Полная свобода, никаких кранчей. Можно воплощать свои идеи в жизнь без оглядки на кого-то еще.
😱 Комментарий удален его автором...
Поработал в геймдеве :) Ну не так уж там все ужасно. Но смысл только если фанатеть. Реально каких то явных плюсов и минусов не скажу.
Я смотрю ролики канала https://www.youtube.com/channel/UC6GTMU5WleyeyLZY0aazFpA
они свои курсы продвигают(гейм дизайн, программирование, и вроде 3д моделирование) https://www.school-xyz.com/courses?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=xyz
Про курсы хз, сам мимо проходил, поэтому за качество контента с проф точки зрения ничего не скажу, но смотреть интересно