Участвовали в геймджемах?  Публичный пост

Кто-нибудь участвовал в различных геймджемах или хакатонах, посвящённым играм?
Делимся опытом, что делали и чего удалось добиться.

7 комментариев 👇
Женя, Инди-разработчик средней руки 15 ноября 2020

Много лет назад на хакатоне сделали мобильную игру про крабов на галере (так давно, что тогда это была еще свежая шутка).

Сюжет: галера плывет по подземной реке, темно, есть только писки эхолокации от скал. Вы - командир крабов с барабаном, на котором нужно выбивать ритм, поворачивающий лодку вправо или влево.

Идея с управлением ритмом была честно украдена из игры Патапон - пон-пон-пата-пон означало вправо, пата-пата-пата-пон - влево. То есть все управление это левая часть экрана (пата) и правая (пон). На демке я сидел и играл в неё с закрытыми глазами перед аудиторией. Мы выиграли номинацию "социально-значимый проект", не помню почему правда.

  Развернуть 1 комментарий

@zalivka, а осталась игра или видео?

  Развернуть 1 комментарий

@N3K0K33P3R, нет, только что поискал. Крабы навсегда уплыли в пески времени

  Развернуть 1 комментарий
Григорий Кондрашов, Прогроммист на .NET автор 15 ноября 2020

Начну со своего опыта тогда.
Участвовал два раза в хакатонах от DTF.
Правила там в целом обычные: команды из нескольких участников, 2 дня на разработку, использовать готовые наработки можно.
Спойлер: оба раза ничего не добился.

Первый раз нас трое было.
Темой была реиграбельность (вот серьёзно, более тупой темы найти сложно). Сначала хотели сделать про космический кораблик, который можно апгрейдить и он летает по планетам с разными условиями. Причём модули не дают однозначных плюсов, эффективны только при определённых условиях на планете, плюс у врагов так же. Например, какая-нибудь тепловая пушка на пустынной планете абсолютно бесполезна, так как местные к жаре и так приспособлены, а вот на холодной мастхев.
Я так долго описываю, а в результате мы наебались на физике управления кораблём. Я несколько часов настраивал параметры корабля, чтоб им можно было адекватно управлять, но так и не вышло.
Под конец первого дня мы придумали другую игру. Летающий остров, на нём человечки. Что-то похожее на RTS по сути. Пролетаешь мимо других островов и можно воевать. Было три базовых ресурса, можно было строить стены, пушки и вроде дырки в острове залатать. Да, острова разрушались. Запоролись на ИИ врагов, который делали вообще под конец. Я делегировал эту работу не совсем тому человеку, в итоге ИИ просто совершал абсолютно рандомные действия. И даже не стрелял.
В конечном итоге ничего не заняли, но справедливо. Однако от результатов всё равно бомбило, в жюри были какие-то ребята делающие казуальные мобилки и оценивал по больше части с точки зрения "зайдёт ли это на телефонах".
Скрин первой игры, кстати:


И пост с подробностями на самом DTF.

На втором хакатоне нас осталось двое, третий ушёл в другую команду.
Тема была "Успеть за 60 секунд". И это опять был коллаб с какой-то студией, которая делала мобилки. Вообще даже в вводном посте было написано, что таймер это слишком банально, надо вшить 60 секунд прямо в саму игру и геймдизайн. В результате мы сделали игру, где надо за гнома бегать по циферблату, толкать секундную стрелку и по пути расставлять цифры. На этот раз вышло лучше, игру даже доделали, хаха.
Видос с игровым процессом:


Стали ждать результатов и опять разочаровались. Второе место заняла очень похожая игра, только получше нарисованная и с немного другим геймплеем. Там секундная стрелка толкает тебя, а тебе надо успеть пройти по лабиринту. Но энивей, нас даже не упомянули. А парень, который от нас ушёл, как оказалось, свалил в команду, которая выиграла первый хакатон. И они победили и в этот раз, сделав рескин первой игры. А тема выражалась в наличии 60-секундного таймера.

Рекомендую не участвовать в хакатонах от DTF, по крайней мере, если они и продолжат их проводить в таком формате.

  Развернуть 1 комментарий

участвовал. Всегда как геймдиз\ПМ\разнорабочий.

  • В пресловутом хакатоне DTF про реиграбельность мы делали рогалик про туповатого рыцаря-кролика, который любой найденный предмет может юзать как оружие, зелье или метательный снаряд. Забавный юмористический концепт, много предметов, нарисованный за время хакатона уникальный арт, отсутвие нормальной реализации.
  • на работе недавно был геймсджем, заняли второе место с казуальным симулятором злого начальника, которому надо увольнять и нанимать сотрудников в условиях постоянно меняющейся полит обстановки. Типа, изменился курс государства на свободную экономику и несвободную личность, а у тебя сотрудники так не любят и работаю неэффективно. Задорно играется, много юмора и рандома, визуально симпатично выглядит. Можно скачать поиграть.
  Развернуть 1 комментарий
Сергей Филин, Backend разработчик 15 ноября 2020

Люблю геймджемы, часто пробовал на itch
До финала довёл 3 игры.
Посмотреть можно тут:
https://cgcfss.itch.io/

У меня постоянные проблемы с артом и взаимодействием с художниками.
Ну и часто бросал из за отсутствия свободного времени.

Первую игру про управление королевством, делали на godot джеме, по теме "2 кнопки"
Мне зашёл процесс и понравился результат.

Потом мы замахнулись на большую игру про котов на нуарном джеме.
В итоге не осилили и получилась новелла, вместо стратегии.
Думаю перевыпустить её в гуглплей.

На следующем godot джеме, я ужё в одиночку сделал простенькую аркаду про самолёты, получилось не так хорошо, но зато не было проблем с организацией команды т.к. делал всё сам.

Вообще, управление командой на джеме моя самая большая проблема.
Людям всегда не хватает мотивации и вдохновения и они готовы всё бросить.
Или идеи оказываются слишком сложными.
Может кто-то знает, что с этим делать?

  Развернуть 1 комментарий

Сам я программист, но люблю ковырять 3д и арт часть, зовите если надо.

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб