Как реализовать механику TENET программно?
Публичный пост
1 февраля 2021
711
Привет! Кто смотрел и кто потом гуглил, тот видел дидактические 3d-реконструкции основных сцен фильма (раз, два, три), . Кто не смотрел — советую, только не планируйте потом ничего на полдня минимум))
Идея просится на реализацию в Unity/Unreal. Вы встречали?
Я что-то похожее делал с клеточными автоматами: https://optozorax.github.io/the-tenet-of-life
Но у меня нету инвертора времени для частиц, и мне кажется его либо невозможно реализовать, либо он потребует колоссального числа вычислений.
Я кстати видел похожее в одной Interactive Fiction, ее хвалили за реализацию. Но там время пошаговое и с тактической паузой.
Вначале ты бегаешь по локациям, а потом прыгаешь в начало игры и снова бегаешь. И уже взаимодействуешь с собой прошлым. Но встречаться нельзя. Там накладывалось несколько таких слоев, это было необходимо для прохождения.