Повседневная работа в VR

 Публичный пост
19 апреля 2022  5827

Вступление

Привет, Клуб! Пишу вам из уютного светлого офиса, глядя в окошко на вращающуюся Землю.


В этой статье хочу рассказать вам о своем опыте повседневной работы в VR. В среднем, в шлеме виртуальной реальности я провожу около четырех часов в день, но со временем планирую увеличить это время часов до пяти-шести, после того, как решу оставшиеся проблемы.

В Клубе уже делились впечатлением от подобного сетапа, но за полтора года технологии неплохо шагнули вперед и значительная часть проблем решилась.

Статья будет состоять из нескольких частей:

  • Зачем? - расскажу о своей мотивации перехода в VR-офис
  • Как? - расскажу о программном и аппаратном сетапе
  • Проблемы - расскажу о решенных и нерешенных трудностях, с которыми столкнулся

Зачем?

Потому что киберпунк же!

Как я себя представляю / Как я выгляжу в реальности
Как я себя представляю / Как я выгляжу в реальности

А если серьезно, то это оказалось удобным способом получить мультимониторную конфигурацию в условиях вынужденного (и, надеюсь, временного) переезда в другую страну.

Изначально мне просто было интересно попробовать. В конце прошлого года я прочитал вот эту вот статью от энтузиаста, купил Oculus Quest 2 за не самые большие деньги, поигрался пару дней... и убрал его в шкаф. Дома у меня был удобный стол и стул, два больших монитора на кронштейнах, всё собрано под меня любимого. Так что дублирование этой среды в VR не несло в себе дополнительной ценности, но добавляло ряд неудобств - без очков для зрения все было размыто, а поверх очков шлем сильно давил, стандартный крепеж для головы постоянно сползал, не было видно клавиатуру и кружку с водой, приходилось постоянно переключаться в режим "сквозной камеры".

Всё поменялось при подготовке переезда в Армению. Мониторы с собой брать было неудобно, системник - тоже. Так что в качестве основной рабочей станции я собирался взять небольшой 14-дюймовый ноутбук. Ломать об маленький дисплей глаза мне не очень хотелось, и я закинул в рюкзак VR-шлем, решив дать ему второй шанс. В итоге, после определенной притирки, я получил довольно удобное (хоть и с рядом ограничений) окружение, в котором нормально получается работать.

Рабочий сетап
Рабочий сетап

Как?

Аппаратная конфигурация выглядит так:

  • Рабочая станция: ноутбук Acer Swift 3
  • VR-шлем: Oculus Quest 2. Заявленное разрешение на глаз 1832×1920. На мой субъективный взгляд этого хватает для работы с текстом, например кодинга. Но любителям Retina, думаю, будет больно.
  • Апгрейды к шлему:

Программная конфигурация:

  • На ноутбуке стоит Manjaro Linux
  • В качестве рабочей среды используется приложение Immersed

Насколько я могу судить, Immersed сейчас наиболее прокачано для работы в VR. У команды большой чат в Discord, они активно помогают пользователям. У сервиса подписочная модель, бесплатный план даёт базовые фичи, а подписка - дополнительные окружения, большее количество виртуальных мониторов и возможность коллаборации, когда несколько человек работают в одной виртуальной комнате.

При этом, на Linux функционала виртуальных мониторов (и их менеджмента) нет, что скорее плюс - с помощью xrandr и такой-то матери можно нагенерить себе нужную конфигурацию даже на бесплатном плане.

Повесил вот такое на хоткей и получаю виртуальный монитор по кнопке
Повесил вот такое на хоткей и получаю виртуальный монитор по кнопке

Плюс, у Immersed есть виртуальная камера, которая позволяет транслировать не мою глупую башку со шлемом, смотрящую в никуда, а симпатичного виртуального аватара, но я этой фичей не пользуюсь и сижу как сыч с выключенной камерой (ну или снимаю шлем, когда она таки нужна).

Проблемы и решения

Стоковый шлем невозможно долго носить (особенно с очками)

Решилось эргономичным креплением для головы и линзами. Линзы пришли мне сильно позже, так что какое-то время я пользовался кастомным креплением с очками для зрения, и это тоже было сильно лучше, чем в стоке. Субъективно, крепление дало 75% от итогового комфорта и линзы еще 25%

В шлеме не видно что стоит на столе, я не попадаю по клавиатуре и боюсь опрокинуть кружку

Ребята из Immersed где-то месяц назад зарелизили такую киллер-фичу, как "Порталы". Это, натурально, порталы в реальный мир, области в поле зрения, в которые через камеры шлема транслируется реальный мир. Камеры, конечно паршивые, но для позиционирования рук на клавитуре и понимания, где стоит кружка с водой - этого более чем достаточно. На фото и видео изнутри VR они показываются просто как черный квадрат и круг, так что продемонстрировать оказалось сложно.

Серьезный лаг при работе в VR

Immersed очень чувствителен к каналу между шлемом и рабочей станцией, другие приложения, думаю, тоже. Идеальным вариантом будет поднять на компьютере hotspot и коннектиться шлемом к нему. Ну либо иметь хороший 5GHz wi-fi роутер в прямой видимости шлема и станции. У меня, к сожалению, роутер находится за капитальной стеной, поэтому пришлось покупать второй wi-fi адаптер и настраивать точку доступа на ноуте. В итоге latency редко превышает 5 ms. В быстрые игры не поиграть, но для работы вполне приемлемо. FPS в шлеме - обычно 60-80, тоже вполне вменяемо.

Шлем быстро разряжается

Эту проблему я еще не решил. Есть крепления на голову со слотом под дополнительный аккумулятор, но я скорее всего просто возьму powerbank и не буду париться. Сейчас одного заряда хватает где-то на 2-2.5 часа работы, так что я работаю одну сессию до обеда, потом гдето за час-полтора шлем заряжается и получается поработать еще пару часов.
С другой стороны, чтобы не сильно нагружать шею и давать подышать лицу, многие как раз и советуют делать перерывы каждые два часа.

Рабочая станция сильно тормозит и нагружает процессор

Опытным путем выяснил, что это происходит в моменты сильной загрузки канала между шлемом и ноутбуком. В целом, проблема ушла после того, как я поставил отдельный wi-fi адаптер.

Глаза устают

Первое время была такая история, но где-то за неделю глаза привыкли и теперь не замечаю такой проблемы. Думаю, организм нормально привыкает.

Шлем мешает пить из кружки/бутылки

Трубочка решает. :)

Заключение

По офису при желании можно даже погулять


Способен ли VR-шлем заменить сет больших мониторов? На мой взгляд, пока нет, всё еще слишком низкое разрешение.

Но если нет возможности организовать себе такой сет в силу каких-то ограничений (мало места, нужна высокая мобильность и т.д.) - то VR является вполне жизнеспособным вариантом. Требования к железу невысоки, главное - хорошая сеть. Вокруг VR-шлемов сложился большой рынок аксессуаров, так что эргономику всегда можно подтюнить под себя.

Связанные посты
59 комментариев 👇

😱 Комментарий удален модератором...

  Развернуть 1 комментарий

@Kroid, там вся проблема в том, что у вас для каждого глаза по отдельному монитору, т.е. надо в любом случае рендерить какую-то объемную картинку для бинокулярного зрения. Все поле зрения картинкой монитора заполнить наверное получится, но это будут дикие искажения.

Ближайшая аналогия - возьмите лист бумаги с текстом и попробуйте расположить его так, чтобы он заполнял всё поле вашего зрения и одновременно не выходил за него. С прямоугольным листком это просто не получится, придется придавать ему специальную форму, что, в свою очередь, сделает невозможным чтение текста.

По пику технологий - у Valve Index кажется получше картинка, но у Oculus Quest 2 важное отличие - это автономный шлем, который умеет работать без компьютера, у него внутри ОС на базе Android и он умеет запускать всякие приложения. Собственно, так VR-офис и реализован, в шлеме запускается терминальный клиент. С Индексом так не получится, там нужно будет по-другому как-то организовывать. Ну и Quest 2 сейчас, кажется, просто-напросто самый распространенный шлем, поэтому под него проще всего найти приложения и аксессуары.

  Развернуть 1 комментарий

😱 Комментарий удален модератором...

  Развернуть 1 комментарий

@Kroid, не уверен, что такой вариант использования будет удобен. Мне кажется, что монитор на весь экран шлема будет выглядеть как обычный монитор, придвинутый вплотную к глазам.
И информации сразу меньше можно уместить, так как ничем кроме глаз двигать не можешь. Я вот даже на работе совершаю небольшие движения головой, чтобы посмотреть на разные концы монитора, не говоря уж об использовании двух или трех экранов.
Плюс могут быть (наверное, не уверен) проблемы с вестибуляркой, т.к. вместо интуитивного 3D пространства видишь что-то плоское на всю область зрения.
Короче, есть очень много вопросов к такому варианту использования VR гарнитур.
А вот вариант с виртуальным офисом интереснее по причине имитации реальных условий. Мы и так все работаем в трехмерном пространстве, в котором расположены мониторы. В шлеме будет то же самое, только пространство можно кастомизировать, а мониторы не ограничены законами физики и деньгами: можно хоть 10 мониторов повесить прямо в воздухе в несколько кликов.

  Развернуть 1 комментарий

@Kroid, по шлемам квест сейчас самый оптимальный. Разрешение вполне неплохое, выше редко что-то встретишь. Даже грядущий PSVR2 на самом деле имеет на каждый глаз разрешение всего на пару соток пикселей выше квеста. При этом цена всего 300 баксов - очень сочно.
Есть премиальные гарнитуры типа PIMAX и StarVR. У них разрешение может быть в полтора-два раза выше, но и цена весьма приличная. И как выше сам автор статьи написал, окулус - автономный шлем, не требует проводного подключения, вполне может работать по беспроводу, что тоже несомненно плюс.

  Развернуть 1 комментарий

@Kroid, может я не прав, но я думал что одной из основных причин почему глаза от мониторов "садятся" в том, что они вынуждены фокус держать на константном расстоянии и постоянно. В отличие от "обычной жизни в саванне" (лол) где то в даль посмотришь, то под нос надо глянуть то под ного.
Трехмерные экраны мне кажется могли бы это решить и Виар шлемы как вариант. Но плоский экран в виаре по крайней мере можно туда сюда двигать или иметь экраны на разной глубине и смотреть на них по очереди и тп.
Но конечно в идеале это должен быть трехмерный текст в трехмерном текстовом редакторе лол.

  Развернуть 1 комментарий

@Kroid, У человека помимо глаз есть ещё вестибулярный аппарат, который определяет положение головы в пространстве. Если картинка, которая подаётся на глаза статичная, а наш "уровень" определяет, что мы двигаем головой, наш мозг думает, что мы чем-то траванулись и у нас галлюцинации и запускает режим "выблевать обед". Ощущения как от хорошей морской качки. Кстати 60FPS для нетренированного человека будут иметь аналогичный эффект. Для офиса пойдёт, но для экшна лучше всё таки чтобы выдавало 90

  Развернуть 1 комментарий

@Kroid, сейчас вот такие устройства появились - очки-мониторы, прямо как с поста списанные. Например TCL NXTWEAR Air

  Развернуть 1 комментарий

или даже вот такой вариант из последних новинок. Ноутбук сразу с очками и в нем в принципе нет монитора.

  Развернуть 1 комментарий

У меня были HTC Vive и Quest 2 для игр, но текст там читать и правда некомфортно. Всё ждал пока разрешение в очках выйдет на следующий уровень, чтобы зерно было не так заметно.

И вот сейчас есть на рынке очки Pimax 8K, где почти 4К на глаз. Они уже новую версию готовят с бОльшим разрешением. Думаю киберпанк офис неизбежен и уже близко. Интересно было бы потестить в таких очках

  Развернуть 1 комментарий
Dmitriy Pavlenko Backend (Ruby on Rails) dev 9 марта 2023

@strangeman, привет!
Прошел почти год с публикации твоего поста.
Поменялось ли твое мнение на счет работы в VR?
Может быть на основе полученого опыта есть какие-то важные особенности которые нужно учесть при организации такого рабочего места?

  Развернуть 1 комментарий

@azeos, привет! Нет, я перебрался в другую квартиру и тут роутер стоит далековато от кабинета, не хватает качества сети, так что я пока забил, сижу по-старинке на двух обычных мониторах.

А вообще, облизываюсь на Quest Pro, там сильно улучшили качество камер и переключение между виртуальной и реальной реальностью должно быть более бесшовным. Но цена конечно отпугивает пока.

  Развернуть 1 комментарий

Из интересных заметок по производительности - скилл слепой печати растет прямо на глазах, порталы помогают спозиционировать руки, но т.к. разрешение камер слабое, все равно печатать приходится более-менее вслепую. В итоге и мышечная память нарабатывается, и в крайнем случае все равно подглянуть на клавиатуру несложно.
Плюс сильно активнее стал пользоваться горячими клавишами, таскать мышку по этим гигантским виртуальным экранам менее удобно, чем по реальным.

  Развернуть 1 комментарий

Прочитал заголовок и с предвкушением "ща буду душнить в комментариях" открыл, но чет после прочтения передумал. Все по делу :)

Вопрос остался: как работа с текстом? какой размер шрифта? Как много текста влезает на экран? У меня есть HTC Vive и там вроде как тоже что то около fullHD на глаз и я в нем играю... Но когда игра показывает мне какой то текст - я страдаю. При том, что в обычной жизни хожу без очков и особо на зрение не жалуюсь. Попробую найти время и расковырять Immersed, но если получиться ответить раньше - будет круто. Спасибо.

  Развернуть 1 комментарий

@Vita, ну у меня там два виртуальных монитора с разрешением 1920х1080. Размер текста не меняю, обычные 12 пунктов (или сколько там стандартный). Соответственно, т.к. мониторы большие - в абсолютных размерах он заметно крупнее и слегка мыльноват, на мой взгляд, но не драматично. Читается спокойно, пишется тоже спокойно.

  Развернуть 1 комментарий

@strangeman, Понял. Ну в целом как и опыт в играх. Мыльно, если крупно, то читается, но мне тяжко. А ещё выяснил, что Immersed только для Quest. Попробовать не получится :(

  Развернуть 1 комментарий

В пандемию я тоже какое-то время работал в шлеме на орбите Земли, почти все ок, кроме того, что после работы у тебя на лице полубублик от маски/нагрева

  Развернуть 1 комментарий

А как ты работаешь с консолью, IDE?
Текст же не видно почти ((

После прочтения пары похожих статей, купил Quest 2, со всеми допами, поигрался неделю, понял, что пока оно не жизнеспособно.
Стоит без дела.

  Развернуть 1 комментарий

@fishhead, нормально работаю. А в каком смысле не видно? Слишком мелко? Слишком размыто? Я сделал большие экраны и вполне нормально видно, чуть более мыльно чем на реальном мониторе, но за счет того что виртуальный монитор сильно больше по размерам - глаза не напрягаются

  Развернуть 1 комментарий

@strangeman, да, мылит сильно.
Большой размер спасает частично, приходится головой вертеть по сторонам, чтобы попасть в фокус.

Перефразирую - поле зрения в VR != полю зрения в реале, когда я смотрю на экран, то вижу намного больше(не задействуя периферическое зрение), без движения головы.

  Развернуть 1 комментарий

@fishhead, да, периферическое зрение мылит посильнее, но видимо я менее на него полагаюсь

  Развернуть 1 комментарий

@fishhead, такой же опыт - ощутил нечитабельность уже при использовании браузера. Возможно, что мне не хватает линз как у автора, но думаю что всё же пиксели решают.

  Развернуть 1 комментарий

Очень круто, спасибо за рассказ.

По поводу "Порталов" - не пробовал режим Passthrough https://support.oculus.com/articles/in-vr-experiences/oculus-features/what-is-passthrough/ ? Вроде должен делать что-то подобное.

  Развернуть 1 комментарий

@ykosyakov, ну вот у них раньше был только Passthrough, когда вместо виртуального окружения проецировалась картинка с камер и виртуальные экраны висели посреди этого черно-белого месива, это было не очень.
А сейчас они сделали дополнительный режим Passthrough Portals, который "пропускает" только определенные области из реального мира, это сильно симпатичнее выглядит.
Вот релизное видео, не знаю как они его записывали, у меня не получилось встроенными средствами Окулуса снять порталы


https://twitter.com/ImmersedVR/status/1504805213609381894

  Развернуть 1 комментарий

В следующий раз можно пробовать , когда шлем будет иметь следующие характеристики:

  • вес гарнитуры не больше 250 грамм
  • частота обновления 90-144 Гц
  • экраны только OLED, или любой другой с честным чёрным цветом.

Без серой пелены IPS панелей.

В других случаях вам будет некомфортно физически, неиммерсивно и время от времени укачивать.

Средняя комфортная сессия казуального юзера VR - от 20 до 40 минут.

  Развернуть 1 комментарий

@Zmi, согласен, низкий вес и хорошая цветопередача драматически улучшит пользовательский опыт. По частоте обновления - Quest 2 умеет в 120 Гц

  Развернуть 1 комментарий

А поделись еще не цифирками, а субъективным опытом иммерсивности? На сколько вообще чувствуешь себя джедаем на орбите? Хочется ли больше работать/вжиться в роль? Можно ли использовать это как инструмент в момент прокарстинации/лени?

  Развернуть 1 комментарий

@VladimirFedan, прокрастинировать сложнее, в силу того что отвлекающих факторов меньше (телефон не видно например). Джедаем на орбите себя не чувствую, но время от времени залипаю в Землю, там еще смена дня и ночи есть, города светятся, прикольно.
Инструментов для иммерсивности, увы, не очень много, меня персонально бесит, что если встать из-за стола и попробовать походить, Окулус начинает орать про то, что границы перемещения надо задать.

  Развернуть 1 комментарий

блин, да это же как сет ап детектива из heavy rain!

  Развернуть 1 комментарий

Интересный опыт!
Сам мечтаю попробовать поработать в VR.

Расскажи пожалуйста немного про линзы. Как быстро изготавливаются, как долго пришлось ждать доставки? Очень хочу заказать, но побаиваюсь.

Кстати, в окулусе была экспериментальная поддержка клавиатуры Logitech K830. Основная фича: гарнитура автоматически трекает положение клавы, выводит ее модельку, и вроде отображает руки - то ли виртуальные, то ли силуэты прям с камеры берет. Сомнительно, конечно, но может помочь тем, кому лень прокачивать слепую печать. Ну и как задел на будущее: есть возможности для улучшения ПО и расширения поддерживаемых продуктов.

  Развернуть 1 комментарий

@xcHades, заказал 13 января, отправили 25го. Пришли в Калининград 20 марта (не в последнюю очередь из-за Китайского Нового Года, думаю), буквально перед отъездом. Сейчас, со сломанной логистикой может быть еще дольше конечно.

Нативный трекинг Logitech K830 и Apple Keyboard там есть, да. Также, есть возможность трекать любую Bluetooth-клавиатуру, если подключить ее напрямую к шлему, но я не пробовал, ничего тут не могу сказать.

  Развернуть 1 комментарий

Кек, я тоже в Армению с Квестом приехал :) Попробовал почти тоже самое, отличие ток в том что у меня старый эйр с убунтой, на удивление тянет нормально, но лично у меня глаза все таки устают и разрешения не хватает, так что только для игр использую пока.

  Развернуть 1 комментарий

@neelts, можешь через SideQuest увеличить качество картинки, насколько позволяет железо

  Развернуть 1 комментарий

@aiserg, да это я делал сразу после покупки) спасибо

  Развернуть 1 комментарий

@aiserg, а что за SideQuest? Недавно мне пришел подарок и вот погружаюсь в тему

  Развернуть 1 комментарий

@MjH-AO, неофициальный магазин + софт для квеста
https://sidequestvr.com/

  Развернуть 1 комментарий

Спасибо за обзор! Сам около месяца назад брал на прокат Quest 2 чтобы попробовать именно юзкейс работы в VR. Подключал шлем и ноут к 5 Ггц wi-fi роутеру, который стоял за стеной. Видимо поэтому у меня были лаги такие, что было невозможно пользоваться. А какая у тебя видеокарта в ноутбуке? Я думал, что тормоза из-за карты в том числе.
Есть же еще AirLink и его виртуальный десктоп. Там, вроде бы не виратуальные мониторы, а именно окна развешиваешь вокруг себя. Вот только AirLink у меня не запустился из-за несовместимой видюхи.

В immersed мне показались шрифты в Telegram и Outlook размытыми. Не выдержал бы долго в таком режиме читать.

По ощущениям, следующее поколение шлемов уже будет вполне юзабельно для комфортной работы в них хотя бы в течение часов четырех.

  Развернуть 1 комментарий

@gleb-ya, видеокарта AMD Radeon 540X Series, простенькая. Не думаю, что она сильно влияет, там же просто терминальная сессия, а все окружение сам шлем генерит.

  Развернуть 1 комментарий

Я раз 5 пробовал работать в Immersed и во всем экспириенсе есть одна проблема - это интерфейс управления виртуальным пространством!

Джойстиками не удобно работать, да и глупо. На текущий момент есть только клавиатура, но нужно иметь хорошую раскладку и интеграцию для управления примерно как у Simula VR:

Возможно, что в будущем появится интерфейс на основе трекбола и OpenBCI. Это будет прорыв.

Супер-пупер хай левел, это конечно, чтение сигналов из мозга, но тут уже встает этический вопрос и не каждый готов к этому.

  Развернуть 1 комментарий

@space_surfer, не увидел ничего в трейлере про раскладку и интеграцию, можете рассказать поподробнее?
И что конкретно подразумевается под интерфейсом управления? В Immersed есть неплохой трекинг рук и нормальные менюшки, этого обычно хватает. Экраны не так часто таскать приходится, обычно настраиваю один раз и пользуюсь очень долго.

  Развернуть 1 комментарий

@strangeman, трекинг рук, это не то, что нужно. Если смотреть видосики или использовать для обучения, то пойдет, а если программить, то нет. Я убираю руки с клавы чтоб делать какие то действия с окнами => сбивает рабочий поток и уменьшает продуктивность. В идеале нужно чтоб руки были на клаве максимально долгое время, а для этого нужно иметь хорошую раскладку для управления, поддержку со стороны софта и рабочие комбинации клавиш. В Immersed пока не очень это удачно. У чуваков из Simula есть видосы как они программят в своих очках и это выглядит более юзабельно.

Также пара мышка и клава тоже не очень подходит, т.к. заставляет убирать руки с клавы. В видосике есть рабочий кейс с очками и клавой в парке. Мышкой не попользуешься с таким применением.

Трекинг рук в окулусе, нужно сказать, не идеален. Пропадает трекинг при перекрещивании рук или время от времени отваливается детекция самих рук. Это всего лишь первая имплементация и вроде как, скоро выйдет вторая версия трекинга с фиксом этих моментов.

Крч, все зависит от того как хотим использовать Immersed

  Развернуть 1 комментарий

@space_surfer, а, ну у меня с этим проще. Мышью я пользуюсь мало, привык к тайловым VM. Мониторы/виртуальные окна тоже особо не двигаю. Так что руки большую часть времени лежат на клаве.

  Развернуть 1 комментарий

А не хреновато ли это для глаз? При обычной работе мы же все-таки переводим глаза на разные предметы от монитора, а тут считай 2 часа на расстоянии нескольких сантиметров от светящегося в тебя экрана проводишь без продыху.

Или это все не страшно и из области суждений «не сиди долго за компуктером, кинескоп посадишь»?

  Развернуть 1 комментарий

@artyom-space, хороший вопрос. У меня субъективно глаза в VR устают меньше, чем когда я в мелкий монитор пялюсь.
Что касается объективных исследований - то насколько я вижу, пишут в основном что-то вроде "если криво настроите очки и будете сильно напрягать глаза, то да, будут проблемы". Но это актуально и для обычных мониторов, в общем-то. Светимость у экранов в очках несильная, точка фокуса тоже регулярно меняется, что позволяет не перенапрягать мышцы.

  Развернуть 1 комментарий

😱 Комментарий удален его автором...

  Развернуть 1 комментарий

@KfBHpCXO4j0iV1bQ, у @strangeman линзы, чтобы в очках юзать шлем.
А размытость, на сколько я знаю, текущее ограничение техпроцесса (читай самой формы линзы)

  Развернуть 1 комментарий
Алексей Пушкарёв virtual tour developer, Statement Music founder 20 апреля 2022

мне для полного погружения с таким сетапом не хватило перенести клавиатуру и мышь на вращающееся офисное кресло

а проблема с питанием решается пауэрбанком и проводом

  Развернуть 1 комментарий
Дмитрий Маркушевич Компьютеры, программист 20 апреля 2022

круто, спасибо за историю.

я думаю на перманентом рабочем месте пока 2 монитора выигрывают, но как только начинаются переезды (или работа у клиента итд) имеет смысл. спасибо!

  Развернуть 1 комментарий

@dmitrym, да, тоже такой критерий для себя вывел. Посмотрим, куда пойдут технологии дальше, через пару лет, подозреваю, VR потихоньку станет более выигрышным вариантом, особенно если Meta также демпинговать с ценой на устройства будет.

  Развернуть 1 комментарий

Quest 2 нормально работает с подключенным питанием. Я, когда забываю зарядить заранее, подключаю длиным кабелем. В тенис не поиграешь, но во flight simulators все ок.

  Развернуть 1 комментарий

Тоже тестил сетап с окулусом2.
Кроме выше сказанных минусов (с которыми можно смириться) - -батарея на 2 часов,
-заметно неидеальный трекинг рук - т.е. выбивает из флоу взаимодействия с UX
-разрешение экранов

Выбило в итоге меня тело. Шея сказала: нет дружок, ты эту штуку носить не будешь. ХЗ что там было, смещение или протрузия, "встало на место" через пару недель и с тех пор не возникало.
пс. возможно - старые травмы, и это чисто мой юзкейс

  Развернуть 1 комментарий

А вот такое устройство Spacetop никто не пробовал? Ноутук вообще продается без монитора, в комплекте сразу очки для VR-мониторов

  Развернуть 1 комментарий

@alazarev, есть кое-что получше имхо: Nreal air очки. Вовсю продаются. На Али за 400 баксов можно заказать. Делают примерно то же самое только не нужен обрубленный ноутбук.
рандомное видео с обзором:


Сам не пробовал, но уже полгода облизываюсь на них.

  Развернуть 1 комментарий

@gleb-ya, тоже за ними наблюдаю. Но при подключении их к ноуту по HDMI они будут повторять экран. А не делать 3 экрана например

  Развернуть 1 комментарий

@alazarev, хм. вот об этом я не знал. Они обещают в ближайшие месяцы выпустить приложение для винды чтобы как на смартфонах экран висел статично в пространстве а не летал при повороте головы. Может, потом и дополнительные дисплеи допилят. Будем посмотреть. :)

  Развернуть 1 комментарий

@gleb-ya, хотя вот здесь сравнивают эти очки еще с другими и оказывается с помощью приложения nebula возможно создание виртуального тройного экрана на Macbook.

  Развернуть 1 комментарий

@gleb-ya ну что, подождем Apple Vision Pro?

  Развернуть 1 комментарий

@alazarev, хех. Выглядит классно. Не мой вариант, потому что я на андроид. Тут и останусь. :) Но обзоры все равно буду ждать!

  Развернуть 1 комментарий

@gleb-ya, я думаю xiaomi забацает в 2 раза дешевле через полгода

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб