Ваша любимая компьютерная игра
Публичный постРасскажите про вашу любимую игру и за что вы ее любите. Одна самая-самая, у которой особое место в сердечке.
У меня это Готика 2: Ночь Ворона. Непередаваемая атмосфера загадочного опасного мира вокруг, где шаг с тропинки чаще всего смертелен, но при этом нет гринда монстров. Квесты линейны по нынешним меркам, но разнообразны. Зарабатывать уровни сложно, прокачка минималистична, но каждого уровня ждешь с нетерпением. Нет зоопарка разного оружия, а есть всего несколько хороших вещей, ради которых зарабатываешь деньги и качаешь навыки. Но сама прокачка не является центральной для геймплея, как во многих других рпг. Ни одна другая игра не погружала настолько в свой мир, который был одновременно запоминающимся - я до сих пор, спустя лет 5 после последнего прохождения, могу нарисовать довольно точную карту, а закрыв глаза, могу представить виды разных частей мира. Игра, в которой забываешь о том, что это игра, перестаешь думать о циферках статов, условности мира перестают волновать, и ты просто проживаешь этот опыт. И это при всей трешовости управления и дурноватости интерфейса.
Я проходил десятки игр в поисках такого же ощущения неизвестности и погружения в приключения - и нигде такого больше не встретил.
А как у вас?
Если нужна одна, то Heroes of Might and Magic III.
Даже не знаю, с чего начать рассказывать, почему именно. Великолепный мир, прекрасные кампании, глубокая стратегия, сотни часов в режиме hot seat.
Статсы существ могу до сих пор на память рассказывать. Впрочем, я и играю в нее время от времени до сих пор. Просто потому, что ничего лучше до сих пор так и не вышло. Ведьмак был близок, но там одного раза вполне хватило)
Пока что Ведьмак 3.
Почему? Сюжет, проработка деталей. Множество интересных историй. Все чего ты не ожидаешь от игры на основе книг. И сделано все настолько круто...
На песне Присциллы прямо слезы наворачивались.
Космические рейнджеры - Доминаторы. Огромнейший мир и полная свобода выбора миссий и поведения, атмосфершейшая музыка, текстовые квесты запредельной ламповости, классный юмор, крутая графика, сделано во Владивостоке.
Игр и правда много которые цепляли и не отпускали пока не пройдешь. Но к концу прочтения комментов я понял что самой любимой всё таки была Worms Armageddon
Warcraft 3
С этой игры для меня по настоящему открылся жанр RTS, а во-вторых все то задротство, что раньше спало.
Именно в эту игру я играю до сих пор, но уже в Reforged версии. Именно с нее я начал свой "киберспортивный" путь, сначала разваливая всех местных в городе, а потом перешёл в Battle.net.
В этой же игре я начал играть в доту и другие прелестные кастомки.
И возможно с этой игры я почувствовал и погрузился в весь этот прелестных лор Варкрафта. В общем для меня это игра бессмертна.
*Diablo II: Lord of Destruction*
Пролистал комменты и не встретил Диабло. Эту несправедливость нужно исправить.
Неистовство Варвара вкачанное на максималку и заедающая левая кнопка мыши...
Max Payne
потому что атмосфера нуара, слоу-мо прыжки с выстрелами, блестящая музыка, снег, нью-йорк, одинокий одиночка в ночи, мне 13 лет!
это единственный экшн, который я смог пройти, даже несмотря на то, что меня укачивает и тошнит от любого экшна, даже в третьем лице.
Morrowind же! С неё, как говорится, всё и началось. И это одна из немногих игр, в которую я поиграл лет через 10 после выхода и получил сравнимое удовольствие.
Ну ты, конечно, загнул, с выбором одной…
Ну, пусть будет — Arcanum (of Steamworks and Magick Obscura)
РПГ с потрясающим сюжетом, спойлерить не буду, но там прям ВАУ проносилось в голове постоянно, от плот-твистов.
Стимпанк и технологии гармонично перескаются с магией.
Хочешь — файерболами врагов выносишь, а хочешь собираешь себе шотган, или снайперку. Баланс техники\магии достаточно хорошо (имхо) проработан, хоть и не без огрехов (за мага играть имбовее, но за техника интереснее).
Побочные квесты не просто «иди и убей крыс на ноунейм складе», а раскрывают ЛОР мира, что где и как происходило, и как это сказалось на текущих событиях.
Очень гибкая концовка.
Нельзя сказать, она 1, их 2-3 или как… там несколько сюжетных важных событий, и на каждое из них 3-4 варианта развития событий, которые влияют на то, какой будет концовка этой сюжетной линии.
И конечный финальный ролик собирается из последствий твоих действий — как и что произошло в итоге в мире из-за твоих действий. Можно незвначай пропустить какой-то квест, казавшийся мелким и «не достойным внимания» (типа добыть шкуру зверя в горах), и в итоге посыпется «хорошая» концовка для этой части мира.
Как-то так…
Игра, которую я проходил раз 7, и планирую скоро ещё раз пройти.
Если вдумчиво играть с первого раза, то реиграбельность страдает, т.к. знаешь все события, которые тебя ждут.
Но всё же есть определённый кайф в реиграбельности, т.к. например, можно играть за отрицательного персонажа, и выполнять квесты Лиги Воров (или как там она называлась), которому не дадут квесты, если у него уровень «добра\зла» лежит в сторону добрых дел.
Так же дварфы (важные сюжетные персонажи) не будут общаться с героем магом, а эльфы будут хейтить ГГ дварфа. Это всё скажется на происходящем, и количестве квестов, которые удасться получить.
О! А ещё там можно за шипперить эльфику. Или тёмную эльфийку. И устроить оргию в храме богини любви. УУУУУ.
Ну и тесла-пушка, огнемёт, пулемёт, «слонобой» (которым разрывает кхерам мощных врагов), делают мне приятно)))
Factorio. Хоть в последнее время стараюсь ее избегать, скорее всего в будущем проведу в ней еще не одну тысячу часов. Упрощенно говоря - это симулятор гигантской фабрики, где постоянно появляются новые цепочки производства, которые нужно между собой комбинировать. Так как игра происходит на дикой планете, также нужно будет отбиваться от местной фауны и в самом конце - запустить ракету. Если с первой задачей можно справиться даже вручную, то вторая требует прокачанных почти по максимуму технологий и невероятного количества сложных компонентов, поэтому производство желательно делать как можно более эффективным. Есть конвеерные ленты, поезда и дроны, а также танки, атомные бомбы, гаубицы и многое другое.
Для игры создано огромное количество модов, а также режим песочницы позволяет очень тонко настроить мир, поэтому можно организовать как совершенно спокойное развитие без монстров вообще, так и наоборот постоянное превозмогание, где за каждый клочок земли с ресурсами придется знатно повоевать.
P.S. у игры есть еще младший брат Mindustry. Игра более простая (и удобная) и фокус в ней больше на tower defense, но в целом тоже довольно крутая.
Fallout 1, 2, New Vegas.
Потому что война никогда не меняется.
Half-life
В самом сердечке:
Трилогия Mass Effect - сюжет, персонажи, вселенная, саундтрек, вообщем это лучшая игра для меня, странно, что никто ещё не упомянул.
Так же никогда не забуду: две части Syberia, Fable, Farenheit, трилогия Ведьмак , GTA (особенно Vice city), Neverwinter Nights 2(очень запомнилась, много часов наиграла), две первые игры Harry Potter
Disco Elysium. Мрак, атмосфера, нуар. Как же сильно меня зацепили персонажи, диалоги, их поступки - я очень быстро прошёл игру и почувствовал пустоту. Это как визуальная новелла, но есть элементы РПГ, неожиданные повороты и твой выбор решает!
Так как 3 их 4х любимых игр уже указали где-то в верху этого треда, то добавлю то, чего еще не было.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Посделний раз я чувствовал такой комфорт и кайф от игры почти 20 лет назад играя в Арканум и Вайс Сити. Когда хочется зайти в игру, просто побегать по Таранту или прокатиться вечерком по набережной вдоль неоновых огней слушая Броукен Вингз.
В Зельде хочется зайти и просто залезть на какую-нибудь соседнюю гору или холм, осмотреться, послушать ветер, заметить что-то необычное и получить заслуженную семечку от Корока, а потом сигануть вниз и лететь-лететь-лететь.
Эта игра, которая любит тебя. Вначале аккуратно учит, но не запрещает. Дает возможность самому понять, где границы, и понять, что эти границы можно расширять. Игра никогда не говорит тебе "потом поймешь", только "попробуй и научишся сам".
Я бы сказал, что это самый совершенный игровой опыт, который я получал от игр.
Если выбирать одну, то пожалуй это будет S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и мириады его модификаций.
Несмотря на все его недостатки, такого ощущения родной и домашней атмосферы у меня не было ни с одной другой игрой.
Казаки
Причём, в отличии от "тру фанов", мне зашла и первая, и вторая часть, просто я их всегда воспринимал как разные игры со своим геймплеем, как спин-офф Александр.
А вообще, это моя первая RTS, в которую я рубал неприлично много и после которой я долго смотрел на третий варик как "Блин, а чё так мало юнитов?".
Плюсики:
Fable: The Lost Chapters
Упомянули много любимых игр, а этой, почему то нет. Исправляю. Проходил много раз. Есть возможность стать как хорошим героем, так и плохим (хоть сюжет и линейный, но это оказывает влияние на игру). Много оружия, магии, квестов — можно ещё разок пройти.
Выбрать одну игру очень сложно
Пускай будет Mafia The City Of Lost Heaven
Она очень крутая с точки зрения сюжета и атмосферы. Для меня эта игра почти как фильм.
Главный персонаж – таксист-неудачник ставший преуспевшим мафиози. Для меня он лучше всех остальных персонажей из следующих частей. Тот же Вито Скалетта из 2 части выглядит безвольной тряпкой в сравнении с Томми Анджело.
Миссии тоже интересные, а не просто тупые перестрелки каждый раз. Для того времени, декорации в игре были очень хороши. Разбросанные куски мебели, ржавые трубы и т.д. И да, есть чертовски сложные моменты (привет миссия с гонкой).
Наигравшись в GTA 3, я не был готов к тому, что копы в этой игре будут куда опаснее. Они и штрафуют за повышенную скорость, начинают тебя подрезать, растягивают ширы на дороге.
Возможно мой отзыв основан на том, что в детстве трава зеленее и мороженое вкуснее, но игра точно оставила теплые воспоминания, когда проходил ее за огромным квадратным монитором.
И да, Мистер Сальери передает привет.
UPD.: Теперь захотелось пройти Definitive Edition :c
Star Wars: Knights of the Old Republic
RPG 2003 года про события за ~5000 лет до истории фильмов. Офигенно, я считаю, всё. Музыка до сих пор вызывает мурашки. Классическая Bioware-стайл система диалогов с кучей необязательной, но атмосферной информации. Сюжет прямолинейный, но не простой. Максимально атмосферно. Ну а боевая система позволяет позволяет контрол-фрикам заточить световые мечи и радостно рубить всех подряд.
Я с этой игры стал фанатом Звездных Войн. Прошел ее раз двадцать, причем часто получалось найти что-то новое. Абсолютно серьезно рекомендую в нее поиграть и в 2020.
Есть еще вторая часть, которая местами даже лучше. Там добавили серых зон в систему морали, сделали вселенную еще глубже. Обязательно проходить с Restored Content Mod (TSLRCM), потому что в голой игре куча дырок из-за кранча перед выпуском.
Эй, проснись! Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Говорят, мы уже приплыли в Морровинд.
Нас выпустят, это точно!
Rimworld
Симулятор историй, где вы управляете поселенцами, чтобы выжить, жить, и может быть вернуться к звездам
Игра про радость победы и горечь поражения, где у каждого человека есть свои черты характера, они по-разному реагируют на происходящее. Местный AI каждый раз подкидывает разные ситуации.
Игра довольно реиграбельна, причём чем дальше, тем только интереснее. В Rimworld множество интереснейших механик, чего стоит только полная справка о организме колонистов и животных. У них как у всех нормальных людей есть рука, ноги, пальцы и т.д, которые могут быть по отдельности повреждены, имплантированы и удалены.
Полностью охватить контент игры в одном обзоре просто невозможно, она разносторонняя и интересна в своём многообразии.
Игра дарит множество приятных эмоций, позволяя пройти через миллионы интересных сюжетов.
UPD: Игра 2013 года, но официальный разработчик продолжает ее улучшать, а моддеры вообще сделали контента на любой вкус и цвет как 80 таких игр
Star Craft: Brood War. Играл в него на первом пентиуме с 100 MHz процессора. Матчи проводятся до сих пор и собирают здоровенные аудитории. Не так давно выпустили Remastered версию с отличным разрешением экрана.
Только пару лет назад смог принять сердцем новый (2010) StarCraft II, раньше очень уж игрушечными они казались.
Первый Ведьмак. Я проходил его 4-5 раз, и примерно столько же раз покупал. Меня абсолютно устраивает его боевка на харде, я обожаю главу с болотами и в целом в нем всё именно так, как мне нравится. Мне нравится система алхимии, я до сих пор помню как я в детстве на даче через дерьмовенький мобильный интернет с моего сони эриксона гуглил рецепты масел и эликсиров, чтобы наиболее красивым способом зачистить склеп от гулей. Я не могу это описать, но эта комбинация дождливой Вызимы и музыки Адама Скорупы вызывает такое умиротворение у меня в душе, что передать сложно. Боюсь за ремастер/ремейк, который сидипроджекты неизбежно захотят сделать в ближайшие лет 5
А я вкинуть новья. Да, раньше, конечно, и деревья были выше, и трава зеленее, но прекрасные игры не перестают выходить.
Итак, лучшая игра за последние 10 лет по моему скромному мнению - это Prey (2017).
Прекрасный имерсив-сим, который дает игроку как просраться, так и найти свой способ решения практически любой игровой ситуации: найти ли ключ-кариу чтобы попасть в помещение X? Превратиться в чашку, чтобы закатиться в небольшую брешь в стене? А может ты вкачал силу и можешь разобрать завал неподалеку? Или же, хакнув терминал охраны, ты нашел письмо с заветным кодом для кодового же замка? Или вон там, в самом неприметном углу, виднеется вентиляционная решетка, которая приведет тебя к цели?
И Прей целиком и полностью состоит из таких ситуаций. Вдвойне обидно, что игра оказалась коммерчески неуспешной благодаря слитой маркетинговой компании (вплоть до релиза ее питчили как "шутерок на вечерок") и эры подебившего стримминга (ведь успешная макака на твиче не будет вникать в лор и атмосферу, читая 5 минут историю переписок в терминалах, НУЖНЫ ЖЕ ПРИКАЛЯШКИ ПАЦАНЫ ГОУ В ФОРТНАЙТ ТАМ ПРЕКОЛЬНО ГЫЫЫЫ))).
Обязательно попробуйте, если вы ещё не.
Dishonored
Потрясающе атмосферная игра от небезизветсной Arkane Studios. Стел экшен от первого лица с возможностью проходить в своем стиле - от "убей их всех" до совершенно невероятного стелса с прохождением по канализациям, переселением духа в животных и остановкой времени. Вотрая часть по сюжету и открытому миру, на мой вгляд, привосходит первую.
Но главная фишка серии - это именно странный и немного пугающий мир, этакая Англия 19 века, но вместо начала эпохи электричества - все работает на ворвани, добываемой из гигантских китов, безумные ученые и мистики и конечно политика...
Для меня это World of Warcraft, с которым я познакомился очень поздно, уже на классике. Сейчас перешел на актуал.
Безумно интересный и проработанный для MMORPG мир, в котором интересен процесс прокачки и прохождения квестов. Погружение в лор.
Но главное ради чего я играю - это люди. В очередной раз сломать лицо рейдовому боссу под гогот полупьяных согильдейцев и обсуждение какой то херни на серьезных щщах - бесценно.
Если отбросить очевидное, вроде всяких ведьмаков и древних свитков, вспоминается с ностальгией dark messiah of might and magic. Это та игра, где рэгдолл физика доходит до совершенного абсурда. Уникальное сочетание некоторых сломанных механик, дизайна уровней и багов частенько давало просто какой то генератор лулзов и курьезных ситуаций. Среди всех игр с линейным геймплеем эта пожалуй была самая реиграбельная на моей памяти.
Музыка, озвучка, сюжет, стиль — незабываемо. Есть Remastered версия, на мой взляд не хуже оригинальной.
А моя самая-самая в сердечке — Kyrandia 2. Возможно, потому что это был первый квест, в который я играла. Прошла миллион раз, как и всю трилогию, впрочем, но вторая для меня все равно лучшая. Идеальный баланс сюжета, ржачки, драмы и сложности. Отдельной строчкой кайф варить зелья и спускать воду в котле, когда облажался. Второй отдельной строчкой — хиханьки Занции, каждый раз, когда она просирает весь инвентарь и понимает, что одета не по погоде.
ps очень близко к ней Grim Fandango (Ман-нуэль, ты знаешь, что такое «проращ-щивание»?), но раз надо выбрать лишь одну, то вот вам одна.
Так. А почему никто не упомянул Elite? Непорядок!
😱 Комментарий удален его автором...
Hollow Knight и Darkest Dungeon.
Даже сделал кастомные стикеры на ноут по ним!)
Первая - невероятно красивый и проработанный зельда-соулс-лайк (сам придумал жанр) платформер, завораживающий своей историей и дробящий своими испытаниями.
Вторая - пошаговая гоуг-лайк стратегия, чарующая своим готик-атмосферой и постепенно расшатывающая твои нормы морали -- деньги в дефиците, а единственный бесплатный и неисчерпаемый ресурс -- люди. Ну и конечно же она сложная, куда без этого.
Очень много хороших игр перечислили (Baldur's Gate, Fallout, Starcraft, HoMM, Witcher, Arcanum).
Но, была одна игра, которую часто не помнят даже олдфаги — Вангеры.
Я уже плохо определения, но этот мир был совершенно иным, сложным и непонтяным.
Еду я, значит, по Фостралу во время Чавки, бибов давлю, везу флегму - и тут смотрю, двое вангерских мехосов дерутся. Раффа прыгает вокруг Мамочки, пуляет из махотина. Она лениво из горба стреляет, если попадет один раз - раффа накроется. Потом начала из мортиры палить, а тут еще один вангер подоспел, ввязался в драку, и смог из Мамочки выбить глюк.
Quake.
Ну даже хз что тут писать. Культовая штуковина
Team Fortress 2*
* До того, как она стала F2P.
Во-первых, хочу сказать, что удивлён, что прям все (может 1-2 примера пропустил) выбрали сингл плеер игры.
Я, конечно, дикий фанбой Valve. У меня наиграно 2000 часов во вторую доту, а The Orange Box был первый диск, который я купил не на радиорынке. А когда мой ник в стиме оказался занят, я просто добавил к нему буковки TF.
Я обожаю class-based шутеры, это не такая дрочильня как ММОРПГ или МОБА, при этом всё не настолько скучно как в 1383й раз играть в Counter-Strike на de_dust2.
Team Fortress 2 это просто хрестоматийный пример хорошо продуманной игры, отдельно, конечно, хочется дизайн персонажей.
Это не просто бездушные %generic cowboy%, а именно персонажи, придуманные поверх классов.
Вы только посмотрите на Meet The ролики, это долбаный шедевр, и количество мемов которые родило - просто запредельно.
Но даже если вам насрать на арт составляющую, это просто хорошо сбалансированная весёлая игра, которую не надо было балансить и тюнить каждые 3-6 месяцев из-за того, что ввели нового персонажа.
А новое оружие выдавалось за ачивки. Вы только представьте себе это дерьмо, не за лутбоксы, а за ачивки.
Устали играть в "обычные" режимы? Куча комьюнити серверов со своими правилами к вашим услугам. Да и эвенты от самих разработчиков, такие как хэллоуин, всегда дают ориентир.
К сожалению, разработчики прошляпили момент, когда на пятки начали наступать всякие овервотчи с банальной возможностью найти игру одной кнопкой, а не искать по сервер листу, куда же можно встать в очередь и ждать, а так же как же сыграть с друзьями именно в одной команде - вы не представляете как долго в этой игре не было party системы. Однако, несмотря на все эти недостатки игра всё равно навсегда останется в моём сердечке.
"Проклятые земли"
Просто выдающаяся игра ever. В ней есть всё:
Из минусов можно выделить бесполезность прохождения с напарниками, дисбаланс при прокачке магаДа какие вообще могут быть минусы в любимой игре?! :DЗЫ Готик 2 — топчик, да. Но у неё почётное второе место в сердечке :) А далее по списку — остальные части Готики, Risen 1, Ведьмак 3, Age of Empires...
Lineage II
Провёл в ней тысячи часов в детстве. Значительная часть текущих знакомых была встречена именно там.
Сейчас понимаю, что это был Facebook моего детства, когда единственный способ поговорить с человеком - это зайти в игру, стукнуть ему в ПМ и молиться, чтобы он был онлайн :)
Сложно назвать одну.
Кучу любимых игр уже назвали. Назову по такому случаю Counter-Strike 1.6, странно, что его в списке нет.
В своё время задрачивал его часами, днём и ночью, на сервера с модами - zm, jump, war3ft, даже админил пару местных сереров.
В общем, хорошее было время.
Из прочих достойны упоминания Borderlands - прошёл первые 3 части по несколько раз. Всем известный Minecraft с модами и Terraria - залипал в них очень долго.
А ещё кто помнит бородатый шутер Blood? Зомби, культисты, адский трэш и угар! Проходил не раз ради атмосферы и возможности побыть маньяком.
Моды для Diablo 2, в частности Median XL. Очень крутой мод перерабатывающий систему крафта, все скилы персонажей и добавляющий контента едва ли не больше, чем в оригинальной игре.
И пара не слишком известных, но очень крутых и залипательных на мой взгляд:
Рекомендую 👍
Anno <подставьте четыре цифери>
Я вообще тот ещё фан немецких экономических стратегий, навроде The Settlers, Port Royal, Patrician. Но синдром утёнка сделал своё дело, поэтому моя душа всегда лежала к Anno. Начал с 1503, пока что в самом сердце 1404, и когда-нибудь я возьмусь за 1800
Чем же хороша:
Мой рекомендасъон, крч.
Никто ещё не упоминал:
Limbo
Очень короткая, не сказать, что очень сложная и хардкорная, но просто невероятно атмосферная. Мне особенно нравится первая четверь, когда действие происходить в лесу.
Простенькая графика, которая очень выразительна; намёки и отсылки, которые даже я порой понимаю; и периодически лютый пиздец, который там творится. Но никаких дешёвых скримеров, только «тлен и безысходность» =)
Прошёл раз семь и постоянно думаю, что можно пройти ещё раз)
Увидел кучу реально классных игр, но никто не упомянул GTA SA. Как по мне, самая атмосферная игра, в которой максимально точно передали всю атмосферу гетто. И музыка, и война группировок (Bloods & Crips), и тяжелая история главного героя. На многих ребят, в том числе и на меня, она очень сильно повлияла. Например, когда нам с пацанами было по 10, мы открыли для себя олд скул рэп и граффити, слушаем и рисуем до сих пор. Да и вообще игра максимально разнообразная, тут тебе и бандитом дают побыть, и на цру поработать, и на японскую мафию. Причём задания такие интересные и местами сложные, что GTA V со своим press X to win нервно покуривает в сторонке
Грув стрит фор лайф так сказатб
Morrowind. Самые сильные эмоции в детстве испытал именно от нее, до сих пор мурашки от стартового ролика с "Но если не придёт Герой, не будет и Подвига".
Регулярно подновляю OpenMW у себя и бегаю время от времени по пепельным пустошам.
Глубже всего в памяти и в сердце засела Morrowind. Помимо того, что это просто хорошая игра, так она для меня в свое время очень сильно раздвинула границы возможного в играх. И, что тоже важно, делала это очень постепенно. Это, конечно, во многом были детские восторги, вроде "тут можно грабить корованы", но все же. У меня не один десяток раз была мысль, что вот, я уже почти все знаю про этот мир, дальше он не сможет меня удивить, но именно в этот момент игра подбрасывала какой-нибудь сюрприз.
Если вы не играли в свитки, то рекомендую попробовать Skyrim. Она тоже очень хорошая и намного более современная.
А из свежих больше всего запомнилась Hellblade: Senua's Sacrifice
https://store.steampowered.com/app/414340/Hellblade_Senuas_Sacrifice/
Она раздвинула для меня границы того, как можно передавать внутренний мир героини через происходящее на экране и в наушниках. Она выглядит очень реалистично, даже в те моменты, когда у героини начинаются приступы психоза. Я не знаю как это происходит в реальности, но происходящему на экране я поверил. Да и если коротко, то это та игра, которой я поверил больше всего.
Но вот не берусь утверждать, что она обязана понравиться всем (тут без снобизма, если не понравилась - это не значит, что вы какой-то не такой), поэтому советую подождать скидок в steam или в gog. Я играл ночью в наушниках и на проекторе, именно так и рекомендую делать.
Упомянули много крутых игр, но не встретил упоминания Control.
Она конечно не входит (может пока) в список легенд ПК гейминга, но это точно одна из самых запоминающихся игр которые я проходил за последние пару лет.
Из-за чего могу рекомендовать пройти - очень необычный сеттинг и сюжет, проработанный и интересный лор, вся эта атмосфера непонятности, загадок и мистики - я именно такого нигде больше не встречал. Да и боевка мне прямо понравилась, смачно играется, ну и очень красивый визуал.
Абсолютный личный лидер – Deus Ex (2000)
И до и после было много чего, но сердечко осталось там)
DOOM
и слова тут излишни
Освобождал Арулько раз 10 в Jagged Alliance 2
Из свежего - до сих пор под впечатлением от Disco Elysium, подумываю отправиться на повторный заход, как только появится "улучшенная" версия. К марту обещают
Desperados: Wanted Dead or Alive
Кроме уже озвученного, очень приятные воспоминания от игры Desperados. Атмосфера Дикого запада, увлекательные сюжеты, миссии и геймплей
Subnautica
как же я мог в свое время не написать тут про нее... уф, с чего бы начать? я на самом деле уже черт его знает сколько планирую написать более или менее обзор на нее, чтобы привести все мои мысли в порядок, но все руки не доходят
Если вкратце, то это майнкрафт под водой с офигеть какой атмосферой и визуальным рядом, вот прям офигеть. Суть игры в том, что вы, будучи пассажиром космического корабля, были сбиты и упали на неизведанную планету. Дальнейшая ваша задача - это улететь домой, но для этого надо насобирать кучу добра, из этой кучи добра надо построить много всего (даже не буду стирать последнее предложение, настолько тупым оно вышло).
Собирать все это придется по огромному количеству разнообразных биомов, которые отличаются и живностью, и музыкальным сопровождением, и вообще... В некоторых локациях игра очень сильно смахивает на хоррор, но не тот, где тебя пугают бу-моментами (такие тоже есть, но не буду спойлерить), а там где из-за окружающей тебя атмосферы, ты не хочешь тут больше находиться, в голове только "поскорее бы свалить отсюда"
Единственное, чего мне лично не хватило - это не дотянули концовку, она как-то быстро прошла... я потом посмотрел какой-то из забугорных обзоров на нее и там автор тоже говорил про смазанную концовку и предположил, что будь концовка более масштабная (чтобы масштабы строительста разрослись как в Factorio, если кому о чем это говорит, тоже игра-бомба), то было бы самое то. И я с ним полностью согласен, но игра вышла как вышла. Сейчас в раннем доступе продолжение
А, ну и лор у игры тоже бомбезный и подача его мне тоже зашла))
Outer Wilds(2019)
<strong>Steam</strong>||<strong>EGS</strong>
Не путать с The Outer Worlds.
Неимоверно атмосферная штука.
https://twitter.com/Bananaft/status/1353094012857704449
Чуть не забыл самое главное. Transport Tycoon Deluxe. Самый цимес был в построении железных дорог, способных выдержать все возрастающий товаропоток. Двухполосные рельсы, семафоры, полосы торможения и разгона - все шло в дело. Хайлоад as it is.
Если надо выбрать только одну, то у меня это будет Psychnonauts.
Совершенно гениальный 3D-платформер с очень необычным сеттингом: играешь за 11-летнего мальчика-акробата, который сбежал из цирка своего отца в детский лагерь для телепатов.
Часть игры проходит в реальном мире (детский лагерь, дно озера, заброшенная психушка), часть в разумах других персонажей (заметьте, я не сказал что людей).
Каждый уровень не похож на предыдущий. На одном мы пробираемся через поле боевых действий с танками и бомбами. На другом попадаем в тихий американский городок в духе 50-х, где все люди это шпионы, которые следят за собой. В третьем играем в варгейм с Наполеоном, и так далее. Левел-дизайн просто чистый кайф, я что-то похожее по уровню изобретательности видел только в DmC: Devil May Cry.
Проходил её раз 6 наверно. Первый раз когда был классе так в 7, последний пару лет назад. Что интересно, чем старше становишься, тем лучше понимаешь, что на самом деле у всех персонажей глубокие психологические проблемы. Прям как с какой-нибудь хорошей книгой или фильмом.
Я не знаю что ещё добавить, охренительная игра короч.
Commandos серия игр, особенно последняя часть
Commandos: Strike Force (2006)
Зелёный берет
Снайпер
Морпех
Сапёр
Водитель
Шпион
Вор
Planescape: Torment
Изометрическая RPG, поразила как атмосферой, так и глубиной сюжета.
The Lost Vikings (от будущей Blizzard). Игра, контента по которой я бы хотел еще больше. Вроде бы пазл-платформер, только про троих персонажей вместо одного и где у каждого соврешенно разные абилки. На этом строятся все загадки. Необходимо всех троих довести до финиша, одна ошибка - и все с начала. Таких игр, что странно, почему то больше нет (ну кроме второй части). Много часов в детстве провели с другом буквально до мышечной памяти отрабатывая обход всех ловушек и поиск "срезания углов", где возможно. С удовольствием перепроходил несколько раз на эмуляторе.
Именно желание продолжать играть в подобный жанр порождает желание создать свою серию игр, когда-нибудь, надеюсь, оно воплотится).
З.Ы. Если у кого-то вдруг на примете есть аналоги - дайте знать.
Нет ничего лучше чем Age of Empires
Вот прям любимая, которая хранится в памяти кроме Last Of Us и Witcher - это древняя (уже майкрософтофская) RTS - Rise Of Nations
Такой себе микс Age of Empires, Red Alert и прочих подобных. Даже сейчас в нее играют какие-то диды, судя по steamdb, но катать с ними бесполезно.
Это такая себе ностальгия в эпоху детства и компа без видеокарты, при котором игра грузилась минутами и вызывала бурю эмоций крешась.
Добавлю пару, которые ещё не прозвучали:
Into the Breach
Как шахматы, но с мехами. Видишь следующий ход противника, поэтому будто решаешь бесконечные этюды на небольшом клочке карты. Затягивают вариативность и приятный саундтрек.
The Red Strings Club
Индюшатина на вечерок. Тоскливый вайб прокуренного бара. Интересная механика: выбирая, какой коктейль приготовить, меняешь настроение NPC и ход диалога. Короткий киберпанковый сюжет с моральными дилеммами.
Evil genius. Стратегия по типу Dungeon Keeper, где нужно уничтожить мир через постройку базы на удаленном острове и разработку оружия судного дня. В процессе нужно делать всякие пакости, строить системы ловушек, пытать агентов и привлекать миньончиков.
Lineage][
Выйду на пенсию - открою свой сервер для таких же старперов, как и я.
тут указали много моих любимых офигенных игр, поэтому их я пропущу, и очередь дошла доооо...
Ori and the blind forest
Игра с милым главным героем, простым, но цепляющим, сюжетом и просто ПОТРЯСАЮЩИМ(для меня) визуалом. Звук, картинка, динамика, механики, анимации, история - всё это как-то сливается воедино и незамысловатая, казалось бы, игрушка впечатывается тебе прямиком в сердечко, и после этого ты будешь приходить к ней снова и снова... Для меня это как Гарри Поттер в мире игр)
Outer Wilds уже упомянут и я плюсик туда добавил, а вот GTA V почему-то обошли вниманием.
Я играл в GTA3/VC/SA (4 пропустил) и для меня они были... точнее не были чем-то, вызывающим сильный эмоциональный отклик: да - открытый город это величие, да - история...
Но вот только в GTA V я почувствовал какое-то небывалое сопереживание персонажам. Они мне были интересны как люди.
В нашем реальном мире - это без вопросов убийцы и негодяи, достойные вышки или пожизненного, но узнавая мир, в котором они живут - всё становится не так однозначно и не факт, что они там самые негодяи (даже Тревор, хотя-а... - нет, после знакомства с его матерью - даже Тревор). Это игра - отличная демонстрация, как отсутствие помощи при бедах с башкой может приводить к печальным последствиям.
Удивительно целостный мир с невероятными характерами эпизодических персонажей - Урсула, Мэри-Эн, Патриция Мадраццо, этот чувак с телевидиния, великий Ламар и его "nnnnnigeeeeer!" и абсолютно чумовой диалог с Тревором в автовозе...
Удивительная игра своего времени - iFruit, арка про киноиндустрию...
Я же поиграл в ГТА 5 сильно позже релиза - не было консолей, когда вышла на пэка - моя картошка такое не тянула. Потому посмотрел пару стримов и понял - очень нравится и надо пройти самому хоть как-то. Потому купил PS3 за какие-то копейки, у друзей отдолжил HD-ready (даже не FHD) плазму на тридцать-сколько дюймов - там даже шрифты едва читались. Но прошёл запоем, все сайды почистил. И вот когда недавно в EGS игру раздавали бесплатно - взял в коллекцию и с удовольствием прошёл её ещё раз в 4К на максималочках на большом ТВ. Всё так же хороша. И как и в первый раз в ор порвало меня на диалоге Майкла и Тревора "You're hipster!"
Я вообще считаю GTA V отличной ролевой игрой - да, тут нет особой прокачки и выбора сюжетных линий, зато есть три отлично прописанных роли, которые очень приятно отыграть и пережить
Очень трудно выбрать самую любимую игру. Потому что их много. Скорее всего, Chrono Trigger. Прошла ее кучу раз и буду еще проходить. Просто шедевр на все времена.
Honorable mentions: Vagrant Story, Космические рейнджеры, Civilization, Stephen's Sausage Roll, Pathologic.
Final Fantasy VIII.
Нежно вспоминаю детство.
Ну и ник оттуда взял: застрял на несколько месяцев на одной из сайд миссий, в которой постоянно писали: "Go, Ward! Now!".
Из старых: герои и первый фоллаут
Из новых divinity 2. Лучшей рпг просто нет и не было
Syndicate: Ameridan Revolt (1993)
Transport Tycoon (1994)
Crusader Kings II
Игра где можно стать Папой Римским играя за индусов, разграбить Константинополь финнами, плести интриги, бороться за власть в феодальном обществе.
Сейчас вышла третья часть, но времени нет даже ознакомиться, поэтому в сердце остаётся вторая, в которой проведены сотни часов за строительством разных империй и династий.
<figure class=""><img src="http://img.youtube.com/vi/rmt0Gwrv4yU/0.jpg" alt="CK2 trailer"><figcaption>CK2 trailer</figcaption></figure>
Вообще странно, что никто до сих пор не отметил ни одной игры от Paradox. Europa Universalis, Victoria, Stellaris, Hearts of Iron - они прекрасны.
Full Trottle уже упомянули, так что
Пожалуй, самый известный рогалик. Выбираешь класс, расу, пол - и вперед, за Амулетом Йендора, на самый глубокий уровень подземелья. Рубилово происходит в 80x25 и текстовом режиме, но рано или поздно фантазия разыгрывается и за символами начинаешь представлять соответствующие им существа и объекты. Привлекает глубокая проработка и сложность: подземелья генерируются случайным образом, на результат действий влияет масса параметров (например, игра смотрит календарь и в реальное полнолуние увеличивает базовую удачу на единицу). Выиграть не то, чтобы не реально, но крайне трудно ;) зато способов получить Yet Another Stupid Death хоть отбавляй.
Играть можно хоть на
счетахкалькуляторе.Для желающих есть визуальные надстройки.
Просили одну, так что про Dwarf Fortress пусть напишет кто-то другой :-)
Продолжая топик "никто не упомянул, поэтому..."
Есть игры для нормальных людей, есть игры для психов, а есть — для полных отморозков и хладнокровных маньяков-убийц.
В сравнении с этой игрой Postal и Hitman кажутся утренником в детском садике. Полная ублюдочность и сюрреализм сюжета не то что бы даже заставляет стынуть кровь в жилах, нет. От геймплея едет крыша, процесс необратим. Ты просто тихо превращаешься в поехавшую мразь и даже начинаешь наслаждаться этим через некоторое время.
Встречайте: брат-дегенерат GTA Vice City, потерявший всякое человеческое лицо. Игра называется MANHUNT.
Главный герой(Кэш) — приговорённый к смертной казни убийца, которого по совершенно идиотскому стечению обстоятельств не прикончили, а усыпили снотворным и передали в руки пизданутому режиссёру(Старквэзер), создавшему аж блять целый город, полный таких же отморозков. Мы играем за Кэша, цель — выполнять задания режиссёра и, соответственно, выжить.
Manhunt is not your average third person shooter. В игре мало стрельбы и много stealth action. Очень много. Нужно быть очень тихим, скрытным и проворным чтобы одолеть свору злых врагов. Можно прятаться в тени, но можно и шуметь чтобы сгонять охрану с насиженного места.
Главная фишка игры — врагов можно казнить самыми разнообразными способами, нужно лишь подкрасться сзади и оставаться как можно дольше незамеченным. В ход идёт абсолютно всё: целлофановый пакет, осколок стекла, бейсбольная бита, тесак, серп и много других совершенно обычных предметов. В подробностях рассказывать не буду, тут могут быть впечатлительные люди, но мокрухи в игре хоть отбавляй. Жути добавляют эффект VHS-плёнки и брызги крови на объективе. Чем дольше игрок удерживает кнопку атаки, находясь за спиной врага, тем более жестокой и мерзкой будет казнь.
Задания от режиссёра тоже отличаются неимоверной ёбнутостью. Это не всегда kill 'em all, это может быть спасение вымышленной семьи(рандомные люди, которых Кэш считает близкими, поскольку ему отшибло память), которую взаправду убивают перед камерой в случае провала миссии, или, например, прогулка с бомжом по кладбищу.
В конце игры журналистка помогает Кэшу добраться до логова Старквезера. Босс в игре не менее ёбнутый и отмороженный — голый мужик с бензопилой и маской свиньи на голове.
После победы над главным врагом Кэш отбирает бензопилу, находит кабинет режиссёра, вышибает дверь с ноги и выпускает говнюку его полигональные кишки, которые тот пытается безуспешно запихать обратно. Чердак полон кассет с отснятым материалом.
В общем, не играйте если вам дорога ваша психика.
Многое вкусное уже упомянули.
Но Bioshock (все части) я не нашел.
Перeпроходил много раз. Мир замечательный, сюжет, свежие идеи.
Мне вообще нравятся игры Piranha Bytes, в том числе Готика, и последовавшие продолжения в виде Risen. Если выбирать одну, то это будет именно вторая Готика, как у топикстартера :)
Качал ее по совету товарища ослом (emule, если кто тут еще помнит такую технологию p2p). Пара гигабайт установщика скачалась за две недели круглосуточного качания. Это еще и происходило во время сессии зимой на третьем курсе, я ежедневно проверял статус, и докачалось оно как раз в день, когда я сдал последний экзамен. На каникулах окунулся с чистой совестью в этот дивный новый мир.
XCom 2 (который новый). При этом я играл во все старые икскомы, новый XCom на мой взгляд взял лучшее от старых и добавил кучу крутых штук (миллиард разных типов миссий, chosen, крутые механики юнитов, отличная озвучка). При этом я так и не смог пройти его на legend ironman, но стабильно раз в год делаю попытку.
Если вы любитель франшизы, но думаете, что новый Xcom не очень, советую дать ему шанс.
Подумал и решил покинуть ещё одну игру в местный список:
Nier: Automata
Зашла шикарной закрученной историей и лором, своим подходом к прохождению и концовкам, и конечно же дизайном персонажей (если вы понимаете о чем я 😁).
Моя конфетка, моя ванлав и бессонные ночи 2015-2017 — Haven&Hearth.
Качество получившегося шёлка зависит от качества пойманных мотыльков, качества отложенных яиц, качества сушильного стола, качества листьев, качества котла, качества воды в котле, навыка готовки того, кто вываривает коконы, качества прялки, качества ткацкого станка, навыка шитья того, кто прядёт и шьёт ткань.
Вся игра весьма нетороплива. Например, саженцы деревьев будут расти несколько реальных дней. Древесный уголь, заброшенный в печь, будет тлеть три реальных дня.
Отдельный респект разработчикам (а их всего двое) за то, как они разнообразно сделали еду в игре. Персонаж не может умереть от голода, но надо есть, чтобы прокачивать статы. Чем сложнее приготовить блюдо и чем выше у него качество — тем лучше от него эффект.
Просто огонь. Меня в своё время зацепила сразу же.
God of War (2018)
Чтобы не было повторов (Герои 3, factorio, civilization) укажу одну из своих любих игр - Европа 1400: гильдия.
Чтобы не повторяться с героями, ведьмаком, дивинити и тд, поделюсь The Binding of Isaac.
С универских времен и до сих пор запускаю ее пробежать greedy-режим если между митингами дырка минут в 15 есть.
И, куда же без всратых роликов по игре.
Star Wars Republic Commando
По моему мнению, самая брутальная игра без джедайских фокусов. Три миссии но полное погружение в Войну клонов, глазами коммандос. супер боевые дройды B2, наемники трандошане, постоянные взрывы и замкнутые пространства божественный санудтрек не дадут заскучать.10/10
Единственная игра, которую я относительно регулярно запускаю последние лет 5, это League of Legends. Но для меня это как в футбол во дворе попинать - то есть, командный дух, общение, удовольствие от собственного скилла и неожиданных моментов.
Если говорить про игру, место которой в сердечке, то пусть будет Morrowind. Примерно полгода в студенчестве я в ней жил, забив на всё, и до сих пор помню первые впечатления. Первая дорога до Балморы. Первое двемерское подземелье. Первое прочтение "Похотливой аргонианской девы". Первое путешествие к Телванни, когда ты открываешь будто бы новый мир внутри и так огромного мира Вварденфела.
Немного восстановить те ощущения помогла TES Online, но там остров стал в разы меньше (зато на горизонте всегда Красная гора, это божественно!)
Вообще, ностальгирую по играм конца 90-х - начала 00-х: HoMM 3, Disciples 2, Icewind Dale 2, Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights (первая часть)
The Settlers 7: Paths to a Kingdom
Так то давно уже не играл ни в какие игрушки, но вот в 2020 обещают продолжение этой серии - куплю, пожалуй)
Half-Life: Alyx
В первую очередь, за "продолжение" истории мира Half-Life
За интересный сюжет, затрагивающий в том числе основную линию HL.
За офигенный геймлпей, где дают и пострелять и порешать головоломки в стиле Portal и хорошенько просраться от страшненьких уровней (привет, зомби-катакомбы и Джефф!).
За классные решения, типа грави-перчаток или реализации передвижения.
За дизайн уровней.
Пожалуй самая любимая игрушка за последнее время.
А еще в этом треде не упоминали Red Dead Redemption 2.
Её я люблю за атмосферу и один из самых живых открытых миров.
Не заметил, чтобы кто-то назвал Дарк Соулс в треде, так и быть, этим кто-то буду я. На самом деле всегда сторонился соулс серии, потому что считал, что это точно не мое. Но потом случился локдаун, я одолжил у друга Секиро, включил, охерел и выключил. А потом еще раз включил и затянуло прям аж ух. Следом прошел Бладборн, третьи души и вот сейчас гоняю в первые :D Планирую поиграть в ремастер Демонс соулс на пс5, ну и дико жду Элдер ринг. Как-то так.
Last Of Us - любимая серия, и вторую часть люблю даже больше первой - сюжет сложнее.
В ней может быть есть какие-то недостатки, но на меня там всё легло идеально - сюжет, мир, левел дизайн, да и геймплей ни убавить ни прибавить.
Sid Meier's Civilization
В ипостасях 1, 3, 5 и, конечно же, настолка со всеми аддонами.
У меня много самых-самых-любимых игр.
Про МЭ и КОТОР сказали. Тогда вот.
Я, конечно, играла во все части, но SoA и следующий Трон Баала — это любовь навсегда. Я ставила все моды в определенном правильном порядке и чит на скорость передвижения, я романсила Солафейна, убила Дриззта до Урдена и продала за копейки его легендарные сабли в ближайшем трактире. Господи, я сейчас заплачу, какие были времена.
You must gather your party before venturing forth!
Better Robe of Vecna!
Run, Boo, run!
Все любимые уже разобрали, поэтому добавлю несколько несправедливо забытых.
Don't Starve
Этой выживалке скоро стукнет 10 лет. И несмотря на то, что за это время в жанре наплодили много чего (не привнеся при этом больших прорывов, как на мой вкус), Don't Starve лично для меня остается эталоном. В первую очередь за счет обаятельного и юморного мира, в котором навоз ценятся больше золота. 💩
А еще в ней добавили мультиплеер и делали контентные ивенты.
Battle Brothers
Симулятор банды наемников, жизнь которых стоит гроши и во многом зависит от удачи. Как и в упомянутой Darkest Dungeon прокачка каждого персонажа в отряде дается непросто, а вот умирают они в серьезных битвах запросто - смотреть как умирают любимые та еще драма 😢 Но если в Подземельях вам понравилось, очень советую попробовать и Братьев.
Majesty 2
"Стратегия непрямого воздействия", как ее тогда называли. В игре мы не нанимаем пачки болванчиков и отправляем на убой, а строим гильдии, привлекаем в них героев и назначаем награды за задания. Ну а герои уже сами решают, выполнять их или нет. Игра запомнилась как классный микс реал-тайм стратегии и партийной РПГ, где не надо было убивать мышку.
Return of the Obra Dinn
Это детектив, в котором нам нужно раскрыть тайну пропажи всего экипажа на торговом судне. Собирая подсказки мы шаг за шагом реконструируем события. Звучит плоско и неоригинально, но картина такая непростая и подается так искусно, что это реально затягивает. К этому еще стоит добавить оригинальный подход к арту. Очень годная индюшатина, в общем.
Rise of Industry
Последнее, что затянуло среди экономических стратегий. Меня зацепила новым для бизнес-тайкуном пластом логистических проблем, интересными производственными цепочками и не отвлекающей, но стильной графикой.
Мои две наилюбимейшие игры (кроме WOW), которые никогда не забудутся и которые еще кажется не прозвучали это MechWarrior 1989 года и X-Com Ufo Defence.
Если застявят выбирать одну, то это Fallout 2, у нее была какая-то бесконечная реиграбельность, перепроходил раз 10.
Но так то выбрать между ней и HoMM3, GTA 1/2/3/VC... да много их :)
Тут уже про Морровинд с Ведьмаком и героями сто раз рассказали, так что вот мой пункт 4 из списка:
King's Bounty
Все лучшее от третьих героев плюс классный сюжет с кучей гэгов, отсылок и цитат.
Писана изначально по-русски, поэтому гэги от перевода страдают в этот раз в английской версии. Есть тьма выпусков, начинайте с первого:
https://store.steampowered.com/bundle/12244/Kings_Bounty_Complete_Your_Set/
Для меня любимой игрой был мультиплеер Half-Life: 2. Забавно, что при всей популярности и культовости сингл-плеера, мультиплеер популярностью не пользовался. Даже при том, что был бесплатным (Скорее всего эта игра есть у вас в Steam, если было куплено что-то от Vavle)
Плюсы:
Минусы:
При всем вышесказанном, это все равно именно та игра, которой я уделил больше всего времени. Именно из-за нее я начал осваивать git (чтобы версионировать свои конфиги). Именно для этой игры я написал свой первый полезный для человечества код (пару плагинов для серверной части). С этой игрой я также неплохо прокачал письменный английский и приобрел базовые навыки видеомонтажа:
А что касается синглплеера, то я в сюжете едва ли разбираюсь
Про Ведьмака тут все расписали, тогда выберу Starcraft 2. Это эпичная RTS, в которой есть три разные расы, с очень специфичной механикой. Есть люди с разнообразными технологиями, зерги- похожи на жуков из фильма "Звездный десант", способные на различные мутации, а также высшая раса инопланетян- протоссы, у которых самые мощные и дорогие юниты. В игре есть интересная компания, но все самое интересное происходит, конечно, в мультиплейере. Есть форматы игры от 1 на 1 до 4 на 4. Игра довольно задротская, требует способности быстро клацать по кнопкам и зачастую молниеносно принимать решения, присутствует и стратегический, и тактический аспект. На твиче регулярно транслируют соревнования по Starcraft 2, где играют про-игроки.
Раньше была много лет как у ТС - Gothic 1/2, прошел раз 40. С релизом Gothic 3 Пираньи скатились в УГ.
Сейчас номер 1 - Witcher 3, прошел правда 1 раз - уже не школьник с кучей времени. Играл начиная с первой, очень ждал ее года с 2004, как прочитал в журнале. Но именно 3 это шедевр в чистом виде.
На втором месте - Horizon Zero Dawn, игра меньшего масштаба чем Ведьмак, но очень визуально крутая, геймплей, сюжет все очень круто.
И да, компы не нужны для игр, PS наше всё, для работы мак :)
Относительно недавнее моё открытие: Streets of Rogue.
Адская смесь GTA, Deus Ex и Nuclear Throne. Игра просто помещает тебя в процедурно сгенерированный мир и даёт случайные задания (например, отобрать у кого-то предмет). Как их выполнять — полностью зависит от тебя. Можно ворваться через парадный вход и уничтожить всех, кто попытается тебя остановить, можно скрытно прокрасться за их спинами, можно подговорить кого-нибудь помочь тебе. Вариантов множество, они меняются в зависимости от класса игрока, каждое прохождение, как принято в рогаликах, оказывается уникальной историей.
Не встретил одну из самых любимых игр 00-х. Гномы ( The Wiggles).
Периодически играю в нее и сейчаc. И теплится надежда, что выпустят что-то хоть немного похожее.
Последние пару лет, соулсы - моя любимая игра. Потрясающе честная игра, где зачастую если ты умираешь, то ты - виноват. (если не брать внимания кривые хитбоксы вроде Заключенного Огра в Секиро).
Очень скиллозависимая игра, где поначалу тебя херачат даже самый слабые бомжи, но once mastered, ты без урона проходишь сложнейших боссов.
Зачастую имеет неплохую вариативность. В Дарк Соулсе можешь открывать новый геймплей за ловкача на пировании, за бронерованную консерву или мага. В Секиро - Комбинировать разные инструменты в протезе, которые меняют плейстайл.
Интересный лор и отличный артстайл как в Бладборне цепляет за живое.
Хорошие игры. Жду Элден Ринг
Supreme Commander
В школе и раннем универе я был любителем стратегий а потом ушёл в шутаны (доходил даже до танчиков). И как узнал лет 12 спустя совершенно зря. В 2007 жанр таки вышел на уровень которого я ждал.
Главные отличия от массовых RTS 0-х:
Самое поразительное во всём этом - наличие живого сообщества которое написало свой лаунчер с поддержкой ELO-рейтинга, 1v1 ладдера, искалки игр и менеджером модов. Баланс патчи последние 2 года выходят чаще чем на некоторые киберспортивные дисциплины.
Атмосферные касты по мультиплееру
Геймплей от первого лица
Есть прецеденты опускания цены в стиме ниже 100 рублей.
Mafia 2. Как будто кино смотришь. Плюс атмосфера просто потрясающая.
Слишком много душевной годноты. Вкину сюда-ка я конвеер.
Любимый.
Assassin's Creed Unity
ага, тот самый
я вообще люблю быть адвокатом дьявола и защищать признанные провалы и недопонятые творения. Однако Unity в последние годы лишается стигмы забагованной, пустой игры.
Да, старт был ужасен. Да, сюжет не примечателен. Но это peak assassin's fantasy, как говорят. Здесь боевая система доведена до вершины эволюции оригинальной, до того как она решила стать аки Arkham, а потом в какое-то недоразумение (ну ладно, это моё субъективное мнение). При этом, она предоставляет существенную сложность, в противовес традиционной "нажмите Х для контратаки".
Визуально - это самый сложный и впечатляющий ассасин. Игра смотрелась не то что "хорошо" и в 2020ом, но и лучше, чем актуальная на тот момент Одиссея. Итальянский ренессанс ностальгичен, спору нет. К Карибам Чёрного Флага я никогда не питал огромной симпатии. В сэттингах ассасинов меня всегда привлекали города и архитектура. О "РПГ" трилогии я вообще молчу, в ней этого напрочь нет, и как бы велика не была карта, она чувствовалась пустоватой и безжизненной (по крайней мере Одиссея, которую я в то же время успел опробовать. Про Origins и Valhala не могу утверждать). Так что для меня, Париж французской революции - идеальное попадание в цель. Невероятная, грандиозная европейская архитектура. Мир, бурлящий жизнью NPC. Помню, добрался до игры во время самого начала пандемии в марте 2020го и был настолько поражён этим всем, что попросту "ходил пешком" по улицам виртуального города первыми часами. Меня это абсолютно честно настолько затронуло.
И говоря уже за архитектуру и техническое мастерство - паркур. Он прекрасен. Утончённый (кроме тех моментов, когда Арно делает 5 метровые прыжки, гыгы), сложный, глубокий и вариативный. Когда просто ходить по улицам Парижа таки надоест, бегать по его домам, крышам, дворцам, соборам - то ещё наслаждение. Разработчики и аниматоры выложились по полной.
Это действительно был последний "ассасин". Последняя часть, верная своему духу. Амбициозный "магнум опус" Ubisoft Montreal, который вышел раньше своего времени. Как буквально, в отношении багов, так и по железу. Может разве что не по смысловой нагрузке) После этого серия была вынуждена идти на компромиссы в Синдикате, и "переизобрести" себя в Origins. Чертовски жаль, что, возможно, мы никогда не получим такого видения вновь, но я настоятельно рекомендую всем окунуться в эту игру и прочувствовать её дух. Она заслуживала грязи, когда вышла, но состарилась как хорошее французское вино и её точно нужно уважать за весь труд, который в неё вложили.
Trackmania
Любимые гоночки. Офигенный коэфициент простоты механики игры к сложности прохождения. Никаких прокачек машин, все модели одинаковы, все в равных условиях, различаются только скины. Весь успех только на мастерстве, понимании простой механики и построении оптимального маршрута.
Вот здесь можно посмотреть захватывающий ролик аж на 20 минут как разные игроки ставили рекорд на одной трасе. Болеешь как за атлетов на какой-нибудь олимпиаде.
Ой, пожалуй вставлю и свои 5 копеек.
Lineage 2. Это если особое место в сердечке, играю редко, но до сих пор на фришках.
Но очень хочу отметить Герои Меча и Магии 3. Можно сказать на одном уровне.
Zeus: Master of Olympus и дополнение к нему в виде Посейдона. Очень жаль, что серия не пошла дальше 🙁
Сталкер: тени Чернобыля, зов Припяти. Fallout 2. Crysis, особенно третий.
Все пройдены не по разу и с разными вариантами прохождения. В остальном - FPS, но никакая другая так не цепанула как вышеозвученные.
любимая игра, пожалуй, ADOM(https://adom.de).
играю в нее примерно с 1999 года - скачал с какой-то BBS по диалап модему чуть ли не на 9600.
с тех пор каждый год по нескольку раз возвращаюсь к ней в попытках спасти мир.
уже несколько лет как она есть также и в Steam и на GOG.
Олд врывается с Wizardry 8. Относительно хардкорная командная ролевая, с неплохим сюжетом и глубоким отыгрышем персонажей, жаль без продолжения. Доступна на Steam, правда без перевода и для Мака тоже.
Journey от thatgamecompany - https://thatgamecompany.com/journey/
Это игра - медитирование и созерцание! Ни в коем случае не спешите пройти ее быстро, потому что она короткая и ее будет не хватать)
the Legend of Zelda: Breath of the Wild
Beholder. Обе части. Лучшее, что я видел, для передачи атмосферы 1984, Дивного Нового Мира и прочих антиутопий. Можно играть, просто чтобы слушать фразочки и читать документы там. Она довольно драматична. Так что послевкусие будет как после хорошего, но горького кофе.
Quake 4. Люблю шутеры от idSoftware. В них есть та самая прямолинейная простота и возможность модифицировать игру по своему желанию.
Плюс атмосфера. Биомеханоиды, Строггос, вторжение на сторону противника, заскриптованные, но при этом до жути захватывающие сцены. И, конечно же, мультиплеер. Который я когда-нибудь таки надеюсь портировать на опенсорсный движок Doom 3.
Еще одна классная игра, которую тут никто не упоминал - Dying Light - очень атмосферный симулятор паркура во время зомби апокалипсиса с прокачкой персонажа и крафтом оружия и полезных приспособлений.
Странно, что никто до сих пор не выложил
Frostpunk
Градостроительный симулятор в условиях морозного апокалипсиса и паровых машин. Очень залипательно, атмосфера невероятная, есть интересные развилики в сценарии, не самая простая экономика. Прошлой осенью вышло дополнение, игра стала суперпопулярной, Frostpunk 2 уже в разработке.
https://www.youtube.com/embed/UxTxUL_8VkA
Если только одна, то вне конкуренции The elder scrolls III Morrowind.
Если не одна то:
No Man’s Sky
Играю на playstation 4 с самого выхода и могу провести там всю ночь. Многие ее хейтили на выходе, но мне зашло с первых минут и не отпускает до сих пор.
Если стоит выбрать одну единственную - я всегда выберу игру, которую прошёл безумное количество раз (там два сюжета и поэтому больше 15-ти раз точно)
<strong>FRONT MISSION 3</strong>
(Естественно она была на PSOne и PSP в виде PSX)
Это великое произведение от Squaresoft (будущих Square Enix) о мире людей в будущем где все воюют в Ванцерах (“ involving mecha known as wanzers”) - гигантских человекоподобных роботах.
И там было всё чудесно - каждый робот состоял их левой и правой руки, которые влияли на точность и носимое оружие, тела, ног и рюкзака. Оружие было стрелковое и ближнего боя, так же было наплечное (ракетница или гранатомёт), а пилоты могли выучивать навыки!!!!
Тяжело выбрать что то одно, по потраченным часам получается FTL: Faster Than Light, The Elder Scrolls III: Morrowind, но действительно зацепила только одна Warhammer: Dark Omen.
Фэнтезийная тактическая игра (не пошаговая!) где вы руководите отрядами в борьбе с нечистью. Механика боя затягивала своей реалистичностью, и концентрацией на тактике боя. Ибо на поле только боевые отряды и ваши познания в тактике.
Игра оставила массу впечатлений от реализации боевых характеристик различных типов отрядов, до сих пор не могу забыть как точное попадание Grudgebringer Cannon или Imperial Mortar разносит клочья отдельных скелетонов или целый отряд. Или когда по недосмотру допускаешь, что в отряд лучников влетает вражеская конница, раскидывая их в стороны и наводя панику.
Умелая расстановка отрядов на местности и распределение артефактов давала отличный шанс порвать в клочья отряды малыми потерями.
Надо бы пройти ее как нибудь или хотя бы посмотреть полное прохождение на Youtbe
Даже думать не пришлось - Juiced
в целом очередные гоночки c тюнингом, девочками и РАТАТА
НО
Поведение тачки на трассе выше всяких похвал. Очень четко начинаешь понимать разницу между передним и задним приводом, между 100 и 500 л.с.
Особенно круто, что ты можешь все это почувствовать на одной и той же тачке. Накидываешь щепотку тюнинга на условный Dodge Viper и любое нажатие газа в повороте или наезд на бордюр стоит тебе 1го места.
Titanfall 2.
Великая игра как в сингле, так и в мультиплеере. Создатели игры в свое время делали лучшие части call of duty и уперли оттуда все самое лучшее, добавив своего - огромных человекоподобных роботов, падающих на поле боя прямо с орбиты чтобы позволить пилоту(игроку) стать 15 метров роста, обзавестись другим мувсетом, оружием и ультой и изрядно сменить баланс сил.
В итоге имеет абсолютно безумный экшен в мультиплеере (не передать словами) и очень изобретательная сингл кампания на все деньги.
Half-Life 2. Единственная игра, где собрал все ачивки.
😱 Комментарий удален его автором...
Точно Vampire the Masquerade: Bloodlines
крутейший сеттинг, крутейший сюжет, крутейшие диалоги, ужасное все остальное, но кому оно важно) я из-за этой игры вкатился в tabletop ролевые игры
Из вроде бы неназванного современного:
для расслабления мозга идеально заходит (он короткий, стильный и простой в своей гениальности; просто "time moves when you move", всё)
есть для мака
возможно, лучший порт настолки на комп, убирает всю боль сетапа и подсчетов. easy to learn, difficult to master, impossible to cooperate with friends, "куда ты гад сжег мою стихию, я теперь никуда не дойду и мы проиграем") Поддерживает мою социализацию в зуме с географически распределенными друзьями
есть для мака
одна из лучших игр для пары идиотов и одного компьютера, особенно советую спиратить мануал, тогда в нем не все иллюстрации будут корректно отображаться и уровнь сложности (и семейных ссор) повысится сильно
есть для мака
Из вроде бы неназванного ностальгического:
лучшая рпг (особенно если не играть в нее снова спустя 20 лет); где-то на вики есть формулировка "possibly the richest fantasy PC experience ever created". самое разочаровывающее в ней -- это первая кампания (я ее честно скипал, чтоб потом пожалеть, проходя Андердарк)
есть для мака
космо-"сим" из детства, любовь-любовь и причина существования культистов, верящих в релиз Star Citizen
Her Story
Wildly inventive crime-fiction game.
Идея супер-простая: у вас есть доступ к полицейскому компьютеру с отрывками допросов женщины относительно смерти ее мужа. Всё, что вы можете делать, -- это вводить слова в поиске и смотреть отрывки, в которых допрашиваемая упоминает введенное слово.
Игра "проходится" за пару часов, но экспириенс офигенный, потому что уникальный для каждого, а в какие-то моменты у меня прям мурашки по коже были.
Не смотря на то, что первую игру на PC я запустил в 1995, мои любимые игры не являются ретро-играми. С удовольствием шпилю в Apex Legends, Overwatch, Wreckfest, Warzone :)
Так получилось, что в универе мы играли в Quake I, и однажды админ нашей лаборатории наконец доделал локальную сеть, и мы смогли играть друг против друга вместо унылого расстреливания тупых ботов. И по уровню азарта это был пиздец, шок и next level.
С тех пор обожаю competitive multiplayer :)
Oxygen not included. Лучший геймплей. Особенно для инженера. Она настолько аддиктивная, что я запретил себе в нее играть. Уже более 600 часов. Очень высокая реиграбельность за счет постоянно прибывающих проблем которые нужно регулярно решать. Ты просто буквально телепортируешься сквозь время НАСТОЛЬКО она захватывает.
Life is strange. Лучший сюжет, атмосфера и персонажи. Рыдал когда проходил. Рыдал в течение месяца после, слушая саундтрек.
😱 Комментарий удален его автором...
Civilisation I
Half-life
Hotline Miami
Worms двадешные
MASS EFFECT TRILOGY
Dead by Daylight.
Много игр, но пришлось выделить эту, потому что её здесь ещё нет :) Пятеро игроков: четверо выживших и один маньяк. Много вариаций выживших и маньяков со своими особенностями и способностями.
Цель маньяка — убить всех.
Цель выживших — убежать, желательно вчетвером.
Когда перестаёшь орать от страха, становится очень весёлой игрушкой.
Persona 5 Royal, потому что там есть говорящий кот ))
У меня одна игра не получилась, накидал небольшой список со скриншотами и описаниями - https://www.notion.so/Steam-a6898bc228194adf8ea6900ade9508ca
Трилогия:
"Операция Silent Storm", "Операция Silent Storm: Часовые", "Серп и молот".
Почему? Это пошаговые тактические игры, с шикарной проработкой деталей оружия (реального из WWII и немного футуристичного), с реалистичной физикой и разнообразным сюжетом.
А еще в них можно играть командой: когда из оффлайновой компании перед монитором каждый делает ход по очереди, добиваясь при этом слаженной игры. Или же каждый ведет своего персонажа (одного из 6 доступных в игровом поле), стремясь обставить приятелей.
Little Nightmares
Атмосферная, мрачная, в меру пугающая и с безумным концом игра.
Почувствуйте себя маленькой хрупкой девочкой, которой нужно выбраться из страшного индустриального мира, а точнее корабля, который наполнен грешными душами, не нашедших упокоения и оттого потребляющих все, что видят.
Очень напоминает жутковатую версию «Унесённых призраками».
Князь 2 и его продолжения
Перепроходил множество раз (благо это очень сложно и долго) за разных персонажей, когда купил себе первый компьютер первым делом скачал эту игру детства и прошел еще раз
Играем за одного из крутышей сражаемся со злодеями торгуем зарабатываем прокачиваемся нанимаем дружину путешествуем по огромному открытому миру
Если одна, то контра. Тонны реиграбельности, чаще честная по отношению к балансу чем нет, скоро наконец будет контра 2. Если взять топ-2, Path of Exile, за суровым экселем в виде выбора нужных талантов, прокачки и прочего, скрывается очень затягивающий и прокачанный по возможностям Diablo 2.
World of goo
На мой взгляд эталон инди игр, простая механика, усложняющиеся задания, интересная концовка. Быстро заканчивается (я редко заканчиваю игры, поэтому для меня это плюс).
Недавно решил перепройти - и все еще огонь.
Все творения белозубого Дейв Перри, но особенно Sacrifice и Messiah
Начиная с кастомки Warcraft до релиза на Source - Defence of the Ancients
Все игры Supergiant Games.
Dysmantle. Купил в конце декабря прошлого года, пока сидел на самоизоляции.
Казуальный выживач на одного. Очень много гринда, так как в игре можно разрушить практически все объекты(но не сразу). В начале даётся только красная монтировка, которой можно разбить малую часть окружения(например, стулья или мусорный бак). С новым уровнем апается урон, появляется рецепт для крафта более крутого снаряжения. Со временем можно снести целый дом до основания и вырубить все деревья.
Плюс есть зомби разных мастей и боссы. Бои такие же казуальные - бей и отбегай, ничего сложного нет.
Есть простенький сюжет. по словам разработчиков будет и эндгейм(см. ниже). Игра без живых NPC, ГГ один на острове и ему нужно с него выбраться.
Но игра находится в раннем доступе(релиз был в ноябре прошлого года), поэтому часть карты недоступна и мейн-квест не пройти. Сейчас доступно ~80% карты. Когда покупал, было доступно меньше половины. Разработчик обещает релизнуть игру осенью, что вполне похоже на правду, так как обновления регулярно выходили каждые 2-3 недели.
Для меня Dysmantle оказался скрытым гемом:)
Не буду тут писать о любимых сюжетных играх, зато расскажу про одну маленькую ванлав:
всей душой обожаю Айзека (The Binding of Isaac) за геймплей, хардкорность и челлендж ©_©
Лучшие уже упомянуты, поэтому добавлю еще одну серию, достойную внимания: современный Wolfenstein - New Order, Old Blood, New Colossus. Хороший баланс сюжета и действия, хорошие небесячие механики. Из минусов - уровень пафоса и юмора а ля B-movie.
Лучшая компьютерная игра та, в которую играешь прямо сейчас и она тебе нравится!
Для меня - cyberpunk 2077, играю после после долгого терпеливого ожидания next gen патча
Хм, в мой топ вошли 3 игры
Factorio- кто играл, тот сразу поймет, почему... Можно не заметить потери 6 часов жизни, потому что конвеер на патроны сбоит и не подает их вовремя. Я боюсь этой игры, она затягивает
CoD infinity warfare - там очень хорошо передана вселенная человечества, если мы бы шли по зеленым путям и внедряли технологии оптимально
Endless space 2
Отличная замена цивке, ведь есть еще и конструкторская составляющая, и много глобальных событий
P s Skyrim - за создание игры с вечным незакрытым гештальтом... Есть предложение, что я к ней и в 60 лет вернусь
А по количеству проведенных в игре часов это PUBG, игра и правда навсегда в моём сердце.
Её релиз выпал на мои студенческие годы, когда "пабджик" имел дело с 3+ миллионами игроков в онлайне. Мы с одногруппником провели суммарно под 2 тысячи часов, играя в дуо (что не помешало нам обоим получить красные дипломы).
Ни одна игра не заставляла меня испытывать такого трепета, как когда я оставался в туманных джунглях (Sanhok был моей любимой картой) один на один против другого живого игрока. Из-за разнообразия локаций часто приходилось на ходу придумывать тактические приёмы, поэтому катки выходили довольно уникальными.
Но ожидание в лобби и долгий этап лута были довольно существенными минусами. А в какой-то момент я переехал в маленькую студию, где не было места для ПК, поэтому благополучно оставил эту игру в студенческих годах.
Теперь иногда ностальгирую, просматривая ВОДы от TGLTN, пожалуй лучшего про-игрока на PUBG киберсцене.
The Witness
The Witness понравился тем, что открывался слоями.
Я люблю игры, которые имеют ширму, за которой скрывается что-то ещё. А за ним что-то ещё и ещё! Типа, FEZ, Tunic, Outer Wilds, Doki-Doki Literature club.
Кроме того в The Witness много филосовских цитат. Читать отдельно от игры я бы не стал, но внутри игры слушал с интересом. Самый кайф — когда игра закончилась, пора возвращаться в реальный мир, но у тебя что-то остаётся. Уносишь с собой новые взгляды и новые навыки. Цитаты из Witness вспоминаются даже через годы после прохождения. А научившись решать шифр, узнаёшь его везде.
В Zero Escape упоминали картинку с пятнами, где можно увидеть больше, чем просто пятна. И самое интересное, что увидев однажды, ты не можешь развидеть. Каринка больше не выглядит для тебя, как куча бессмысленных пятен.
Прикольное ощущение, когда даёшь кому-то поиграть The Witness. Вы смотрите на одно и то же, но ты видишь в разы больше. Для новичка там ничего нет. Просто пятна.
Расстроился, когда знакомая так ничего и не увидела, и бросила игру, когда в моих глазах она топталась по секретам и они смотрели на неё со всех сторон. FEZ для некоторых тоже остался платформером, где просто собираешь золотые кусочки. И когда я рассказываю про такие игры, они удивляются какой гигантский кусок пропустили.
Я и сам пропускал второе дно в некоторых играх. Посмотрев процентов десять от игры, уходил с чувством, что видел всё и игра так себе. Наверно, потому что игры по-разному отзываются в разных людях и стоит искать свою.
Хах! Ещё вспомнил. После прохождения The Witness у меня вьетамские флешбеки от трека Эдвард Григ - В пещере горного короля. Он звучал на самом сложном пазле. Я так долго не мог его пройти, что бросил игру на несколько лет. Это редко со мной бывает, потому что незакрытый гештальт мучает меня сильнее, чем фрустрация от проигрыша. Через несколько лет вернулся и долго вспоминал как игра работает. Пазлы казались инопланетянскими каракулями. Но я добил и закрыл гештальт. Это балдёж!
😱 Комментарий удален его автором...
Залипал на денди с другом в Bomberman2, очень нравилось.
Сейчас хватает CoD mobile
Опять же удивлён, что поиск по cmd+f не выдал на этой странице...
Spec Ops: The Line
Оригинальный сеттинг и сногсшибательный сюжет. По механике - обычный шутер от третьего лица с укрытиями. Без претензий, но и не так, что тебе что-то мешает наслаждаться игрой. Графика и эффекты на уровне для того времени.
Проходил несколько раз ради разных ответвлений и концовок. Всяким AAA с сюжетками типа колды, батлы, фар края - да и другим, не обязательно в этом сеттинге, далеко до того уровня напряжения, безумия и "серой морали", что предлагает спек опс.
ADOM – в какой-то момент сделал усилие и разобрался как в нее играть. От этой игры испытывал невероятные эмоции. Сейчас уже даже смотреть на нее не могу, но она навсегда в моем сердце.
Bloodborne – великая вещь
Fallout/Fallout 2 – игра детства
Считерю и напишу две даже не игры, а серии игр, потому что нежно-нежно их люблю (хотя давно не переигрывала, но кому это мешает).
The Walking Dead от Telltale Games и Skybound Entertainment
Первая часть была моим первым знакомством с жанром интерактивного кино и она просто порвала меня на части. Сколько подростковых слёз было пролито над этой серией!
Сюжет, положа руку на сердце, можно было сделать получше (особенно во второй и третьей частях), но, как мне кажется, сценаристам удалось передать накал, когда не знаешь, чего ждать и чувствуешь, что от твоих действий зависит, кто из героев будет жить (спойлер: not really, но в моменте веришь).
Любимые части первая и вторая, но и четвёртая по моему мнению достойная. Третья проходная, но сойдёт.
Dragon Age
You’ll never forget your first BioWare love.
Mass Effect (трилогию) тоже люблю, но душа всё-таки всегда больше лежала к магии и именно Dragon Age в своё время познакомил меня с тёмным фэнтези.
Очень нравится вариативность первой части, уютная камерность второй и пафос третьей. Знаю, что вторую и третью часто ругают, но я от всех получила огромное удовольствие во время прохождения.
Больше всего люблю механику с сопартийцами и дружбу/любовь/вражду с ними. До сих пор помню почти всех, достаточно яркие получились.
Сложно сделать выбор. Пусть будет Мор (Утопия), она же Pathologic. Вроде бы еще не упоминали. С этой игрой, как со многими другими из этой темы, у меня не связан какой-то определенный жизненный период, но как же Утопия хороша. Ни разу в жизни не употреблял вещества, однако в определенные моменты во время прохождения возникает ощущение дурмана. То ли дело в желто-коричневой гамме, то ли в невероятно обволакивающей музыке (ambient, folk, ethno?), что-то цепляет.
Рекомендовать к прохождению не могу, особенно сейчас, в 2024 году: механика устарела, графика угловата. Но если решитесь, пожалуйста, не пропускайте диалоги, постарайтесь проникнуться. Сильно режет глаза? Тогда есть Pathologic 2 (2019 года). Как по мне, атмосфера просела, но скоротать вечер-другой — вполне подойдет.
Не увидел чтобы кто-то тут назвал Red Dead Redemption 2
Не то чтобы часто играю в игры, но rdr2 прошел с удовольствием. По моему мнению один из лучших открытых миров с интересной динамикой. Хороший сюжет, проработанные персонажи и диалоги. Отдельный жирный плюс за эффектные сцены, где несколько персонажей идут в ряд на какой нибудь замес.
Если прям одна-одна, то Marathon 2: Durandal.
Первый красивый FPS, в который удалось поиграть на домашнем компе (тогда Amiga A1200 + Blizzard1240). Естественно, под эмулятором Macintosh. Амижные шутеры были как-то не оч, а этот, маковский, поразил в самое сердце красотой картинки, сюжетом, атмосферой и звуками. Подобный сюжет в то время был, пожалуй, только в Half-Life.
Студию Bungie, сделавшую Marathon, потом купила Microsoft. Собственно, из "марафона" выросла серия Halo.
😱 Комментарий удален его автором...